Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Rtooj

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rtooj

  1. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Tak podniosą poprzeczkę tym gameplayem że ludzie od god of wara 2 się pewnie spocą.
  2. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Piękne czasy gdy przed premierą hitu zamiast podgrzewać atmosferę Sony zajmuje się promocją już kolejnego ex'a. Niedawno Returnal/Ratchet teraz Ratchet/Horizon.
  3. Rtooj odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jest jeszcze inna opcja, mogą podciągnąć oprawę na ps4 do poziomu TLOU2 w wersji otwartego terenu i posiadacze ps5 którzy dostaną to w wersji 4k i 60fps nadal będą czuli że mają nextgenową grę. Przecież TLOU2 nadal wygląda lepiej niż 95% gier na ps5/xsx.
  4. Rtooj odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Ale w zasadzie w dyskusji publicznej mało kogo obchodzą problemy jednostki tylko wskazania przez jednostkę wskazanie problemów globalnych. Nie jest ważne że osoba X nie czeka na ff7remake, ważne że duża grupa Y czeka na nią i nie może się doczekać, duża grupa Z pograłoby w deathloopa i nie ma mocnego PC na niego.
  5. Rtooj odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    A jeszcze parę rzeczy mi się przypomniało które były kiepskie: - rwanie animacji w puzzlach z kulką pamiętam że kiedyś na komórki była gra w tym stylu i działała płynniej, - teleportacja wrogów - to w sumie jest karygodne, nie pamiętam kiedy ostatnio widziałem tak niedorobiony element w dużej grze, w fabryce po ucieczce do pokoju obok wrogowie w sekundę wracali na swoje pozycje 30 metrów dalej, - "zagadka z pianinem" - kiedyś trzeba by odsłuchać linię melodyczną i idealnie powtórzyć w jednym ciągu, obecnie wystarczyło tak długo uderzać w klawisz by uzyskać odpowiedni dźwięk, po co to? - wkurzyło mnie że po wejściu do komnaty i rozpoczęła się scenka, jak się okazało później ponowne odwiedzenie w celu poczytania notatek wymagałoby... rozpoczynania od walki z transformerem, musiałem poratować się youtubem.
  6. Rtooj odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Jak pokazuje sytuacja z FF7 remake nawet ogłoszony termin końca ekskluzywności się zmienia i na dzień dzisiejszy ktoś kto cierpliwie czekał to może jednak się zdenerwować i albo się obrazić (śmieszne), czekać dalej, albo lecieć po PS5. W dzisiejszym świecie ekskluzywność wydaje się ważna np. z powodu youtube'a. Zanim np. kupiłem re8 już widziałem propozycje na youtube filmików z walkthrough - niestety większość jako tła początkowe miało spoilery. I nie pomaga odpinanie kanałów.
  7. Rtooj odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Możliwe, przyznam że z 3 lata nie grałem w czwórkę.
  8. Rtooj odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Gra skończona więc może podsumuję, a chyba jestem w tym małym gronie niedoceniających ją Wg mnie w skrócie dobra gra, słaby resident. Minusy: Plusy:
  9. Rtooj odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Biom 6 chyba nie ma w większości blokad na walki więc można spokojnie uciekać jeżeli godność pozwala ;] Poza oczywiście pokojem z robakiem. Dzisiaj kończę tego pożal się boże re8 i wracam szukać glifów do Returnala.
  10. Rtooj odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Wyczyścić 1 biom cały bez bossa, drugi do wejścia do wieży, i dopiero lecieć do 3-go, tak to widzę. I na rany chrystusa, nie być Przegrywusem który ciągle lata i nie zbiera zielonego bo ma pełen pasek przecież
  11. Rtooj odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Ja nawet o nim nie wiedziałem, bo 3 biom przez kilkadziesiąt godzin znałem tylko z jednego przejścia, od razu mnie wyrzuciło do 4-tego i tam spędzałem wakacje. Jak wróciłem w poszukiwaniu kawałków słońca to nagle znalazłem też skrót do 3-go, na początku sądziłem że dopiero po przejściu to się zrobiło, ale później skumałem że taka jest zasada biomów 1-3 i 4-6. Ale i tak bym nie korzystał, 2-gi biom jest w otwartych przestrzeniach mega przyjemny i można dużo nazbierać.
