Treść opublikowana przez SnoD
-
Targi: E3, GC, TGS
Gra to gra, nikt nie mówi, że Forza musi wygrać, ale nominacja powinna być skoro to najlepiej oceniana gra tego roku i to w gatunku, który został mocno przekoszony pod względem wysokich jakościowo produkcji. Nie ma co tu dorabiać ideologii jaka gra powinna, a jaka nie powinna. Tym bardziej, że ze dwie generacje wcześniej trudno było sobie w ogóle wyobrazić premierę konsoli bez dobrego racera.
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
Wiadomo, że to nie to samo co aktywne porty, ale jak gra dobra, to się obroni. Spec Ops The Line ograłem na Koksie, a zęby można było liczyć z odległości 5 metrów Dla mnie w gry które miały dobry AA na X360 można spokojnie grać.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ja dwa dni wcześniej kupiłem nówkęw folii jakby dopiero co do sklepu weszła za 43 zł
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ciekawe jak szybko Allegro opustoszeje z gier, które wczoraj weszły do BC. Najszybciej pewnie zniknie Max i Fear. PS. Mocna końcówka roku w przypadku Xboksa wystarczyła żeby internetowe szambo z fanbojami wybiło. Tryby XGS dopiero się rozkręcają, a internetowi frustraci już szaleją...
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
No to mało grałeś w gry z X360 czy PS3 gdzie w wiekszości gier najczęściej w ogóle nie było żadnego AF (albo śladowe) nie mówiąc już o pełnoprawnym AA. Judgement wypada o niebo lepiej od innych gier z tego okresu pod względem IQ.
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
Odpalenie Gears of War Judgement na XsX tylko potwierdza jakim technicznym osiągnięciem była to gra. Z odległości niecałych 2 m na 55" Oledzie właściwie aliasing nie rzuca się w oczy jak w większości gier z tamtych lat. Można bez kręcenia nosem grać nawet w 2021, a w 60 fps to czysta przyjemność. Jeśli dostanie kiedyś update do 4K, to zawstydzi wiele gier z Xone.
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
Gears 3 ma domyślnie wyłączony FPS Boost więc 4k albo FHD 60 FPS
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
Świetny zestaw, najbardziej mnie cieszy Max Payne 3 i FEAR 2, 3 oraz fakt, że dodali 60 FPS do Judgement Jest więc szansa, że zapomniane dziecko serii Gears of War dostanie jeszcze kiedyś 4K No i obowiązkowo teraz Gears 3 w 4K i 60 FPS do ponownego przejścia
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Wszystko zależy od konkretnej gry. MS w tym przypadku dokonuje niemożliwego i z pewnością są jakieś ograniczenia tej metody. Każdą grę muszą testować z osobna wzdłuż i wszerz.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Max Payne 3 dzisiaj nówka sztuka do mnie przyszła, teraz trzeba przynajmniej Fear 2 i 3
-
Gears of War 4
Gears of War 4 była świetna, pod wieloma względami lepsza od Gears 5. Na pewno bardziej spójna jeśli chodzi o konstrukcję.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Timing akurat byłby bardzo dobry bo Call of Duty zaliczyło chyba pierwszy wyraźny spadek popularności od lat - sprzedaż o 40% gorsza niż w przypadku poprzedniej części, a nowy Butterfield podobno ma jakieś problemy. Infinite mogłoby w tej chwili mocno zyskać na potknięciach konkurencji.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Przecież od samego początku mówili, że żadnych zapowiedzi nie będzie. Jedyne czego można oczekiwać, to nowych wrzut do BC. Sam stream trwa zaledwie 30 minut.
-
Halo Infinite
Większość terenu będzie taka jak na pierwszych materiałach. Będą jeszcze górskie szczyty (Na mapach widać, że mogą być ośnieżone), bagna, pustynie i porzucone pola bitew + struktury Forerunnerów i rozległe sieci jaskiń. Będzie cykl dnia i nocy, co ciekawe, to cały pierścień jest modelem 3D przez co gdy słońce będzie zachodziło za pierścieniem, to będzie powodować zaćmienie. Będzie wiatr o zmiennym natężeniu oraz dynamiczne mgły. Chmury to również dynamiczne modele 3D więc będą rzucały dynamiczne cienie co zresztą widać na niektórych materiałach.
-
Predator Cinematic Universe
To u Indian wojownikami były również kobiety?
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
Liczę na Gears Judgement w 4K bo bardzo mi się podobała, a to najładniejsza odsłona serii na X360. W 4K wyglądałaby fenomenalnie.
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
Gry we wstecznej regularnie dostają aktualizacje, ale nie w takich ilościach jednocześnie. Niektórzy piszą, że im dzisiaj prawie 20 się zaktualizowało, to na pewno nie jest przypadek i szykują się jakieś usprawnienia przynajmniej dla części z tych gier. Obstawiam 60 fps i pierwsze gry ze zwiększoną rozdzielczością (bez ingerencji w kod samych gier).
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
Fallout 3, New Vegas, Oblivion, Dead Space 2 i 3, Kameo, Dragon Age 1 i 2, Darksiders, Fable 1 i 3, Asasyn 1, Gears 1, 2, 3, Judgement, Sonic Generations, Lightning Returns, Alan Wake i inne.
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
Bardzo dużo gier z X360 ściąga dzisiaj spore aktualizacje (po 400-500 mb).
-
Halo Infinite
Na Twitterze krąży screen z danych wygrzebanych z MS Store i faktycznie jest tam data 15 listopada.
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
No to pora kliknąć zakup który mi siedzi w koszyku Allegro od kilku dni zanim ceny poszybują XD A co gdyby to była z jednych z pierwszych gier z FPS + Resolution Boost?
-
Halo Infinite
Właśnie na odwrót, to w zamkniętych lokacjach, które są z natury rzeczy ciemniejsze, od razu rzucają się w oczy rzeczy o których pisałem. Na otwartej przestrzeni i w trakcie dnia mało kto zauważy, że coś tam nie rzuca światła i przeciwnicy nie mają cieniowania, natomiast w ciemnych lokacjach widać to już na pierwszy rzut oka, że np. granat plazmowy, który świeci się na niebiesko nie rzuca żadnego światła na podłogę na którą spadł.
-
Halo Infinite
Odpaliłem materiał w 4K i zastanawiałem się co jest nie tak z prezentacją tej gry, odniosłem wrażenie, że przeciwnicy nie współgrają z otoczeniem. Obejrzałem dokładniej i chyba wiem o co chodzi: - broń (np. strzały z broni plazmowej) nie rzucają światła na otoczenie, - otoczenie chyba nie rzuca żadnego wyraźnego cienia na przeciwników, - przeciwnicy już z odległości kilkunastu metrów wyglądają jakby byli wyświetlani w modelach z mniejszą liczbą polygonów (szczególnie Bruty), - nie ma chyba żadnego cieniowania przeciwników. Oby to tak ostatecznie nie wyglądało -_-
-
Halo Infinite
Szkoda, że nie udostępnili kodu gry innym recenzentom. Wybranym 2 redakcjom raczej nie wypada napisać niczego negatywnego, bo już nigdy by nie dostali pierwszeństwa na swoje materiały
-
Halo Infinite
Z materiałów ciężko cokolwiek powiedzieć o grze. Dziennikarze nie potrafią grać, bardzo statycznie i chyba na normalu, bo przeciwnicy coś mało się ruszają jak dla mnie. Więcej można się dowiedzieć z ich opisów, chociaż i tak z nich wynika, że przez te 4h nie za dużo zdołali zobaczyć.