Skocz do zawartości

KrossOver

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KrossOver

  1. Udało się zamówić limitkę jeszcze rano. Ludzie strasznie szybko się rzucili, bo z minuty na minutę ubywało egzemplarzy. Fajnie, że jest tylu pasjonatów
  2. KrossOver odpowiedział(a) na Janush temat w Call Of Duty
    Nie ma to jak dodać starszą grę do XGP, reklamować ją na oficjalnych kontach w socjalach, a kilka dni później gracze mogą mieć zbrickowanego peceta i wyłudzone hasła do kont dzięki nierozgarniętej korporacji. Po raz kolejny Activision pokazało "klasę". Jeszcze niech do tego usuną po raz kolejny fanowskie mody do MW2 (2009) i MW3 (2011) żeby nie grać na prywatnych serwerach.
  3. Splinter Cell najbardziej wygląda na typowy vibe wczesnych lat 2000 i pierwszego Xboxa w moim odczuciu. Mimo wszystko okładka z Halo 2 to kwintesencja tego sprzętu i jego duszy, szczególnie przypominając sobie widok pudełka z grą na X'a i sławnego napisu "ONLY ON XBOX"
  4. Skoro taki stary dziad polega na AI w każdej dziedzinie jego życia, to nie ma co się dziwić, że korporacje tak zniszczyły świat w ostatnich 15 latach, jeśli są tak odklejeni od rzeczywistości i potrzeb konsumenta. Wszędzie minimalizm, szukanie kosztów gdzie się da, masowe zwolnienia, slabe zarobki szeregowych pracowników, outsourcing projektów do Indii, a później wychodzi syf. Te idiotyczne decyzje MS musi podejmować AI, po prostu musi.
  5. Bańka gamingowa, która miała rekordowe przychody w latach 2020-2022 z uwagi na COVID pękła, więc nie ma co się dziwić, że korpo redukują liczbę pracowników i anulują niektóre projekty. Nie zdziwię się, jak następnie Sony i MS będą powoli odchodzili od gier 3xA, żeby zaoszczędzić pieniądze, albo przynajmniej wydawanie owych gier będzie co kilka lat, czego już dzisiaj widzimy pierwsze objawy najgorszej generacji w historii. Dzisiejsza branża to i tak niezła pralnia pieniędzy. Kto normalny wydawałby rok w rok po 600-700 milionów dolarów na jeden projekt jakim jest Call of Duty, które też ma coraz mniejsza liczbę graczy? Albo Blizzard, który bierze po 10k ludzi do Diablo 4, które wcale nie potrzebuje aż takich nakładów ludzkich i finansowych? Żeby nie było, to Sony, które wydało ponad 300 milionów dolarów na Spidermana 2 i żyje tylko z gier usług 3rd party i PS Plusa do grania online. Ta branża nie ma prawa przetrwać w obecnych warunkach. Jedyne co powiem, to życzę powodzenia dla osób pracujących w gamedevie - studia indie wytrzymają, ale kolosy będą upadać.
  6. KrossOver odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Najgorsze jest to, że na rynku jest bardzo, ale to bardzo mało gier pompujących adrenalinę jak FFXVI, odliczając starusieńkiego God of War'a 3. Starcie z Kupką to bodajże 3 fazy trwające blisko 1 godzinę, z Bahamutem to samo. Absolutny peak jeśli chodzi o całą serię w przedstawieniu bohaterów i widowiskowych pojedynków Eikonów wgniatających w fotel. Pomimo "cinematic experience" i mashowania przycisków seria przynajmniej fabularnie zmierza w dobrym kierunku. Miejmy nadzieję, że FFXVII to będzie system na wzór Clair Obscure wraz ze świetną fabułą. Co do side questów i dlaczego były tak słabe - robił to team od MMORPG'a, czyli Finala XIV. Niby słabe wytłumaczenie, ale widać, że polecieli po łebkach, aby tylko coś wrzucić.
  7. KrossOver odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Niech Kojimbo wygra wreszcie GOTY, bo Death Stranding był w cieniu Sekiro w 2019, MGSV w cieniu Wieśka 3 w 2015, MGS4 w cieniu GTA IV w 2008, a MGS3 w cieniu Half-Life 2 w 2004. Podniecanie się metacritic w tych czasach to słabe rozwiązanie, grę trzeba doświadczyć, szczególnie od wizjonera jedynego w swoim rodzaju. Komentarze "Walking Simulator 2" nadchodzą w user reviews.
