Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kangus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kangus

  1. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jaja temat TAA znam, materiały tego goscia oglądałem, po prostu sie nie zgadzam ze to jest taki problem. Wkurzal mnie shimmering i inne problemy ktorym TAA przeciwdziała. Upscallery od czasu DLSS 2.0 sa używalne, a odzyskana wydajność jest imho zdecydowanie warta drobnych poświęceń. Optymalizacji też nie mowie ze problemu nie ma, tylko że często bywa podnoszony ponad realny problem. Przykład zwalonej gry na UE 5.0 w którą niedawno gralem - High on Life 2. Na konsolach to jest w ogóle koszmar jak ta gra wygląda i chodzi, PC to troche przykrywa. Konia z rzędem temu co jest w stanie grac w HoL2 na czyms co oni polecaja jako minimalna konfiguracje, tam beda spadki do kilkunastu klatek. 1060 to jest dobry target, jak gra się dobrze skaluje to czesto dobrze chodzi na takiej karcie. Ale skalowanie to nie do końca to samo co optymalizacja. Nowy Doom jest niby dobrze zoptymalizowany, ale skaluje sie w dół do dupy(bez pt i upscallera tam nawet nie ma 50% wydajności do odzyskania miedzy ultra a minimum i doom to nie jest jedyna taka gra, czesto tak jest obecnie) i imho z Eternalem bylo całkiem podobnie.
  2. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tia pół YT zawalonego filmami, z których wynika że wszystko w grach to "Blurry Mess" przez TAA i upscallery. Tak samo o braku optymalizacji(trochę prawda, trochę nie, tak samo jak się wydaje ludziom ze grafa nie idzie do przodu od czasu PS4). Tak szczególnie zwykłe TAA rozmywa w ruchu, ale niektóre takie komenty to też lecą od ludzi którzy maja kiepski sprzęt i bardziej pewne rzeczy odczuwają. Jak ktoś ma przeciętny sprzęt to może narzekać że musiał obniżyć na średnie/niskie, albo dowalić właśnie mocniejszym DLSS/FSR co sprawi, że albo się obraz bardziej rozmyje albo się bardziej sypie, względnie jedni i drugie, wątpię dużo ludzi narzeka bo używa DLSS quality w 1440p/4k. A przy skrajnie słabym sprzęcie jednak rozumiem frustrację. Starsza gra może być w pełni ostra i chodzić np. na medium, a nowa część już na low i wymagać upscallera na mocnym poziomie(już nie mówiąc o tym że ktoś włącza auto na wyświetlaczu 1080p) no i się robi narzekanie że brak optymalizacji, ze upscalling psuje gry i to jest rozmywacz. Jak np na 1050 w jednym z moich lapków można zagrać w Grounded na średnich z FSR jakość, które tam zadziwiająco dobrze wyglada i mieć nadal te 40-60 fps, to już dwójkę(fakt jest w Early Access więc może jeszcze cos wyciągną i będzie się dało jakoś znośnie w 30 fps zagrać), to może się pociągnie w 15-25 fps, ale z gry trzeba zrobić kompletnego ziemniaka i to są takie sytuacje że stara gra na danym kompie wygląda od groma lepiej niż nowa, więc można to faktycznie odczytywać jako zwaloną optymalizację nawet jeżeli gra w praktyce oferowałaby zupełnie inny poziom graficzny i byłoby zrozumiałe że trzeba odciąć nawet sprzęty które miały jakiś zapas do poprzedniej części.
  3. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    :D hahahaha. Jak numerek w nicku to wiek to kolega jest młodszym padawanem ;), musi staruszkowi wybaczyć brak powiązania faktów :D. Odmiana mi sugerowała po prostu nick Krycha. Mnie można poznać po tym że powyżej 50% moich postów będzie edytowanych ;), a to raczej nie jest typowy przypadek.
  4. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie znam kolegi Krychy niestety :D. Ale musi być swój gość, uciekł z forumka?
  5. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    RT ma swoje problemy do dziś, a kiedyś to zjadało wydajności w kosmos, a czasem nawet niektóre sceny to można było bardziej stwierdzić, że są inne niż że któraś jest ewidentnie lepsza. PT też nie jest tak cudowny jak opisują( a mówię to jako ten co gra z PT ;) ).
  6. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wszystko było zasadne. Jak ta technologia będzie wyglądała za 2-5 lat to będziemy oceniać za 2-5 lat. Na ten moment wygląda jak gówno w ruchu. Animacje są robione na bazie tych z gry i przyklejenie na nie ładniejszej mordy tylko powiększa efekt doliny niesamowitości. Do tego wygląda mi na to, że te gry z tym filtrem mogą być na ten moment nierówne jak idzi o oprawę, bo ta realistyczna morda na Grace i Leonie, a potwory nadal giereczkowe? Na nie chyba tego nie nałożą?
  7. Kangus odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Ja patrze na ten stream i nie potwierdzam. Stream jest tylko w 1080p@30 a i tak widać czasem wychodzące piksele, czy spadki klatek jak się przeklikałem, ale to może być wina przechwytywania, więc po takim materiale gówno ocenisz.
