Treść opublikowana przez Kangus
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Umarłem :D. To ma mieć premierę w tym roku i ma działać wtedy na jednej, być może też na niższych modelach, ale się dopiero okaże.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
To jest chyba uczone na realistycznych modach do cyberpunka, tam wszystko jest szare, niebo zawsze w chmurach, bo tak łatwiej wychodzi realistyczny obrazek :).
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Na mnie największe wrażenie robi że to leciało real time w 4k, nawet jeżeli na ten moment na dwóch 5090. Ale już sam efekt mi się nie podoba.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Czemu ten temat mi się nie wyswietla w nieprzeczytanej zawartości jak tu nowe posty lądują? Admin ustawił filtr na PC bo go nie lubi? ;) Obstawiam że to będzie działało tak ze ustawiasz wszystko w grze na minimum żeby oszczędzić moc, bo filtr AI i tak to tak mocno przemiela że ilość detali pod spodem nie ma aż takiego znaczenia...
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Podrzuce parę rzeczy z tematu o RE9. Generalnie dolina niesamowitości i ogromny rozłam między tym jak wyglądają twarze, a jak są animowane i jak wygląda(nadal często growo) otoczenie. Robi się z tego niespójny miszmasz. Do tego są bugi AI. Po lewo orygialny model z Oblivion Remastered. Takie cuda się dzieją jak mrugał. Otoczenie wygląda spoko, jak gra w założeniu była realistyczna, ale twarze masakra, rozbieżność stylu kiepska i do tego gubi się gdzieś wizja artystyczna jako taka.
-
Resident Evil 9 Requiem
Chyba chciałeś napisać "po chuju fest".
-
Resident Evil 9 Requiem
Możecie mi powiedzieć gdzie się o takich technicznym pierdololo pisze? Bo chciałbym temat gdzieś pociągnąć ale to już nie RE9. To jest dramat, a jeszcze najlepsze jest to co się dzieje jak mruga :D.
-
Resident Evil 9 Requiem
Wizja artystyczna zaczyna się gubić przy takich mechanizmach. Do tego zestawienie takiej realistycznej twarzy/oświetlenia w zestawieniu z nadal growymi animacjami robi taki rozłam że masakra.
-
Resident Evil 9 Requiem
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
No tak, FSR na konsolach(PS5/XSX/XSS) jest mega gówniany szczególnie jak leci z niskich rozdziałek. Ocenianie całego upscallingu przez pryzmat tego gównianego rozwiązania jest jednak trochę krzywdzące. Szkoda że MS się nie wziął i nie próbował wcisnąć w XSX lepszego upscallera. Może by się tym udało cos ugrać, bo pomimo teoretycznie lepszej mocy te wszystkie gry na obu konsolach były porównywalne.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
no chciałoby się wszystko ale teraz upcalery rządzą gammingiem xD Ale natywna dla samej natywnej? Przecież to nie ma sensu. Obraz z DLSS jest zwykle stabilniejszy/lepszy niż natywny z TAA, które, a bez wygładzania raz że gry wyglądają do dupy, dwa że już praktycznie każdy większy dev od lat zakłada wygładzanie typu TAA(czyli ta breja w ruchu) w pipeline i jak je wyłączysz to gra wcale nie wygląda tak jak przewidzieli twórcy. Osobiście się cieszę bo nie lubiłem shimmeringu i pływającuch krawędzi, wole lekko miększy obraz, a bez tych problemów.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Do natywnej już nie wrócimy, bo wsadzanie mocy w nią jest nieopłacalne, różnica wizualna przy dobrym upscallerze i wynikowej 4k jest zbyt mała, różnica wydajności ogromna.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Z tego materiału DF wygląda na to że koszt nowego PSSR jest podobny do wcześniejszego, więc może ten toggle faktycznie załatwi sprawę.
