Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SnoD

  1. SnoD odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Taka ciekawostka i w sumie zamknięcie tematu Scalebound - Kamiya w ostatnim wywiadzie przeprosił MS, że zawalili sprawę ze Scalebound i nie byli przygotowani do realizacji takiego projektu (między innymi z uwagi na brak doświadczenia z UE). Szkoda, że nie miał odwagi przyznać się gdy wszyscy wieszali psy na MS. Pewnie honor samuraja mu nie pozwalał.
  2. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To tak jakby się zastanawiać czemu wszyscy subskrybenci Netflixa nie obejrzeli wszystkich filmów. Jak ktoś nie gra w wyścigi, to po co ma ściągać 100 GB danych, tylko po to żeby zobaczyć? Bez sensu. Pewnie wolą poświęcić czas na gry, w które będą grali.
  3. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Spodziewam się, że Gears 6 również zadebiutuje w podobnej formie co Halo Infinite, czyli osobny moduł MP F2P i osobno SP. Dodatkową zaletą takiego rozwiązania jest fakt, że oba moduły mogą być rozwijane niezależnie od siebie.
  4. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Im łatwiejszy dostęp do gry, tym więcej ludzi zagra i więcej wyda na nią jakieś pieniądze. Efekt skali. Horizon 5 jest w GP, a na pewno zarobili na niej dużo więcej niż na Horizon 3 (w analogicznym okresie) które nie było w GP i wychodziło gdy konsol Xone było znacznie więcej niż teraz Series. Widać to też po becie MP Infinite. W szczycie dnia +200 tyś. na samym tylko Steam, na konsolach pewnie przynajmniej drugie tyle, a nie jest to jeszcze pełny produkt i bez SP.
  5. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Miazga! ACG zrobił 100x lepszą robotę niż IGN. Jest hype
  6. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    EP 20$, FC 60$.
  7. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiecie, że pod ultrafipletem na pudełku od tego pada pojawia się kontur pada do pierwszego Xboksa?
  8. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    XD
  9. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Podsumowanie zakupów z ostatniego ~roku:
  10. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Zwróciliście uwagę, że w trailerze jest 2 różnych Green Goblinów? Jeden to Defoe, a drugi wygląda jak ten grany przez Franco.
  11. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Nowe Bruty super, widać inspirację Halo Wars 2, ale te Skimmery strasznie nijakie. Mam nadzieję, że będzie dużo więcej nowych przeciwników. Nowe bronie bardzo na plus.
  12. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  13. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Ja nie rozumiem za bardzo dyskusji o systemie progresji. Jak się zagrywałem swego czasu w multi Reach, to nagrodą dla mnie było ewentualne zwycięstwo i dobre K/D ratio, no i oczywiście fun z gry. A w 2021 roku okazuje się, że XP i skiny, to być albo nie być gry sieciowej.
  14. Odpaliłem Gears 3 w 4K/30 i 1440/60 i jak dla mnie to nie widać żadnej zauważalnej różnicy jeżeli chodzi o rozdzielczość. Za to w 60 fps to zupełnie inna gra i nawet obraz wydaje się być w jakiś sposób lepszy. Co ciekawe, to odpaliłem Gears 2 w 4K i mam wrażenie, że w 2 pancerze były bardziej szczegółowe niż w 3 w 4K.
  15. SnoD odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wszystko zależy od kasy, a budżet na pewno ma jakieś ograniczenia.
  16. SnoD odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie, wcale. Bo fakt, że najniżej oceniana gra w tym zestawieniu ma chyba średnią 86 czy 87/100, to czysty zbieg okoliczności
  17. SnoD odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gra to gra, nikt nie mówi, że Forza musi wygrać, ale nominacja powinna być skoro to najlepiej oceniana gra tego roku i to w gatunku, który został mocno przekoszony pod względem wysokich jakościowo produkcji. Nie ma co tu dorabiać ideologii jaka gra powinna, a jaka nie powinna. Tym bardziej, że ze dwie generacje wcześniej trudno było sobie w ogóle wyobrazić premierę konsoli bez dobrego racera.
  18. Wiadomo, że to nie to samo co aktywne porty, ale jak gra dobra, to się obroni. Spec Ops The Line ograłem na Koksie, a zęby można było liczyć z odległości 5 metrów Dla mnie w gry które miały dobry AA na X360 można spokojnie grać.
  19. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja dwa dni wcześniej kupiłem nówkęw folii jakby dopiero co do sklepu weszła za 43 zł
  20. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ciekawe jak szybko Allegro opustoszeje z gier, które wczoraj weszły do BC. Najszybciej pewnie zniknie Max i Fear. PS. Mocna końcówka roku w przypadku Xboksa wystarczyła żeby internetowe szambo z fanbojami wybiło. Tryby XGS dopiero się rozkręcają, a internetowi frustraci już szaleją...
  21. No to mało grałeś w gry z X360 czy PS3 gdzie w wiekszości gier najczęściej w ogóle nie było żadnego AF (albo śladowe) nie mówiąc już o pełnoprawnym AA. Judgement wypada o niebo lepiej od innych gier z tego okresu pod względem IQ.
  22. Odpalenie Gears of War Judgement na XsX tylko potwierdza jakim technicznym osiągnięciem była to gra. Z odległości niecałych 2 m na 55" Oledzie właściwie aliasing nie rzuca się w oczy jak w większości gier z tamtych lat. Można bez kręcenia nosem grać nawet w 2021, a w 60 fps to czysta przyjemność. Jeśli dostanie kiedyś update do 4K, to zawstydzi wiele gier z Xone.
  23. Gears 3 ma domyślnie wyłączony FPS Boost więc 4k albo FHD 60 FPS
  24. Świetny zestaw, najbardziej mnie cieszy Max Payne 3 i FEAR 2, 3 oraz fakt, że dodali 60 FPS do Judgement Jest więc szansa, że zapomniane dziecko serii Gears of War dostanie jeszcze kiedyś 4K No i obowiązkowo teraz Gears 3 w 4K i 60 FPS do ponownego przejścia
  25. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wszystko zależy od konkretnej gry. MS w tym przypadku dokonuje niemożliwego i z pewnością są jakieś ograniczenia tej metody. Każdą grę muszą testować z osobna wzdłuż i wszerz.