  12. Rtooj odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    No fakt, najważniejsze żebyś nie wszedł na metacritic i nie wstawił 0!
  13. Rtooj odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Akurat 3-bo przeleciałem za pierwszym razem nabuzowany sukcesem pokonania drugiego, ale nie powinno się teraz poddawać, za blisko do pierwszego save'a w grze, i za blisko do wspaniałych kolejnych biomów i scenek, muzyki, przeciwników, wszystkiego. Nie wolno mówić o marnowaniu czasu grając w Returnala, zobaczysz że jak wrócisz później do tego biomu to będziesz śmigał i się śmiał z tych dronów i bossa, i będziesz czuł że każda godzinka w tej grze miała sens. 3-ci boss to naprawdę nie jest aż tak zły, pamiętaj że 3 faza jest najprostsza więc trzeba przebrnąć drugą która niewiele się różni od pierwszej. 4-biom Cię zrelaksuje.
  14. Rtooj odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Od pierwszego trailera gra kojarzy mi się ze znakomitym Unearthed: Trail of Ibn Battuta, podobny dobór kolorystyczny, design i oryginalne oraz świeże podejście do tematu.
  15. Rtooj odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Pisałem zarzut m.in. że gra jest strasznie bezpieczna, ciężko to połączyć z niechęcią do zmian ;]. Do reszty zarzutów kolegi się nie będę odnosił, insynuuje że nie siadł mi setting a w moim poście chwalę re4, broni fabuły a ja nawet nic o niej nie pisałem, z resztą chyba się zgadza ale nie podoba mu się że w tym temacie ktoś pisze wady.
  16. Rtooj odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Lekkie spoilery. No mam już trzy obszary wyczyszczone i czuję się jakbym oglądał Snydera, niby się wkręciłem, ale szacunku zyskać ten twór nie może. Ta gra jest tak strasznie bezpieczna że płakać się chce, dodatkowo odstaje od poprzedniczek - rozterki stwora ryby, zagadki które nawet jak na serię RE są nikczemnie nędzne (jeżeli już są), ukryte lokacje polegające na płynięciu łódką w obie strony rzeki albo odkryciu papierka z tajemną komnatą którą już dawno się sprzątneło, wielka rewolucja polegająca na robieniu posiłków przez Duke'a a tak naprawdę to zwykły upgrade schowany za zebraniem 4 ryb i dwóch świni. Dużo wymieniać, do tego bardzo subiektywnie nie podobają mi się te wilkołaki, teraz pewnie to niemodne ale zdecydowanie chcę zombie, albo chociaż tych wieśniaków z 4-ki. Ta Lady z siostrami niestety padła i nic ciekawego się nie dowiedziałem, poza tym że w całym zamku walają się gumofilce (poważnie, jest ich tam z tysiąc) a ona jest kiepską panią domu, połowa pokoi ma dziury w ścianach, a piwnica zalana i zasyfiona. Poważnie spodziewałem się czegoś na miarę Nosferatu, ciężkie klimaty uwięzienia i polujące wampiry, a okazuje się że te mądre muchy potrafią kopiować człowieka ale otwartego lufcika już nie wytrzymają. Żeby nie było - cała reszta bardzo miodna, odkrywanie nowych lokacji i przedmiotów, jakieś tam twisty fabularne i niezła akcja, grafika w większości bardzo ładna jak się nie bada okrągłości talerza i nie ma się ochoty poprawić makijażu w lustrze. Jednak RE2 Remake to była lepsza gra.
