Treść opublikowana przez Rtooj
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Mega sympatycznie by było gdyby można przyzwać też Craiga albo Master Chiefa na warthogu, albo Selenke
- Returnal
- Returnal
-
Returnal
Trzeba dużo samozaparcia żeby wycofać się nie sprawdzając kolejnych białych drzwi, a co dopiero niebieskie.... i tak często "szybkie dopakowanie" kończy się ogołoceniem całego biomu :] a co do prętów - jasne, ale najpierw trzrba mieć te pręty i to w jakieś fajnej opcji. Nie zapomnę jak w biomie 4 miałem cykl prawie bez żadnej broni do podniesienia, znalazłem jakiś dopakowany pistolet i po przejściu tylko do sklepiku w biomie 5 doznał jakieś "ewolucji" i strzelał pojedyńczymi silnymi nabojami, tragedia.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
92 jeżeli gra nie zaskoczy byciem krótką.
- Returnal
- Returnal
- Returnal
- Returnal
- Returnal
-
Returnal
Dziwne, większość w temacie była raczej zgodna że 4 biom to przerwa od piekła i miły spacerek do bossa. Btw: płaszczki w większej liczbie to chyba niemal pewność oberwania, chyba że się złapie szybko duży dystans albo użyje prądownicy/ jakiegoś przedmiotu. Zdecydowanie obok dronów najgorsi przeciwnicy.
- Returnal
-
Ratchet and Clank Rift Apart
NIe ośmieliłbym się oceniać RT po gifie 240x320.
-
Returnal
Brakuje jakiegoś trybu w którym można by samemu wybrać artefakty i przedmioty na jakimś etapie, niektóre są naprawdę fajne a losowość powoduje że można kilkadziesiąt godzin ich nie spotkać, np. superdash z czerwonymi wyładowaniami, dostałem go na początku przygody z 2 razy, od tamtej pory ani w skrzyni ani w fabrykatorach tego nie ma. Pobiegałbym sobie też z samodzielnie wybraną bronią a nie że może kiedyś ją dostanę pod koniec jakiegoś biomu... Już pisałem, mini edytor poziomów z wyborem wyposażenia i byłoby 120% cukru w cukrze.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Może 8 zł bo stworzenie i aktualizacja.
- Returnal
- Returnal
- Returnal
- Returnal
-
Returnal
Do 3-go się inigdy nie szykowałe, bo w szale bojowym przeszedłem go na raz po bossie nr 2, ale: - czyścić cały 1 biom bez bossa, z dużym naciskiem na zbieranie obolitu i kupno zębatki (wzmocniona szabelka do niszczenia żółtych pól siłowych) i astronauty, - 2 biom - pustynia i sruuu przez teleport do biomu nr 3. Całość to przyjemna podróż przy okazji oczyścisz biom 1 ze scout logów i glifów. Mi brakuje 2 glifów (jeżeli biom 2 nadal źle liczy glify) 2 scout logi i 2 kostki. Szkoda że nie wiem dokładnie które kostki, chociaż wiedza które glify mi brakują nic nie pomaga ;]
- Returnal
-
Horizon II Forbidden West
Pisząc 1-2% chodziło mi o skalę jak mało gier to miałoby dotyczyć a nie dokładnej ilości, a co do graczy to miałem sąsiada który na przestrzeni trzech generacji konsol mimo problemów z nadgarstkami łupał w co tylko mógł na arcade sticku, od fify do tony hawka, i też nie narzekał, ale w sumie to bez znaczenia. Nie mam nic do dodania, zgadzam się, miałem tylko na myśli że nie przeszkadzają mi policzki Aloy, żadnych lewackich ruchów na rzecz mniejszości.
-
Horizon II Forbidden West
Kolego, ale mi chodziło o jakieś 1-2% bohaterów, cała reszta ma być po staremu.
-
Horizon II Forbidden West
Zgadza się, to było odważne posunięcie, no ale gra chyba ma już z 20 lat więc ciężko mówić że to już jakiś trend. Pewnie spokojnie można by to zaaplikować we wszelkie walking simulatory typu Amnesia. NIc na siłę, ale jestem za obdarciem bohaterów z ich idealności, poza oczywiście bohaterami Yoko Taro.
-
Horizon II Forbidden West
Dzięki za info, ostatni raz kiedy grałem kimś niepełnosprawnym to był Dr Boskonovich z combosami w trakcie agonii.