Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kangus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kangus

  1. Kangus odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Słyszeliście drame z tym, że wczoraj gra cenzurowała jak się w czata wpisywało Arc Raiders? Ninja na streamie wpisywał, potem fortnite, counter strike, apex legends i innych nie cenzurowało. Po fixie ponoć normalnie można wpisywać :D.
  2. O nie U1 to straszny pazdzierz. Musieliby nie tylko odświeżyć graficzke. Dwojka juz sie broni ale jedynka to arena za arena do pożygu.
  3. Kangus odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Ja jeszcze próbowałem coś walczyć, ale chyba jednak poległem. Lepiej sobie kolejny raz ARC odpalić, przynajmniej więcej frajdy z interakcji z ludźmi nawet jak już tam nie mam co robić ;). Jeszcze miałem jakieś jaja z mikrofonem, nie chce mi się rozwiązywać problemow bo w demo gram.
  4. Z tym "działać lepiej" to bym uważał, szczególnie po globalnej systemowej opcji. Mogą wyglądać lepiej, ale może się okazać że bez patcha płynność będzie gorsza, albo pojawią się jakieś specyficzne artefakty bo np jest konflikt z jakimiś filtrami czy innymi pierdołami(czort wie czy pod PSSR1 nie "przygotowywało" się jakoś obrazu żeby lepiej współpracował). Tak jak mamy u Nvidii DLSS 4.5 który jest cięższy od 4.0, a ten znów cięższy od CNN. Na PC tego tak mocno nie czuć bo sobie sam ustawiasz pod siebie różne suwaki i decydujesz, a jakbyś miał daną kartę i zblokowane inne ustawienia, to się okaże że może wygląda lepiej ale jak np. trzymało 60 fps, to teraz lata między 50 a 60. Więc jeszcze nie otwierajcie szampana, bo się może okazać, że bez dodatkowej pracy(i np zmniejszenia rozdziałki) mamy np 10-20% gorszą wydajność w grze która np dała dolną granicę pod DSR(dynamiczna rozdziałka) i niżej nie zejdzie. Też przetwarzanie odbić, czy innych rzeczy może wymagać jakichś zmian, żeby zmaksymalizować efekt wizualny(nie mówię że będzie Ray Reconstruction, ale rozumiecie że może być tak że to teraz trzeba na inny sposób przetwarzać niż było w 1.0, czasem część rzeczy jest robiona po upscale, a część przed. itp itd.). Ofc może się okazać że wydajność jest podobna i ten toggle załatwi sprawę, ale na razie to bym sobie nie obiecywał że to będzie działało od strzała bez problemów :). Oby ten nowy PSSR nie potrzebował więcej mocy CPU, bo wtedy może być grubszy problem... ale w najgorszym wypadku to będzie znów wiszenie na developerach, żeby dobre pany dali patcha do starych gierek ;). Wiemy ile to potrafiło trwać przy tym jak się prosiak pojawił i ludzie chcieli dostać ulepszenia ;).
  5. Na tej konsoli jest jedna gra na 2 lata do ogrania(bo reszta z nastawieniem na PC) to juz jakos przeżyje to posiadanie nooba.
  6. Kangus odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Poszedłem sobie solo, żeby na spokojnie czytać te opisy i ogarniać grę, skoro pierwsza mapa jest celowo zaprojektowana tak żeby było mało graczy to tym łatwiej sobie tak na spokojnie ogarnąć. Zginę to zginę, przynajmniej nie ma presji na parcie do przodu itp. Wziąlem sobie klasę medyka żeby sobie rzucać tego drona który leczy, więc jak zrobię głupotę typu wejdę w toksynę, albo jakiś granat, to nie musze kończyć runa ;).
  7. Kangus odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Dokładnie moje wrażenia. Nudni przeciwnicy jak idzie o design(szczególnie w porównaniu do ARC) - AI nie oceniam. I bardzo nieczytelne ikonki rzeczy do zbierania, gdzie rysunek nie oznacza niczego, po prostu musisz się nauczyć tony ikonografii. Nie żeby w ARC się nie trzeba było też nauczyć, bo tam też jest to na śmiecia, ale mimo wszystko było to naturalniejsze i jak się najechało na przedmio to opis nie przytłaczał i to co najważniejsze było od razu widoczne(ok tam były inne problemy typu brak informacji na co się rozkłada, ale może właśnie na pierwsze wrażenie tak było nawet lepiej), tu jakbym miał w trakcie gry cały ten opis czytać to bym się zajechał, ikonki są mega małe, co też nie pomaga. Jasne, jak sie będzie więcej grało to się człowiek tego wszystkiego nauczy, ale pierwsze wrażenie robi się tylko raz.