-
Crimson Desert
Ale chłopaki Wy tak serio kpicie z tego, że controlsy są trudne do ogarnięcia? We wszystko gracie ciągiem i nigdy nie przerywacie, nigdy Wam się nie zdarzyło że się gubiliście w sterowaniu po odstawieniu gry i próbie powrotu? Bo o tej z tego co rozumiem zmieniającej się klawiszologii, to mówili już w preview. Tego materiału powyżej nie oglądałem. Obstawiam że jak człek dużo gra to przywyknie, ale powrót po odstawieniu na kilka tygodni może być naprawdę ciężki, cięższy niż w innych grach. Jak człowiek gra ciągiem i używa danych rzeczy to będzie spoko, ale jak po 10 godzinach nagle sobie będzie trzeba przypomnieć jakąś mechanikę której przez ten czas nie używaliście, to też może być problem. Już mi się tak zdarzyło kiedyś w jakiejś starej zeldzie, użyłem skilla raz jak gra go uczyła, potem nie był potrzebny przez grube godziny i jak przyszła sytuacja kiedy musiałem z niego skorzystać to w ogóle nie pamiętałem że coś takiego było. Może tak oczywiście musiało być z tym controlsem, to może być cena za to co jak wiele różnorodnych rzeczy chcieli do gry wprowadzić.
-
Resident Evil 9 Requiem
Ja jestem zdziwiony że te animacje wyglądają tak pokracznie z tej kamery :). Myślałem że jak jest TPP to będzie lepiej.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Ja napiszę tak, dla lalika: Masz ZA MAŁY FRAMERATE w danej sytuacji, to patrzysz na użycie GPU: Użycie GPU 95-99% - brakuje GPU. Czasem pomimo raportowania na poziomie 95% z afterburnera nadal GPU jest dopchane. Użycie GPU poniżej 90% - brakuje CPU. Jak masz dobry framerate(albo po odpaleniu FG nie czujesz laga), to nie pierdziel i nie szukaj powodu do wywalenia pieniędzy i tyle ;). Ewentualnie nie pierdziel, że ten zakup ma być sensowny, chcesz wywalić hajs to wywal, gorzej nie będzie ;). Sam bym dopiero myślał o zmianie CPU dopiero jak obciążenie w sytuacji kiedy brakuje framerate jest w okolicach 85% i niżej.
-
+++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Ważniejsze 10 fps jak jestes w okolicach 60 niz 50 jak masz ich 150. Zdanie mam takie ze wymiana z 7800x3D praktycznie nie ma sensu. Bardzo mało sytuacji gdzie to faktycznie zrobi jakąś sensowną roznice. @rafanus2 z uzyciem procka jest po prostu taki problem, ze wiele gier na nim wisi(albo na pamieciach) mimo ze np jest tylko 70% obciążenia CPU. Generalnie moze to byc dla kogoś malo intuicyjne ale trzeba nadal patrzec na GPU- jak uzycie karty spada poniżej 90% w jakichs sytuacjach gdzie czujesz ze brakuje wydajnosci, to dopiero można zaczac myśleć o upgrade CPU, bo najprawdopodobniej on jest bottleneckiem. Ew. gra jest zwalona, ale tak czy owak wtedy ten up procka powinien cos pomóc. Np Helldivers 2 ktore nawet na 9800x3D potrafi spadac ponizej 90 fps, wiec im masz słabszego tym te dropy beda mocniejsze.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Mnie to najbardziej zabolało ze na PS5 niby kraken cuda, ale w praktyce to tam nigdy nie mam miejsca(mówię bazowej), mało na niej gram więc nie chciało mi się dokupować dysku. Dla użytkownika jest ledwo troche ponad 600GB. Na XSX mimo zawalenia toną gier ten 1TB daje radę, bo nawet jak wgrasz 3 potwory po 150GB, to jeszcze zostanie sporo miejsca na mniejsze tytuły.
-
Crimson Desert
Wiesz co karta mnie kosztowała duzo mniej i kupiłem ją na zapewne 5 lat w górę(a i po tym czasie pewnie nie bedzie bezwartościowa przy odsprzedaży, co przyniesie przyszłość kto wie, ale nie zdziwie sie jak po tym czasie bedzie warta 2000). Mam w co grac i nie dam 3 stowek za sprawdzenie grafiki, szczególnie ze ani RE ani Crimson to nie sa gierki pode mnie :). W sensie obie pewnie sa spoko i byc moze byc się bawił ok, ale nie jestem mega fanem nagrzanym na premiere przez sam gameplay. Nigdy nie wywaliłem wiecej niz 150zł za gre w cyfrze. To nie jest tak że karta się marnuje, cyberpunk, Alan Wake 2 ogrywałem z PT. Od groma innych gier tez korzysta z tej mocy. No i mam passa do konca 2027 :). Dzisiaj sprawdzałem outlaws to strasznie dociska GPU, ale mi oprawa w tej grze tylka nie urwała.