  8. KrossOver odpowiedział(a) na Jakim temat w Kącik RPG
    Gra o wampirach i to jeszcze z klimatem wiedzminowym, super. Ludzie proszą w komentarzach o zmianę kamery, za czym oczywiście jestem, jednak obecna kamera bardzo przypomina Wieśka 1, czasami aż do bólu. System walki wiedźmin to 2/3, szczególnie z zatrzymaniem czasu i rzucaniem „zaklęć”. Widać starą ekipę, która faktycznie robiła całą trylogię. Bardzo fajnie się to prezentuje, czekam do premiery.
  9. KrossOver odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czas na powrót do przeszłości :)
  10. Takie info dla osób jeszcze patrzących na potencjalne kupowanie gier z tej serii od weterana - jeśli ktoś na codzień nie gra w CODa i nie robi jakiś dobrych wyników, to tego nie odczuje, ale Activision robi wszystko, aby obrzydzić grę dla graczy z lepszymi umiejętnościami. Otóż, gdy idzie wam za dobrze, to nie dość, że wskakuje wszystkim znany Skill Based Matchmaking, to ostatnio w plikach gry odkryto Skill Based Damage. Im więcej killów robicie, tym zadajecie mniejsze obrażenia innym graczom (poza trybem rankedów). Niby wpisali to w kodzie gry jako "bots" jednak jest dziesiątki klipów zaprzeczających śpiewce o botach. W dodatku odkryto "Advertisement Lobbies", w których specjalnie dobiera nam graczy z drogimi skinami, którzy masakrują nas, aby zachęcić do kupna skinów, które de facto dają łatwiejsze lobby przez sporą ilość meczów. Oczywiście owe advertisement lobbies nie istnieje wprost po zakupie gry i odpaleniu pierwszego meczu w trybie MP, a dopiero po kilkunastu, żeby dać szansę nowym wyszaleć się. Piszę to w temacie BO7 z jednego powodu - ostrzeżeniem, jeśli chcecie się skupić na trybie MP. Ta gra nie jest grą, to algorytm zachęcający do wydawania kosmicznych pieniędzy, a streamerzy często są posądzani o cheatowanie, granie na VPN aby mieć łatwiejsze lobby oraz tzw. "reverse boosting" czyli po prostu granie fatalnie przez 2-3 mecze, aby mieć najprostsze lobby jakie się da w następnych meczach. Prosta metoda na w miarę przyjemne granie? Game Pass + kampania + zombie bez dotykania MP/Warzone.
  11. KrossOver odpowiedział(a) na Pupcio temat w Yakuza
    Czyżby wreszcie poszli w możliwość dobijania przeciwników? Jeśli tak, to świetnie. Jakiś powiew świeżości w grach od RGG.
  12. KrossOver odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Nie zdziwię się jak znowu zaczną z FPP, a w wersji ostatecznej dadzą TPP z DLC. Trailer przypomina faktycznie Alana Wake’a niż RE. Krąży teoria, że może być to last dance Leona. Zaczął w Racoon City, skończy w Racoon City, chociaż chciałbym się mylić.
  13. Pogrzeb dla plejstacji jest bliski. Najgorsza generacja w historii dzięki przepalonym funduszom na gaasy, z których nic nie ma.
  14. KrossOver odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    W końcu ogra się w kompletnej edycji ze wszystkimi DLC. Wstrzymywałem się z zakupem na PS5, no ale wystarczyło ponad rok poczekać i będzie wersja w najlepszej jakości na piecu + wyrafinowane mody
  15. KrossOver odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Ja ogrywam na RTX 4070 Ti Super, gra na Ultra w rozdzielczości 2k daje 120 fpsów - idealne doświadczenie gry. Podbijając na generatorze klatek do okolice 200 mogę grać na swoich 165hz bez żadnego stutteringu i innych problemów, które widoczne są w reszcie gier. Gra świetna i obecnie dałbym 9/10, co zresztą weterani gatunku, którzy przechodzili 2016 i Eternala na Ultra Nightmare potwierdzają. Te suwaki do zmiany szybkości robią robotę. Replayability gry będzie fajne.
