Skocz do zawartości

jimmy

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez jimmy

  1. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
  2. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    day fucking 1 dla Maxa i Niko
  3. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Euro sprzedaje doładowania PS Store? Podlinkujesz? Kiedyś szukałem i nie znalazłem
  4. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Również skończyłem i podpisuję się pod wszystkim co napisał Sylvan. Jeden z lepszych Asasynów z nieco zbyt rozwleczonym i powtarzalnym drugim aktem. Plusy: Oszałamiajaca grafika, być może najładniejsza gra na konsolach. Wzorowe wykorzystanie PS5 Pro i PSSR Genialna muzyka The Flight oraz japońsko-kanadyjskiego zespołu TEKE TEKE (łapcie próbkę Kage no koe). Co oni przygotowali na potrzebę tego Asasyna to głowa mała, instant classics jak kiedyś 'Ezio's Family' w AC2 Walka, animacje i styl rozgrywki Naoe. Czujesz się jak ninja, poruszasz się jak ninja, likwidujesz jak ninja. Płynnie, efektowanie, satysfakcjonująco - miód malina Core rozgrywki oparty na likwidacji likwidacji kolejnych celów z listy, uprzednio każdorazowo wykonując 'śledztwo' będące po prostu dedykowanym quest chainem. Przypomina to trochę trzon rozgrywki w pamiętnym AC1 i ja to bardzo lubię, ale rozumiem że dla wielu jest to nużacy gameplay loop Ilość contentu - niech nikogo nie zmyli mniejsza mapa niż w Valhalli, aktywności jest w cholerę i po przejściu fabuły jest spooro do roboty Japonia - Ubi dalej umie w miejscówki i sama eksploracja jest bardzo przyjemna Poziom trudności - grałem na hardzie zarówno w walce jak i skradaniu (osobne suwaki) no i jest naprawdę satysfakcjonująco - bardzo łatwo dać się zauważyć (nawet na dachach), a Naoe wytrzymuje ok. 2-3 bezpośrednich ciosów zanim padnie. Wymusza to granie po cichu i tak powinno być Nawiazania do starszych odsłon i generalnie fajne korzystanie z lore i jego rozbudowanie (są np. odniesienia do działalności Ezio i Rodrigo Borgii z AC2, pojawiają się klasyczne zbroje itd.) Dynamiczne zmieniajace się pory roku robią świetny efekt Zajebiste finishery i miły dla oka interfejs - szczególnie tablica zadań jest fajnie pomyślana i zrobiona Minusy: Fabuła, dialogi - standard Ubisoftowy czyli nic ponad prostą zemstę i ratowanie świata przed Templariuszami. Dialogi wciąż są proste i naiwne, pierwszy akt obiecuje dużo więcej niż ostatecznie dostajemy Powtarzalne aktywności poboczne - normalka dla serii czyli czyszczenie obozów, odkrywanie punktów widokowych, znajdźki w postaci świątyń i kapliczek (męczące na dłuższą metę) oraz tory przeszkód i krypty (to akurat fajne) Walka i styl rozgrywki Yasuke - to kompletnie nie jest to czego szukam w serii AC, Yasuke jest tankiem do mashowania ataku i swoistym easy mode jak ktoś sobie nie radzi ze skradaniem (na szczęście można ograniczyć granie nim do minimum) Pomysł z dwoma postaciami - moim zdaniem chybiony i zrealizowane jest to kiepsko (druga postać pojawiaś się znikąd podczas cutscenek, a potem znika, lol). Można było dać Yasuke kilka questów na zasadzie Atreusa w GoW i obyłoby się bez kontrowersji i bardziej naturalnie Level scalling Za mało dużych miast, za dużo dzikich terenów (taki setting, co zrobić) Gaasowych funkcji nie oceniam, bo to i tak nie dla mnie. Jest coś w stylu darmowego battlepassa, gdzie w miarę zdobywania doświadczenia wpadają nowe itemy. Fajnie zrobili z Animusem, czuć klimat Abstergo, pojawiająs się jakieś notatki itd., ale jest to całkowicie opcjonalne i nie łączy się bezpośrednio z grą. Przejście wątku głównego + sporo spokojnego zwiedzania przepięknej Japonii i trochę aktywności pobocznych zajęło mi 63 godziny. Ale contentu jest dużo dużo więcej (epilog, misje poboczne, dodatkowe cele do likwidacji, zamki, znajdźki) i z przyjemnością wrócę jak tylko przegryzę sobie Doomikiem :) 8/10 i jestem ciekaw co przyniesie przyszłość dla tej serii. Hejterów Ubi/murzyna nie zapraszam do dyskusji, bo nie ma o czym.
  5. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    For Whom The Bell Tolls
