Treść opublikowana przez SnoD
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Grę ogram w GP, więc mi to wisi.
-
Everwild
Everwild chyba jednak żyje:
-
The Gunk
Embargo mija za 23h.
-
Halo Infinite
Niestety fizyka mapy to mocny 2000 rok. Poza Ghostem, to nie ma co tykać pojazdów naziemnych. Jeszcze nawet 4 bossa nie ubiłem, a mam już 17h w singlu.
-
Halo Infinite
Wczoraj ubiłem 3 bossa na Heroic. Jak zwykle trzeba było znaleźć dobry patent, ale "emocji" było tyle, że żona z pokoju wyszła.
-
Halo Infinite
Gra jest naprawdę dobra. AI bez dwóch zdań najlepsze w całej serii. Mapy i lokacje cechuje mocna wertykalność przez co starcia są naprawdę ciekawe. Linka zupełnie zmienia sposób gry. Mapa jest ukształtowana "wzdłuż" osi misji linii fabularnej przez co zadania poboczne wykonujemy właściwie przy okazji i po drodze. Upgrade sprzętu nie jest mocno rozbudowany i daje jasny obraz korzyści przez co nie spędzamy 70% gry na levelowanie jakiegoś tragikomicznego drzewka skilli. Dodanie bossów na plus, ciekawe urozmaicenie między typowymi potyczkami.
-
Halo Infinite
Ktoś by płakał za Forge? Mam nadzieję, że kontynuację kampanii dostaniemy do końca przyszłego roku.
-
The Matrix Awakens
Chociażby podejście Sony do crossgenów pokazuje, że twórcy bardzo długo będą adaptować swoje narzędzia do możliwości jakie daje najnowsza technologia.
-
The Matrix Awakens
Pamiętajcie, że to jest tech demo i to interaktywne, silnika, który nie jest jeszcze zoptymalizowany, a który ma pokazać wszystkie nowe ficzery. Czytając jaką technologię oferuje UE5 zastanawiam się czy w tej generacji nie powstanie przepaść między grami na UE5, a pozostałą resztą. Nawet najzdolniejsze studia mogą nie być w stanie odtworzyć podobnych rozwiązań w swoich silnikach graficznych.
-
Halo Infinite
Grając w Halo Infinite myślę w ten sposób, że to jest takie Halo jakie chciałem zobaczyć grając w pierwszą misję Halo Reach.
-
Halo Infinite
Mapa nie jest przesadnie duża, więc w zasadzie zwiedza się po drodze do misji fabularnych.
-
CrossfireX
W oficjalnych materiałach jest mowa o tym, że MS pomaga Smilegate stworzyć wersję gry na konsole, więc jeśli by miało wyjść na PS5, to nie prędko (jeśli w ogóle). Sam komponent SP Remedy robi od 5 lat jako zewnętrzny deweloper, co zostało ogłoszone 2 czy 3 lata temu.
- Scorn
-
Halo Infinite
Już nie przesadzajcie z tymi bossami. Jestem po 2 głównych i jednym pobocznym na Heroic. Oczywiście, że jesteśmy na 2-3 hity, przecież MC ma do dyspozycji w swoim arsenale takie armaty, że gdyby było inaczej to by wystarczyło stać w miejscu i ładować w bossa przez 20 sekund. Wszystko opiera się na właściwym wykorzystaniu dostępnych środków i znalezieniu właściwego sposobu. Pierwszy boss ma dużą siłę ognia, ale przemieszcza się z tym jet-packiem względnie wolno, więc wystarczy wykorzystać linkę i uciekać w przeciwległe rejony pomieszczenia. Drugi ma maskowanie, ale trzeba go obezwładniać tymi bateriami, wtedy 2-3 granaty na twarz + jakiś shotgun i po nim.
-
Halo Infinite
Szkoda, że 343i porzucił design Jackali i Elitów jaki wypracowali w Halo 5. https://twitter.com/WCGamingTweets/status/1469432460907663365?s=20
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Najprawdopodobniej będą wspierali SM, które z generacji na generację wypuszczało coraz mniej swoich gier.
-
CrossfireX
Nie będzie, singiel do kupienia osobno.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
To chyba dobra wróżba dla Xboxa, że przy demie Matrixa na UE5 pomagało The Coalition. Niech rozwiną dwa zespoły wewnątrz studia i robią po 2 gry naraz.
-
Senua's Saga: Hellblade 2
Tym samym co pierwsza część, nie ma co oczekiwać zupełnie innej gry.
-
CrossfireX
Mi i tak się wydaje, że tu jest downgrade względem tego co pierwotnie pokazano. Ciekawe, że nikt nie mówi o kolejnym eksie od Remedy dla MS.
-
Targi: E3, GC, TGS
Dobrze, że ja tego nie oglądałem, dla mnie najważniejsze, to data Crossfire X i oficjalna zapowiedź Alan Wake 2. To by było na tyle z "nowego E3". Żadnych istotnych zapowiedzi w gruncie rzeczy nie było.
-
Halo Infinite
No to jesteśmy w domu
-
Halo Infinite
Pytanie, nie ma tu dasha? Bo jeśli nie, to jednak movement postaci lepszy w 5. Brakuje mi takiego dynamicznego zrywu na minimalnym dystansie.
-
Senua's Saga: Hellblade 2
No fajna cutscenka...
-
CrossfireX
No i to jest konkretny news. Ciekawe jak im to wyjdzie.