  17. Rtooj odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Możesz polować na dead scoutów, maksować każdą broń. No nie wiem, może przejście 1-6 tylko pistolecikiem bez robaków? Albo uporządkować i pomalować w końcu Heliosa?
  18. Rtooj odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Za każdym razem jak włącza się w menu konsoli melodia z returnala to przysiadam. OST na spotify leci regularnie. Ale zdecydowanie z tych depresyjnych ;]
  19. Rtooj odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Granica możliwości konsoli
  20. Rtooj odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Całkowicie się zgadzam, ale red faction robił wrażenie wtedy ;] Chcę tylko zaznaczyć jak bardzo RE8 jest zacofany. Pozdrawiam też z tego miejsca tego Pana z Capcomu który zajmował się fizyką tych huśtających się lamp w lokacji z trumną, bez dynamitu w życiu bym nie odpalił jednej od drugiej. Katastrofa.
  21. Rtooj odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Powiedzmy że się zgadzam, choć średniak to trochę za mocno. Ale Control był robiony na poprzednią generację, natomiast RE8 jednak powinien brać już pod uwagę następne sprzęty mimo że jest w rozkroku generacyjnym. Wierzę że kolejny resident będzie pod kątem interakcji rewolucyjny dla serii, nie będzie wymówek że musi to chodzić na ps4/xone. Śmieszne, pamiętam grając w red faction kiedyś, myślałem że niedługo wszystkie gry pozwolą na destrukcje wszystkiego ;]
  22. Rtooj odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Bardzo dobre porównanie, Control mógł mieć znacznie bardziej uproszczoną fizykę by rozgrywka spełniała swoje zadanie (tak napisałeś), było dużo gier w historii o telekinezie i rzucaniu przedmiotami, i to nawet 3 generacje wstecz. Control jest tak mocno dopicowany pod tym względem by nawet gdy nie trzeba używać telekinezy można było zniszczyć elementy otoczenia, i to jest jeden z głównych powodów dla którego będzie pamiętany i doceniany. Ale to się nazywa kunszt, re8 to rzemiosło. Była taka gra BLACK, do dzisiaj ludzie pamiętają ją z 2-óch powodów, miodna intensywna rozgrywka bez dłużyzn oraz interakcja z otoczeniem. Tak więc takie elementy służą rozgrywce, a właściwie jej odbiorowi. RE8 jest piękny z daleka z pozycji walking simulatora, ale to jest jednak shooter fpp i w dzisiejszych czasach oczekuje się czegoś więcej. Chętnie bym popatrzał na latające dachówki podczas strzelania do gargulców. A tak mam smutne wspomnienie jakby tam była jedna wielka słaba tekstura na tych dachach.
  23. Rtooj odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Biedni twórcy Control, gdyby tylko wiedzieli że ta cała interakcja z otoczeniem jest tak bardzo zbyteczna.
  24. Rtooj odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Ja również. Nawet na xsx niby jakiś pop-up dochodzi. To już chyba ostateczny dowód na lenistwo. Pamiętam zapowiedzi ze scenami w zalanej krwią piwnicy, sądziłem że to będzie tak źle wyglądać na ps4/xone, a jest fatalnie i na next-genach.
  25. Rtooj odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Bez przesady, różnicy w wersjach konsolowych nie ma, makiety makietami, ale 20 lat temu grałem w Splinter Cell na xboxie i była rewelacyjna animacja zasłon, mamy rok 2021, konsole 1000 razy mocniejsze i firany nie dość że pikselowate to jeszcze tak nakrochmalone że nożem ich nie poruszysz. Brak odbić w lustrze? 20 lat temu silent hill 2, kto by pomyślał że dzisiaj to nie będzie norma. Nie będę się spierał, ale nie wiem czy re2 remake i re4 nie miały więcej interakcji z przedmiotami. Mnóstwo talerzy, wazonów, krzeseł, a wszystko nienaruszalne jakby to były prerenderowane tła.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.