  16. KrossOver odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Początek może wydawać się średni, jednakże po 10 rozdziałach ma się taki arsenał broni, że Eternal zaczyna wymiękać. Na poziomie Nightmare robi się rzeź z pola walki, a w moim odczuciu - gra jest cholernie szybka w połączeniu z parowaniem, omijaniem pocisków lewo/prawo i zbijaniem pancerza u większych mobków, kiedy otaczają nas hordy mniejszych. Pamiętajcie o suwaku do zmiany szybkości gry. Pan z YT, który zaraził mnie replayability w niektórych grach wrzucił zajaweczkę The Dark Ages dla niezdecydowanych:
  17. KrossOver odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z jednym musimy się zgodzić - ta gra nie ma wersji fizycznej nawet na konsolach pomimo płyty wewnątrz pudełka. Kod wewnątrz pudełka, płyty bez zawartości, czy tak jak będzie zaraz ze Switchem 2 - game-key card - szara rzeczywistość kolekcjonera. Przynajmniej u DOOM’a jest piękna figurka, a shootery zawsze gram z myszką i klawiaturą. Już są jaja, bo nie kupowałem kolekcjonerek na PC od prawie 10 lat, więc wyobraź sobie moje zdziwienie jak zobaczyłem kartonik w środku zamiast jakiejś fajnej grafiki wewnątrz pudła, coś na wzór wnętrza steelbooka.
  18. KrossOver odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kartonik z kodem w kształcie płyty i logo gry xD Śmiechu warte, że próbują wytworzyć iluzję fizyczności. Do tego jest kod QR żeby szybciej aktywować.
  19. KrossOver odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dzisiaj otwierają się bramy piekieł, tylko tym razem postawiłem na wydanie na pieca.
  20. KrossOver odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    No to czekam na wczesny dostęp. Patrząc na oceny na metacritic, to pewnie znowu 6 i 7/10 wystawiły redakcje, które nawet nie mają jednej szarej komórki. Kłania się pamiętny gameplay z DOOM 2016, który obnażył standardy w branży haha
  21. KrossOver odpowiedział(a) na Rozi temat w Ogólne
    Tylko 50 dolców (219 zł na PSN) za edycję standardową, a w deluxe jakieś dodatki kosmetyczne bez early-access. Wpadnie u mnie na premierę.
  22. KrossOver odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Co niektórych tak tutaj trzęsie? Dlaczego nie cieszycie się, że w błocie gamingowym, w którym jest Ubisoft, Activision, Blizzard, EA i reszta kloców, znajduje się taki jeden deweloper, który zachwyca świat raz na dekadę? Wy piszecie tutaj o pierdołach, ale jest różnica tworzyć grę porównywalną do sztuki, gdzie każdy pracownik ma wyznaczone zadanie i nawet animuje śmieszne bąbelki w coli - to odróżnia arcydzieło od syfu, w którym pływa ta branża od wielu lat. Nikt nie przebił RDR2 w otwartym świecie. Naughty Dog z TLOU2 w zamkniętych korytarzach dorównało, ale nie miało nawet cienia szans na zrobieniu tego w open worldzie, co wydaje się logiczne patrząc na ilość pracowników i budżet. Rockstar i Take-Two wiedzą doskonale o jednym - zaspokoją starszych graczy trybem singlowym, zaś na multi rzucą się dzieciaki, które będą kupowały mikrotransakcje. Jeśli tak bardzo będziecie chcieli replayablity - tryb MP specjalnie dla was.
  23. KrossOver odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    PS5 Pro będzie błyszczało przy tym tytule. Może się skuszę na zakup, bo taka chwila jest raz w życiu, a Rockstar wykorzystuje każdy zakamarek specyfikacji konsol. Czekanie na wydanie pecetowe w 2028/2029 będzie kiepskim i czasochłonnym rozwiązaniem.
  24. KrossOver odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Widać, że zdecydowanie mniej wariactwa w porównaniu do poprzednich części, no ale kurczę... ta grafika, ta muzyka, ten klimat Vice City oraz te modele postaci i samochodów! Jason nie wygląda na słabeusza, Lucia zgrabne bioderka - nie ma na co narzekać. Byle do premiery, w jak najlepszej jakości.
  25. Co do wydań fizycznych i cyfrowych, to mam spore przeczucie, że GTA VI wyjdzie tylko w wersji cyfrowej na PS5/XS, zaś po 3 miesiącach wydadzą pudełka. Tak było z nieszczęsną trylogią GTA, tak było z RDR1, więc dlaczego nie mieliby tego zrobić z GTA VI? To jeszcze bardziej doleje oliwy do ognia, a Sony wyjdzie za 3 lata i powie - premierowe PS6 tylko w wersji cyfrowej, możecie sobie dokupić napęd za +- 100 euro - oczywiście z poprzedniej generacji będzie niekompatybilny. Pokażą statystyki, że 90% osób kupuje tylko w cyfrze, nawet nowe tytuły i tyle zostanie z tematu. Pudełka zostaną jako ciekawostka, lecz bez płyty - do dzisiaj są wydania kolekcjonerskie gier na PC z kodem na Steam. Sony poszło 3 lata temu tą samą drogą patrząc na kolekcjonerki Ragnaroka, Spider-Mana 2 i Ghost of Yotei.