  8. Kangus odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Dwóm kumplom sie podoba, moze jednak sie znajda odbiorcy. Duzo ludzi sprawdza. Myślę ze totalnego flopa nie powinno byc.
  9. Kangus odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Też zagrałem i ja nie rozumiem tej gry zupełnie. Mega to wszystko nieprzejrzyste, ekran cały zagracony, szukanie pojemników interaktywnych nawet jest średnie i przeglądanie tego co tam jest, te malutkie ikonki. Łatwo stracić życie, ciężko o apteczki. Tutek mnie średnio nauczył grania... w meczu chodziliśmy kilkanaście minut, potem spotkaliśmy team. Chodziliśmy obok siebie, nikt nic nie mówił i nagle zaczęli strzelać i zdechliśmy. Moi nie używali mikrofonu w ogóle co też jest dla mnie dziwne w takiej grze, więc w sumie to nadal nie wiem wtf. Jeszcze spróbuje jutro może. Nawet strzelać mi się źle na m+k strzelało, a jak grałem w Destiny 2 to była kupa frajdy. Dam jeszcze szansę. Gra na PC jest mocno CPU heavy. GPU mi się nudzi, ale procek jest mocno dopchany.
  10. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Na PC to ma makeup i idzie do roboty, a na konsolach jest wymęczona i przerażona po tym co zobaczyła ;).
  11. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    xD dobre :). Tak czy owak nawet na pro w porównaniu RT on vs RT off jest kontrast zwalony. Jak potem sprawdzają framerate w scence z TPP to jest ok z on i off, tak samo w innych scenach PS5 vs PSPro(np jak siedzi z laptopem na łóżku kontrast jest ok) mam wrażenie że coś zwalili przy zrzucaniu materiału akurat w tej najważniejszej w praktyce na tym materiale scenie. Tu jest sprany obraz w wersji bez RT: A tutaj już obie mają właściwy kontrast: Wydaje mi się że coś mogli zwalić w montażu/przechwytywaniu w tej scenie którą pokazują jako najważniejszą i stąd można mieć gorszy obraz sytuacji z tego materiału niż jest w realu. Jak pisałem - inne scenki potem ze środka też mają już ok kontrast na zwykłym PS5.
  12. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Jak patrzę na ten materiał z DF to najbardziej wali po mordzie to że bez RT(120hz na ps pro) i wersji na PS jest sprany kontrast(głównie podniesione czernie). Może trzeba osobno suwaki ustawić, a chłopakom się zapomniało ;)? Ofc jak robią porównania szczegółów to wiadomo że tu odbicie jest tam nie ma itp, ale najbardziej uderza to że nie ma po prostu żadnego tak nisko w czerni schodzącego elementu na obrazie zrzuconym z PS5 w tej scence z miasta którą najpierw pokazuja. W kolejnych już aż takiego rozjazdu nie ma, ale też przez to nie ma takiej różnicy w ogólnym odbiorze sceny.
  13. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Tak długo jak nie robia na nim openworlda ;).
  14. Kangus odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Oj ale by było fajnie gdyby taka optymalizacja i skalowanie było standardem. Wtedy i 5090 się nie nudzi, ale nawet 1060 pewnie się pociągnie w 1080p na low z FSR, a jak się zrobi tryb 30 fps to nawet można pewnie w natywnej pograć. Nie mówię że każda gra taka musi być, bo pewnie open worldy mogą bardziej obciążać + są jakieś decyzje projektowe, które sprawiają że trzeba odciąć słabsze rozwiązania. Tym niemniej teraz często jest tak, że same ustawienia od maxa do minimum to jest jakieś 50% mocy do odzyskania, a jak chcesz więcej, to się ratuj upscallerami. 50% różnicy to często była róznica między tierami kart graficznych(3060 vs 3070 przykładowo, czyli w przytoczonym przypadku grałoby się na ultra na 3070 ale w tej samej rozdziałce na 3060 już na low - z głowy nowy doom, czy jakieś gierki na UE 5.0 miały pi razy drzwi te ~50%).
