Treść opublikowana przez Kangus
-
The Blood of Dawnwalker
Official stores są legit, keyshopy to już szara strefa.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
No ale Playstation Stiudios zawiera też studia nie wewnętrzne? To jest lista Playstation Studios z ich oficjalnej strony: Nie ma tu ani deva od keny ani Kojimbo. Studio Kojimbo będzie Playstation Studio dla Death Stranding ale na potrzeby tego nowego IP co sobie robi na dealu z Microsoftem to już nie będzie Playstation Studio? Oni tam sami tworza narrację pod to co im akurat pasuje.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
To co z tym że gry single od sony nie wychodzą na PC? :P
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ale kiedy sony kupiło Ember Lab? Wydaje mi się że oni nadal są niezależni, więc to nie jest gra "Playstation Studios".
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
I subsurface scattering ;). Generalnie takie rzeczy jak cienie pod daszkami/czapkami czy właśnie bardziej prawidłowe oświetlenie twarzy w odbiorze dają dużo lepszy odbiór całości mimo że jak porównasz przed / po to efekt wydaje się delikatny, wystarczy trochę pograć i przynajmniej ja czuje, że to jest bardziej immersyjne, a zbyt mocny efekt mnie znów odrzuca.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ślepcy :). No ale prawda na screenach to się troche traci, pewnie jakbym ci do tego ostatniego dał ten pierwszy(bez DLSS5) to też byś powiedział ze same picture :D. Najlepiej stestować samemu :). Dla mnie między tymi dwoma ostatnimi jest duża róznica, tak samo między tym ostatnim a tym bezpośrednio z gry :).
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Podpiąłem pod BG3. Idealny przykład jak default robi masakrę :). Z diablicy zrobił człowieka :). Ale jak człowiek chce to może sobie to dopasować tak, że efekt może być dużo bardziej subtelny Tylko znów subtelności się nie sprzedają na necie, dowalić efekt na 200% i jazda :). Sam bym wybrał ten ostati obrazek jakbym miał grać, dla mnie wydaje wystarczająco dużo, a nie wali slopem. Pod warunkiem że wydajności wystarczy.
-
Onimusha: Way of the Sword
No właśnie narzekają że za długa i powtarzalna.
-
Castlevania: Belmont's Curse
-
XBOX (Series X|S, on PC, Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Buahhaha no tak, ledwo wczoraj mówiłem ze zgównowacenie gp za Asi będzie postępować, nie trzeba było dlugo czekac. A tutaj w temacie scrollsów ;).
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ja do animacji nie jestem przekonany, pisałem u góry, że można mitygować w trakcie FG, ale to jest problematyczne, to musi być po stronie silnika robione.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Na telefonie wygląda super, gość zjeżdżał w dół ze sliderami co tam gdzie testowałem jest jedyną sensowną opcją jak sie nie chce slopa dostać;).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
U netflixa działa, z taką baza to oni jeszcze maja sporo rzeczy do ogarniecia, w tym reklamy :D.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ale to chyba nie jako implementacja efektu po stronie klienta, tylko wspomaganie do generowania animacji w silniku? Z drugiej strony najpierw myślałem ze bez sensu by to było gdyby to działał jak dlss, a potem ze skoro i tak ludzie uzywaja FG to tez pośrednie równie dobrze moga byc bardziej ściemniane i wygładzać animację.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
W przerywnikach z animacjami to jest większa bieda niż w gameplayu :D. Pomijam ten pierwszy na starcie, ale potem to potrafią być piękne koszmary. Polecam taniec w 20 minucie xD.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Biorąc pod uwage jak nvidia zawsze kłamie z tymi wykresami to mnie interesuje w którym momencie tego wykresu właczają FGx2, x3, x4 aż do FGx6 ;). Realnie jakby to zabierało 10-20% klatek a nie 50%, to by było używalne dla większości. Chociaż u mnie i tak wychodzi na jedno czy to właczam czy nie, bo takie Plague miało momenty w mieście z toną NPC, gdzie schodziło do 60 na CPU, a tyle samo mam z DLSS 5 ;).
-
XBOX (Series X|S, on PC, Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Do gier spod Asi to jeszcze daleka droga.
-
XBOX (Series X|S, on PC, Cloud) - komentarze i inne rozmowy
No rozjechała id soft i ma pozytywny PR. Co ja czytam. Odwróciła kota ogonem wywalajac coda z gp ale nadal robiac podwyżkę względem tego co było i pewnie szykując sie do zgównowacenia tej usługi. Przywróciła exy... no po tym jak nie potrafia sprzedawać gier typu Halo i Gears reloaded na playstation to moze na tym mało stracą, ale to jak z ostatnimi wypustami PlayStation na PC.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Jest opcja nowego suwaka do rozdzielczości samego efektu, zjechanie z efektem na 66%(na 67% z jakiegoś powodu miałem rozmazany ekran) w tych ustawieniach co miałem w wiesku poskutkowała zwiekszeniem fps z ok 120 na ponad 140.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
to która wersja Grace jest ta prawdziwa? Bez RT, z RT czy z PT? ;) IMHO troche przesada w drugą stone, to są firmy, korpo, to nie są sami artyści modelarze itp, nie potraktujesz ich tak samo jak pojedynczego malarza/fotografa czy kogos kogo wizja artystyczna jest przeniesiona os początku do konca. Tam nie zawsze artysta będzie miał ostatnie słowo, pieniądz będzie miał. Do tego chcesz czy nie wchodzą ograniczenia każdej technologii w tym DLSS5, który przecież też ma "swój look" można go stonować, ale jednak.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Bo właśnie jest wystarczająco widoczny, żeby mi robić różnicę(zamiast płaskich twarzy bez szczegółów pojawiaja się wypukłości, a otoczenie ma poprawione światło) bez wchodzenie w odczuwalny AI slop. Jak gram to czuję to bez efektu "in your face".
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No obstawiam, że przy moich ustawieniach właśnie byś miał ten zarzut, że nie widać efektu :).
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Zrobiłbym screeny, ale gram w HDR i mi się wszystko chrzani, do tego w Resonance nie można zrobić pauzy w trakcie cut-scenki a tam jest najlepszy efekt, bo tych cut-scenek jest duzo. Wiem ze mówiłes że w resonance mocniej zjechałeś :), ale patrząc na to co wrzucasz to i tak mamy zupełnie inny poziom tego co traktujemy za ok, dla mnie ten Wiesiek wrzucony tutaj to koszmar, ofc nie ładne co ładne a co sie komu podoba. No i jak zaczynałem z fotografią 15 lat temu to też waliłem suwaki w opór co potem już to tak nie wyglądało ;).
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No bo te wyśrodkowane to też imho za duzo :). Jak pisałem resonance mam na 0,65 NR i 0,75 hdr, dwa najważniejsze suwaki, jak to przemnożyć to efekt jest tak na 50%. W cp tez zjeżdżałem ponizej 1.0.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
No i to jest mniej więcej moj efekt(oglądam na telefonie mam nadzieję ze duzo nie trace), imho delikatnie dodaje co trzeba bez efektu AI slopu. Ofc dla kogos i to bedzie za duzo. U mnie resonance nadal wygląda jak gra, tyle ze twarze bardziej wypukłe i teren odrobine bardziej realistyczny ;).