Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

aph

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez aph

  1. aph odpowiedział(a) na Square temat w Graczpospolita
    GOTY Devil May Cry 5 Najbardziej "konsolowa" gra z wszystkich tegorocznych nominatów i chociażby za to należy się wyróżnienie. Gra poprawia to, z czego słynie seria, i dodaje sporo nowego. Pod oceanem arkejdowego funu kryje się pajęczyna mechanik i liczenie klatek i centymetrów jak w bijatykach. Nowe elementy doskonale komponują się z całością i nie są wtrąceniem, dodanym tylko po to, żeby było coś nowego. Aha, chyba ładniejszej gry w 60k/s na tej generacji nie zobaczymy. INDYK Gauntlet(?) Nie wiem, czy to jest indyk - stąd brak głosu w ankiecie - ale z mniejszych gier największą frajdę sprawił mi Gauntlet, czyli uproszczone i arkejdowe Diablo. 90% funu z gry to interakcja z współgraczami, więc wstrzymuję się od głosowania. DLC BRAK REMAKE RESIDENT EVIL 2 Wysokobudżetowa gra AAA oparta na klasycznym pierwowzorze. REngine daje czadu, totalna przepaść w stosunku do oryginału. I przy okazji potężny policzek dla tych, którzy twierdzą, że grafika i technologia nie ma znaczenia. ROZCZAROWANIE RESIDENT EVIL 2 Hołubiony mesjasz sprzed lat nie dał rady. Ta gra to jest po prostu The Order 1886, tyle, że mniej cutscenek, a więcej chodzenia. O " walce" z tymi bezbronnymi inwalidami, czytaj zombie, szkoda pisać. Postacie jednowymiarowe jak z matrycy, historia - kino klasy C. Gameplay wynosi słowo drewno na nowy poziom. Nie oddałem głosu w ankiecie, bo nie chcę nikogo rozjuszyć.
  2. aph odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    O tak, postaraj się stawiać generatory ile tylko wlezie, bo to Ci mocno pomoże później. Bo słownikowo to powinno być śmiertelne spętanie, ale Kodżi jasno dał do zrozumienia że chodzi o te masowe samobójstwa wielorybów.
  3. Wyniki sprzedaży m in. Control i DS, wskazują, że świeże spojrzenie i fizyka to coś, co nie jest pożądane na rynku PSXPC. A szkoda.
  4. aph odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Chodziło mi głównie o długość pojedynków, Motyl - 2 pełne kropki, Genichiro - 3, w teorii jeszcze Gyobu się zalicza, no ale ma takie proste schematy że serio samym parowaniem można wygrać. Powraca więc element testowania wytrzymałości/koncentracji gracza, no i obaj adwersarze dysponują paletą potężnych obszarowych ataków, wykraczających poza akrobatyczną szermierkę dotychczasowych oponentów. Bo większość minibosów, to ciach od pleców, trochę ofensywy i gleba.
  5. Spadająca sprzedaż pisma. Teraz jest na to za wcześnie, ale za kilka-naście lat opcja tylko wydania cyfrowego jest prawdopodobna. Możliwe, że czeka to też PSX. edit - a z moich przewidywań - MS zakupi/otworzy nowe studia, trailer Fable na E3 - KloceX będzie wyraźnie potężniejszy niż PS5, ale odpowiednio droższy - FF7R okaże się być solidnym action/adventure - dyski SSD zmienią sposób tworzenia gier - Nintendo dalej będzie mieć problemy z developingiem - graczom szybko odechce się Ray Tracingu.
  6. To dlatego, że sklep jest mega oświetlony - oświetlenie ogólne, akcentujące i dekoracyjne. Takie rzeczy najlepiej sprawdzić u siebie,zrobić seans kinowy w nocy.
  7. Heniek dostarcza ciekawostki technologiczne i niusy z technicznej strony branży, przy czym pisze koncyliacyjnie, więc ja zostawilbym go w spokoju.
  8. aph odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Dali opcję classic przy wyborze poziomu trudności, więc coś powinno się znaleźć dla entuzjastów poprzedniej formuły.
  9. aph odpowiedział(a) na KOŁD temat w PS4
    Nie widzę w tym nic obrazoburczego, a osobiście przychylił bym się do tej decyzji. Pamiętajmy, że kult W3 jest największy w PL, a to ułamek rynku.
  10. aph odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Genichiro i motylek padli, no nie powiem przypomniały się boss fighty z BB. Poza tymi dwoma walkami raczej gładko szło. Cutscenki i postacie to małe mistrzostwo, mam nadzieję ze from będzie się trzymać normalnego storytellingu.
