Skocz do zawartości

SnoD

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SnoD

  1. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Kampania skończona na Heroic. Całościowo, świetna gra, zabrakło mi tylko jakiś epickich momentów albo misji stricte lotniczych jak w Halo 4 lub legendarny dla mnie etap w przestrzeni kosmicznej z Reach. Mam nadzieję, że kontynuacja jeszcze w 2022 I że 343i tego nie spieprzą, bo znaleźli w końcu swój patent na Halo i teraz wystarczy to tylko szlifować.
  2. Wczoraj pierwszy raz widziałem XsX w sklepie w jakiś zestawach z drugim padem i jakąś grą za ok. 3.000 zł.
  3. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    U mnie HDR w HI wygląda jak gówno, gra jest po prostu cała szara tak jak w cutscenkach.
  4. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wszystkie studia, które MS ostatnio przejął mają kompletną swobodę twórczą i tylko od nich zależy skala projektów nad którymi będą pracować. Tim już na samym początku mówił, że jak skończą Psychonauts 2, to dla odmiany chcą zająć się kilkoma mniejszymi projektami.
  5. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Szkoda, że pomiędzy etapami ostatniej misji nie można sobie po prostu wróci na mapę. Dla to kompletny bezsens, nie mówiąc już o tym, że gra w żaden sposób nie informuje, że od danego momentu trzeba już lecieć do końca.
  6. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Dzisiaj pojeździłem po mapie Scorpionem i nic nie daje takiej frajdy jak zestrzelenie statku wroga, który ma właśnie zrobić zrzut wojsk. Mapa jest większa niż się wydaje przez tą mocną wertykalność, parę razy zastanawiałem się czy byłem już w lokacji, którą widzę na horyzoncie czy nie. Wszystko wskazuje na to, że to może być moja ulubiona część serii. No i fabularnie gra rozwija skrzydła gdy dowiadujemy się co działo się z MC i Cortaną po wydarzeniach z 5. To bardzo mocny punkt całej gry.
  7. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Mam nadzieję, że później jest trochę więcej aktywności.
  8. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W trakcie pierwszej godziny mało brakowało a bym zasnął z padem w rękach.
  9. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Trudno żeby mówili o praktykach nieuczciwej konkurencji, które w USA są zapewne karalne.
  10. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jak Pajolo udzielił się w temacie, to już wiadomo, że gierka będzie miała co najmniej 85/100 na MC.
  11. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja powiem, że żaden deweloper nie będzie w taki sposób ograniczał swoich DLC bo by po prostu mniej zarobił.
  12. SnoD odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Grę ogram w GP, więc mi to wisi.
  13. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Everwild chyba jednak żyje:
  14. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Embargo mija za 23h.
  15. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Niestety fizyka mapy to mocny 2000 rok. Poza Ghostem, to nie ma co tykać pojazdów naziemnych. Jeszcze nawet 4 bossa nie ubiłem, a mam już 17h w singlu.
  16. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Wczoraj ubiłem 3 bossa na Heroic. Jak zwykle trzeba było znaleźć dobry patent, ale "emocji" było tyle, że żona z pokoju wyszła.
  17. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Gra jest naprawdę dobra. AI bez dwóch zdań najlepsze w całej serii. Mapy i lokacje cechuje mocna wertykalność przez co starcia są naprawdę ciekawe. Linka zupełnie zmienia sposób gry. Mapa jest ukształtowana "wzdłuż" osi misji linii fabularnej przez co zadania poboczne wykonujemy właściwie przy okazji i po drodze. Upgrade sprzętu nie jest mocno rozbudowany i daje jasny obraz korzyści przez co nie spędzamy 70% gry na levelowanie jakiegoś tragikomicznego drzewka skilli. Dodanie bossów na plus, ciekawe urozmaicenie między typowymi potyczkami.
  18. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Ktoś by płakał za Forge? Mam nadzieję, że kontynuację kampanii dostaniemy do końca przyszłego roku.
  19. SnoD odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chociażby podejście Sony do crossgenów pokazuje, że twórcy bardzo długo będą adaptować swoje narzędzia do możliwości jakie daje najnowsza technologia.
  20. SnoD odpowiedział(a) na GearsUp odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pamiętajcie, że to jest tech demo i to interaktywne, silnika, który nie jest jeszcze zoptymalizowany, a który ma pokazać wszystkie nowe ficzery. Czytając jaką technologię oferuje UE5 zastanawiam się czy w tej generacji nie powstanie przepaść między grami na UE5, a pozostałą resztą. Nawet najzdolniejsze studia mogą nie być w stanie odtworzyć podobnych rozwiązań w swoich silnikach graficznych.
  21. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Grając w Halo Infinite myślę w ten sposób, że to jest takie Halo jakie chciałem zobaczyć grając w pierwszą misję Halo Reach.
  22. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Mapa nie jest przesadnie duża, więc w zasadzie zwiedza się po drodze do misji fabularnych.
  23. SnoD odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W oficjalnych materiałach jest mowa o tym, że MS pomaga Smilegate stworzyć wersję gry na konsole, więc jeśli by miało wyjść na PS5, to nie prędko (jeśli w ogóle). Sam komponent SP Remedy robi od 5 lat jako zewnętrzny deweloper, co zostało ogłoszone 2 czy 3 lata temu.
  24. SnoD odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dobrze by było gdyby wyszło z tego coś unikalnego. Oby tylko nie skończyło jak Agony.
  25. SnoD odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Już nie przesadzajcie z tymi bossami. Jestem po 2 głównych i jednym pobocznym na Heroic. Oczywiście, że jesteśmy na 2-3 hity, przecież MC ma do dyspozycji w swoim arsenale takie armaty, że gdyby było inaczej to by wystarczyło stać w miejscu i ładować w bossa przez 20 sekund. Wszystko opiera się na właściwym wykorzystaniu dostępnych środków i znalezieniu właściwego sposobu. Pierwszy boss ma dużą siłę ognia, ale przemieszcza się z tym jet-packiem względnie wolno, więc wystarczy wykorzystać linkę i uciekać w przeciwległe rejony pomieszczenia. Drugi ma maskowanie, ale trzeba go obezwładniać tymi bateriami, wtedy 2-3 granaty na twarz + jakiś shotgun i po nim.