  8. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jezeli kazdy developer mial kontrole(beth tez sie wypowiadała ale nie wiem czy sami mieli, obstawiam ze tak) a wybrali wersje podkrecona tak jak ja robilem jak dostalem aparat 20 lat temu i się zafascynowałem ciągnięciem suwakow bez wyczucia, to mam wątpliwości czy tam są kumaci ludzie w tych firmach ;).
  9. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    MarekCol widze weszla obrona Częstochowy i sensownosci swoich wydatkow na elektrozabawki na pelnej. Mam 5080, gram ze wszystkimi bajerami i wcale nie uwazam żeby bylo to az tak istotne jak malujesz. I to mimo ze sie takimi pierdołami jaram.
  10. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wrzuciłem do Photoshopa i zrobiłem mix. Gra vs mix z tym z prezentacji nałożonym w ok 30% vs to co pokazała nvidia. Wydaje mi się ze jakby zrobili prezentacje w ten sposób(o ile się da) to by nie było takiego złego odzewu, bo tu się mniej więcej pokrywa styl.
  11. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To może da się przykręcić na 20% w stosunku do tego jak wygląda na prezentacji ;).
  12. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak idzie o tę twarz to nie realizm, a Dragan Efekt wszedł, ciągnięcie mikrokontrastów na maxa i efekt sztucznego HDR jaki kiedyś był popularny w fotografii. A tu fota od Dragana, choć on akurat często miał lepsze wyczucie bez tego aż tak sztucznego HDR jak naśladowcy. W materiale DF twierdzą ze tam nie ma dodatkowej geometrii i to niby wszystko jest w modelu, raz że mam wątpliwości, dwa że IMHO nawet jeżeli tak to ta stylizacja na HDR z wysokim mikokontrastem zabija efekt, może ktoś tam chciał zrobić prezentację jak w markecie i da się ten efekt zrobić tak na 25%?
  13. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Generalnie oni te technologie już kiedyś pokazywali. Ofc od tamtego czasu to różnica jest spora.
  14. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak człowiek patrzy na moment na te landmarki to fakt faktem robi efekt, ale jak popatrzysz dłużej to jednak kicha. W praktyce to faktycznie jest w tych modach z cyberpunka. Zawsze niebo pod chmurzką, kontrast pociągnięty tak że mało co ląduje "w środku jasności", większość albo jest w światłach albo w cieniu, tracą się szczegóły, tracą się kolory.
  15. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Umarłem :D. To ma mieć premierę w tym roku i ma działać wtedy na jednej, być może też na niższych modelach, ale się dopiero okaże.
  16. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To jest chyba uczone na realistycznych modach do cyberpunka, tam wszystko jest szare, niebo zawsze w chmurach, bo tak łatwiej wychodzi realistyczny obrazek :).
  17. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Oni nawet Johnowi nie powiedzieli? :D WTF Na ten moment wymaga 2*5090.
  18. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Na mnie największe wrażenie robi że to leciało real time w 4k, nawet jeżeli na ten moment na dwóch 5090. Ale już sam efekt mi się nie podoba.
  19. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Czemu ten temat mi się nie wyswietla w nieprzeczytanej zawartości jak tu nowe posty lądują? Admin ustawił filtr na PC bo go nie lubi? ;) Obstawiam że to będzie działało tak ze ustawiasz wszystko w grze na minimum żeby oszczędzić moc, bo filtr AI i tak to tak mocno przemiela że ilość detali pod spodem nie ma aż takiego znaczenia...
  20. Kangus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Podrzuce parę rzeczy z tematu o RE9. Generalnie dolina niesamowitości i ogromny rozłam między tym jak wyglądają twarze, a jak są animowane i jak wygląda(nadal często growo) otoczenie. Robi się z tego niespójny miszmasz. Do tego są bugi AI. Po lewo orygialny model z Oblivion Remastered. Takie cuda się dzieją jak mrugał. Otoczenie wygląda spoko, jak gra w założeniu była realistyczna, ale twarze masakra, rozbieżność stylu kiepska i do tego gubi się gdzieś wizja artystyczna jako taka.
  21. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Chyba chciałeś napisać "po chuju fest".
  22. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Możecie mi powiedzieć gdzie się o takich technicznym pierdololo pisze? Bo chciałbym temat gdzieś pociągnąć ale to już nie RE9. To jest dramat, a jeszcze najlepsze jest to co się dzieje jak mruga :D.
  23. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Wizja artystyczna zaczyna się gubić przy takich mechanizmach. Do tego zestawienie takiej realistycznej twarzy/oświetlenia w zestawieniu z nadal growymi animacjami robi taki rozłam że masakra.
  24. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Co qwa? :D W ruchu wygląda jak AI slop nałożony na grę xD.
  25. No tak, FSR na konsolach(PS5/XSX/XSS) jest mega gówniany szczególnie jak leci z niskich rozdziałek. Ocenianie całego upscallingu przez pryzmat tego gównianego rozwiązania jest jednak trochę krzywdzące. Szkoda że MS się nie wziął i nie próbował wcisnąć w XSX lepszego upscallera. Może by się tym udało cos ugrać, bo pomimo teoretycznie lepszej mocy te wszystkie gry na obu konsolach były porównywalne.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.