  11. aph odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Racja, większe urozmaicenie-np. więcej misji bojowych, skradankowych, ukryte boss fighty, więcej dialogów itp. pomogło by zapewne z metacritic i sprzedażą tytułu. Kojima ewidentnie powienien jeszcze z rok nad tym posiedzieć. Z drugiej strony strzelanek i skradanek każdy ma na półce dość, więc nie narzekam. Tak więc jeśli powstanie kiedyś druga część to obowiązkowo oczekuję większej staranności w tej materii, bo Kodzi umie w to jak mało kto, ale na pierwszy ogień oparcie gameplayu na travelsal'u i -później- endgame na zarządzaniu infrastrukturą mi wystarcza. Tym bardziej że gra nie ma analoga na rynku i chyba za jakiś czas będziemy wspominać jak virtua fighter, taka fajna bijatyka nie to co teraz kamehamehy i kungfu pandy.
  12. aph odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    A dziekuje dziekuje, sidequesty DS robie jako odskocznie od innych gier i swietna zabawa. Lajki za 4 drabiny, jedna nad drugą w górach, spływają do tej pory. Warte odnotowania, że i krajobraz dzięki obiektom znacznie bardziej urozmaicony, aż chce się pobiegać. Edit- tak podsumować można każdą grę, trochę bezsensu przytyk.
  13. aph odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Tyrolka= tak jak Kojima przykazal, bo musisz wykrecic nierealne na piechote czasy, no i przy okazji tworzysz infrastrukturę i pomagasz innym, a takie jest założenie koncepcyjne Death Stranding.
  14. aph odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    3 godzinki za mną, ogr i 3 generalów gryzie glebę. Początek gniecie poprzednie gierki From w każdym aspekcie, zobaczymy co będzie dalej.
  15. aph odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    A ja miałem zupełnie odwrotnie, od pierwszej wczuwka na całego. A SW czeka w kolejce, wypchnięte przez Sekiro. Poczucie grania znowu w to samo jest tak odpychające, że czasem sobie myślę, że mogliby jeszcze dać łapanie pokemonów.
  16. aph odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    W promce za 4 dyszki, warto to jeszcze brać? Czy po Niohu/BB człowiek się odbije.
  17. aph odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Metro Exodus i Death Stranding tegorocznymi faworytami Digital Foundry.
  18. aph odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    @Wredny Prosiłeś o kilka słów, przede wszystkim nie mam zamiaru niszczyć wszystkich gniazd krzykaczy, bo krążenie po mapie w nadziei że gra wreszcie dropnie potrzebne surowce ( nafty od ukończenia wątku głównego prawie nie widziałem) i podjeżdżanie do dziupli tylko po to żeby rzucić butelką i jechać dalej, średnio mnie rajcuje. Dlatego zostawiam to odłogiem, nie chcę sobie psuć wspomnień. Tym niemniej, gra to pozytywne zaskoczenie, obowiązkowa pozycja dla fanów open worldów, zombie post-apo, no i najlepszy substytut dla czekających na TloUP2. Kiedyś się zbiorę i napiszę własną reckę.
  19. aph odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Gra jest na promocji obecnie za 124 na PSN, kto jeszcze nie ograł świetna okazja do nadrobienia zaległości. Gdyby nie kilka głupich pucharków byłaby platynka u mnie.
  20. aph odpowiedział(a) na KOŁD temat w PS4
    Czekamy na dwójeczkę. Taka nagroda zawsze jest subiektywna i dyskusyjna, ale miło, że jury doceniło to, że ktoś kiedyś miał nietuzinkowy pomysł i odwagę, żeby go zrealizować.
  21. Aha. Tekstury i geometria czyli to co najważniejsze, na Ultra. Na lower than low są drobiazgi, jak dalekie cienie czy odbicia, czyli cos co w porównaniach pokazuje się duza czerwona strzalka, żeby gracz widział co traci. I oczywiście ani słowem, jaka cene trzeba zaplacic za zestaw do natywnego 4K, co jest bardzo trudne do osiagniecia w tej grze na PC. Już nie wspominając o iluzorycznym 60FPS, gdzie input lag jest praktycznie taki sam jak na konsolach.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.