-
Crimson Desert
Kosmos z tym Ray Raconstruction. Szkoda tylko że mimo 5080 pod maską to nie chce mi sie na nowe gry bezwrotnie po 2-3 bomby wywalać i cieszyć tymi bajerami na premierę :D. Za dużo gierek za mało czasu :).
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Moim zdaniem zdecydowanie tak nie jest, a przynajmniej nie było do tej pory. Prosiak poza kilkoma grami pokroju AC Shadows często nie miał przesadnie lepszej wersji. AMD nawet nie chce wydać wersji FSR 4.0 dla kart i sprzętów, które to łykają przez podmianę DLLki optiscallerem itp, więc nie będę mówił że na pewno się nie da. Ale tak może to być problem, dodatkowo może być tak jak w przypadku DLSS jak i FSR - nowe modele są bardziej obciążające niż poprzednie szczególnie na starych sprzętach. Dlatego też mówię żęby się od razu nie napalać na ten toggle PSSR 2.0 w opcjach bo nie wiadomo czy nie ma dodatkowych narzutów.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Nie pisałem że się rzucą, ale że to może być normalna ścieżka upgrade. Napisałem dlaczego tak uważam - bo większość nie robi upgrade w trakcie posiadania sprzętu, więc modularność im praktycznie niepotrzebna, a w większości kupują gotowce. To powinno być pewniejsze rozwiązanie niż większość gotówców w sklepach, gdzie często jest dramat, tu masz brandowane przez MS pewne rozwiązanie, być moze nawet trochę tańsze, cichsze i pewnie mniejsze od odpowiednika z marketu, gdzie pewnie te sprzęty będą też w sprzedaży. W trakcie posiadania obecnego kompa zmieniłem CPU, Ram, 3 razy GPU, dołożyłem też drugi dysk NVME i jeden stary HDD wyrzuciłem a na jego miejsce poszedł nowy 6TB kolejny, więc dla mnie to rozwiazanie od MS pewnie się nie sprawdzi, bo jestem bardziej poweruserem, gdzie nawet podstawowe płyty główne nie były dla mnie wystarczające jak to składałem. Ale obstawiam że takich jak ja to jest może w porywach kilka % rynku.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
no dobra, to teraz fakty. Na początku generacji, konsola przez niedostępność chodziła po 3200. Za pro by mieć z dyskiem to trzeba dać 3800, więc wystarczyło zrobić jedną porządną wersję na start i by była na całą generację. Obecnie i prosiak to zacofany sprzęt i jeśli go nie uratuje PSSR 2 to trochę lipa. Tylko że kto kupił za 3200? To ze ktoś kupił to nie oznacza że szeroka adaptacja by była w tej cenie ok. Nie mogli wyrobić z produkcją głównie przez Covid. Gdyby oni byli w stanie sprzedać 50 milionów tych konsol to jest duża szansa że byłoby więcej exów, bo by była wystarczająca ilość nabywców żeby cisnąć głównie na nowe zabawki. Ofc osobna kwestia polityka Sony co do tego co wydają, a osobna taka że jak masz 50 baniek to zaczyna się kalkululować robić grę którą kupi 5% posiadaczy. AMD jeszcze przez lata po wydaniu konsol nie ogarniało dobrze upscallerów, dopiero w zeszłym roku wyszły karty z oficjalnym wsparciem czegoś sensownego, a poza zwalonym FSR to PS5 i XSX są nadal kompetentne. Jakby tam było coś na poziomie DLSS ze switcha to by nie było powodów do narzekań.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Raczej PC gamepass po prostu wyleci, przecież jest za tani, a ma praktycznie wszystko co istotne. No chyba że bedą się chcieli wycofać z tej wysokiej ceny i zostawią np te pierdy do Fortnite w Ultimate i stworza coś pomiędzy.