  6. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie ma co się oszukiwać, GTAO jest szalenie popularne, ale trąci już myszką, więc nie wyobrażam sobie żadnego łączenia starego i nowego środowiska. Pewnie nie wyłączą od razu serwerów 'jedynki', ale przestaną wspierać i samo zdechnie.
  7. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    O majową premierę singla jestem spokojny. Online traktuję jak osobną grę, więc niech będzie 'when it's ready', bo pamiętam te początkowe kłopoty z online'm do piątki. Fajnie by było tego uniknąć.
  8. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Symboliczne domknięcie projektu, coś pięknego. Fajnie było śledzić przez lata proces powstawania tej gry na socialach Kojimy. Za miesiąc wjeżdżamy w to, a Kojimbo (mam nadzieję) od razu ruszy z pracami nad kolejnym tytułem.
  9. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    zajebisty ficzer, mam nadzieję że w media markcie też będą klaskali jak przyjdę po konsolkę
  10. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    This is Furukawa, you need to buy new Nintendo Switch 2 system due to the overuse of the word kurwa. Arigato
  11. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mesjasz odwołany?
  12. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niezły przelicznik mb na złotówki ale still better than kod w pudle od zdrajcy Furukawy
  13. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Biedne bezradne Nintendo. Wydawcy uprawiają samowolkę na ich nowej konsoli family friendly. Tylko czekać jak jakiś niszowy deweloper pornola puści na kartridżu bez ich wiedzy :(
  14. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    To też, ale raczej EA.
  15. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Gdyby chcieli to by mogli tego przypilnować, przecież certyfikują każde wydanie na swoją platformę. Ale nie chcą i jebać ich za to :)
  16. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Mylicie dwa tematy. Ja nie piszę o wydawaniu lub nie wydawaniu gier w całości na fizyku tylko o tym, że stworzyli system game card (przenośna licencja na nośniku + ściąganie gry), a i tak pozwalają wydawcom na ten fikołek z kodem na grę w pudełku (jednorazowy użytek). Zero konsekwencji. Idiotyczny post, po pierwsze nie o tym piszę, a po drugie do zmieszczenia samej licencji na kartridżu mogą użyć starych najtańszych kartów z S1 (kompatybilne).
  17. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Ja się spodziewałem, że nie dostanie wolnej ręki. Czyli: wprowadziliśmy system key card, macie go używać. A Nintendo wyjebane po całości, pięknie wyłożyli laskę na swój twardy elektorat. Nie żeby mi jakoś specjalnie zależało, bo branie multiplatform na S2 (jeszcze w tych obrzydliwych pudłach) to jak sranie do umywalki. Można, ale po co?
  18. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Część wydawców wyjebane nawet w te key cardy i dalej dają kod w pudle ale zamieszanie, miał być ostatni bastion konsolowości, a wyszła sraka
  19. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Ale paskudny, imo chyba najgorszy Dualsense zaraz po tym fortnajtowym
  20. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch
    Zajebiste fotki Sylvan
  21. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
  22. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie zauważysz jednego smaczka, drugiego, ale w końcu spontanicznie na jakiegoś trafisz i poczujesz, że grasz w nadgrę. A przy kolejnym przejściu coś innego znajdziesz i znów złapiesz się za głowę. Jak w RDR2
  23. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    wiktorgames? 700 tysięcy obserwujących na samym twitterze. Zobaczymy :)
  24. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pudło tylko na PS5 i PC? Samobiczowanie trwa
  25. jimmy opublikował(a) odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Typ chce nowego GTA co 5 lat i w międzyczasie jeszcze inne gierki (czyli wypisz wymaluj model Ubisoftu) Śmigaj lepiej do apteki i daruj sobie te analizy z dupy wzięte, myślałem że wypunktowanie Cię wystarczy, ale brniesz dalej w odmęty szaleństwa. Nic dziwnego, wczorajszy drop pięknie Cię sponiewierał.