Treść opublikowana przez Rotevil
-
Lost Soul Aside
Bardziej FFXV z temu niż DMC
-
Hollow Knight Silksong
Ale jaranko, zaskoczyli tą ceną, byle do piątku i będzie grane, liczę, że to będzie GOTY indyk 2025
-
Lost Soul Aside
Recek brak, to obejrzałem chwilę na streamie, nic szczególnego, slasher w stylu final fantasy 16, grafika, styl, walka i animacje podobne, pewnie szybko pójdzie do przeceny, pechowo się wbili z tą premierą.
-
Hollow Knight
Gra obecnie bije rekordy aktywności na steamie, też do niej wróciłem i robię te sławne 112% i jest już to lepsze doświadczenie, niż jak przechodziłem pierwszy raz kilka lat temu, zrobiłem wtedy szybko główny wątek i ją porzuciłem nie mając pojęcia o tym, że tyle fajnego kontentu mnie ominęło, zostały mi jeszcze panteony i najciężsi bossowie. Będą teraz spore oczekiwania do Silksonga i ciężko im będzie to przebić.
-
Hollow Knight Silksong
Dożyć do tej premiery to jest już osiągnięcie, nareszcie
-
Elden Ring Nightreign
To jest ulepszona wersja głównego bossa, nic specjalnego, poprzednie były o wiele lepsze, w czwartek ma być następny ulepszony. Dobrej zabawy wam życzę
-
Elden Ring Nightreign
Ten nowy boss to jakaś porażka, jeżeli chcą przyciągnąć z powrotem graczy to pozdro, oby tak dalej
-
Wuchang: Fallen Feathers
Spoiler Nie skróciłeś, jest git, nie wiem tylko jak jest z tym dziadkiem w białym stroju, on ponoć się pojawia w tej dużej lokacji z tymi białymi kwiatami, tam nic nie ma, ale on jest tam opcjonalnym bossem, potrzebnym do prawdziwego dobrego zakończenia, którego jeszcze jestem w trakcie robienia.
-
Wuchang: Fallen Feathers
Spoiler Tak możesz, kluczowym momentem jest przyjęcie pomocy od dziadka narratora w Annalum zaraz po teleportacji, po zabiciu tego dużego tygrysa, w przeciwnym razie gra szybciej się kończy po zabiciu tej tańczącej czarodziejki, którą spotykamy kilka razy w grze.
-
Wuchang: Fallen Feathers
Ściany akurat to lizałem żeby nie przegapić ulepszeń do broni i potek do leczenia, unikałem po prostu w większości czasu walk z zwykłymi mobkami, i tak miałem już dobrze dopakowaną postać pod koniec bez tego.
- Wuchang: Fallen Feathers
-
Wuchang: Fallen Feathers
Ostatnia lokacja to przerost formy nad treścią, jest ładna wizualnie, ale jest absurdalnie wielka i męcząca, ostatni boss też taki średni, poprzedni są dużo lepiej zaprojektowani mechanicznie, naturalnie wpadł bad ending. Spróbuję może teraz magią przejść drugi raz, bo mam wrażenie, że jest mocna w tej grze.
- Phantom Blade 0
-
Wuchang: Fallen Feathers
Rób DLC LoP, ostatni boss to jest masterpiece wśród bossów w soulsach, póki go nie znerfią, ale chyba nie zrobią tego. Gra już chyba ogarnięta, za szybko grałem i mam przyzwyczajenia z khazana do agresywnej gry, a tu trzeba spokojnie, unik, jeden cios i tak w kółko.
-
Wuchang: Fallen Feathers
Chyba wleciały też jakieś patche, bo mogę teraz komfortowo grać w 4K bez przycięć, no i ładnie to wygląda
-
Wuchang: Fallen Feathers
W wukongu masz mniejsze możliwości budowania postaci, grasz cały czas tym kijem, ale sam feeling walk był lepszy niż w wuchangu, irytują mnie te zamulone animacje leczenia i podnoszenia się z ziemi postaci, chyba większość śmierci w grze mam przez to.
-
Wuchang: Fallen Feathers
Ja mam zastrzeżenia co do lokacji, szczególnie ta zimowa jest chyba do tej pory najgorsza, zbyt rozległe są i nie bardzo chce mi się przez to je eksplorować, gra łatwo traci przez to tempo rozgrywki, są momenty znużenia.
-
Wuchang: Fallen Feathers
Mały tip jak ktoś nie chce się męczyć godzinami z ludzkimi bossami: są też podatni na ładowane ataki od tyłu, myślałem, że tylko zwykłe mobki są
-
Wuchang: Fallen Feathers
W drugiej fazie unikaj tych świetlistych pocisków, fakt jest agresywniejsza, ale dalej większość ataków jest do sparowania, git gut, dasz radę
-
Wuchang: Fallen Feathers
Tak, ale przez parowanie, bo unikami to jest masochizm xD
-
Wuchang: Fallen Feathers
Widzę, że chyba jeszcze nie doszedłeś do ludzkich bossów, gra nie jest taka prosta jak się wydaje.
-
Wuchang: Fallen Feathers
Haha ja to nawet nie wiedziałem o tym, bo nie zwracam uwagi w ogóle na fabułę, ważne, że jest fizyka jak w Stellar blade i dużo drabin
-
Wuchang: Fallen Feathers
Jak ktoś zrobi komandorkę bez parowania to szacun, próbowałem unikami, ale odpuściłem sobie, jest ciężko.
-
Wuchang: Fallen Feathers
Z 4K zmieniłem na 2K, wszystkie ustawienia na średnie, włączony DLS a i tak miewam czasem dziwne spadki klatek, dziwne miganie ekranu i ten nieszczęsny stuttering. Niech już zdycha ten unreal 5 i dawajcie jakiś normalny stabilny silnik do gier
-
Wuchang: Fallen Feathers
Lokacje, przeciwnicy, projekt bossów i walki z nimi są zajebiście zrobione, tylko że optymalizacyjnie na PC to jakaś katastrofa, dawno nie musiałem tak drastycznie zmniejszać ustawień w grze, żeby mi stabilnie działało, rano premiera i oceny na steamie przytłaczająco negatywne, sporo jest narzekań na stan techniczny