  15. Tylko 2-3 lata? Optymista :D.
  16. Kangus odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Ja też grałem w LoD większość czasu i nadal było dużo trudniej na 100%. Gram na players 8, co też ma znaczenie, powinienem mieć duużo większe problemy, a tu pierwszy toporek, brak wsadzania pkt w statsy, a ide jak przecinak bez większego problemu i mało co miksturek używam, a same one sypią się w jakiejś chorej ilości. Ja grałem z dodatkiem chyba na starym patchu, było dużo lepiej. Oryginał 1.0 to w ogóle była jazda nawet bez /players 8(pewnie tej komendy w ogóle tam nie było ;) ) - jak ja grałem to przy Andariel się zdychało wielokrotnie, bo truła, a trucizna ci momentalnie zajeżdżała całe żyćko, odtrutki ofc były, ale po prostu ogarnianie zarządzania apteczkami, odtrutkami itp. w trakcie walki kiedy masz ich mało w pasku to nie było łatwe zadanie gdy pasek życia w ciągu 3-5 sekund był wyzerowany. Generalnie żyćko potrafiło ubywać szybciej niż się regenerowało z potek. Jeszcze tam gonili szamani i te małe gnojki, czasem blokowali drogę ucieczki tak że było naprawdę ciężko. W 1.0 na normalu(bez odłożonego sprzętu innymi postaciami) w każdym razie dla mnie standardem był TP na wejściu do Andi i byłem pewien że ze 3-5 razy będę trupem. Duriel był jeszcze bardziej powalony, ciekawe jak teraz ;).
  17. Gry są dobre, i jest ich sporo, ale nie ma praktycznie gier "definiujących generację" nie ma nowych mechanik, które zatrendowały i się spopularyzowały. Dobrze wyglądające gry, których w takiej postaci by nie udźwignęło wizualnie PS4 są, przeskok nie jest taki jakby niektórzy oczekiwali, ale też skoczyliśmy w standardzie na 60 fps. Wydawcy przy takim hajsie za produkcje podejmują bardzo małe ryzyko, to i potem mamy poczucie ciągle tego samego. No i brakuje ofensywy Exów. Nawet na PS4 było z tym dużo słabiej niż na PS3, a teraz to jest po prostu porażka.
  18. Tak tylko mówię, ale do czasu aż głowa Playstation była japońska to było ok ;).
  19. - Sony did not think the remakes/ remasters made enough money, and some people within BP and Sony wanted to branch out. Poprzednie to nie wiem, ale DS to poszedł na start konsoli której nie było w sklepach, więc nie wiem jakich cudów oczekiwali.... 2021 - Quote "In early 2021 after Demon Souls, studio staff assumed they would work on Bloodborne, and started to prepare to, however they did not get the greenlight due to internal politics of Bloodborne involving a fragile relationship with FromSoft, Sony, and the original IP." SOURCES DO NOT THINK BLOODBORNE REMAKE WILL EVER BE MADE DUE TO POLITICS! Czyli na remake Bloodborne nie ma szans, BP chciało go robić. 2022: - Bp is acquired and tasked with coming up with an original project in the God of War universe. The catch was they needed to stretch the content, but BP employees did not know at the time it was a live service game. 2022 - Prototyping begins for "Demon Souls meets God of War" also called CP13. - BP staff was not told initially that the game was a live service game. - About 75% of staff employees, according to sources, were against this move and pushed back against making a live service. 2025: - They pitched Jak and Daxter remake, resistance remake, shadow of colossus remaster (bringing game to PS5, updating graphics, adding 4-6 new bosses, with several pulled from the original ps2 content. - Bloodborne Remake was again pitched. A small portion of the team worked on it for 2-3 months, but Sony pulled the plug. (It was never officially greenlit, but they were deep in negotiations and BP thought they would make it). 2 new IP's, and worked on some small pitches all under CP-13 folder, and then CodeName "Black Fang" CP-14 was pitched. - CodeName "Black Fang" was a ghost of Tsushima spinoff that Sony liked. - Sony gave Bluepoint 5-6 months to prototype it (until end of March 2026) to prove they could make it. - Employees felt it was going okay even though it was never officially greenlit and were on track to hit deadline. - Employees found out on February 19th that they were being shut down and project Black Fang is canceled. Studio last day is March 2nd, 2026. A jak klepniemy wam w końcu projekt i damy czas na prototyp do końca marca, to wam wypniemy wtyczke w połowie lutego. Jak to wszystko prawda to po prostu cudo.
  20. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Questów to ja ani razu nie dojechałem do końca:D.
  21. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Tak miałem do momentu aż się nie pojawiło bird city, dla mnie to całkiem przyjemna zabawa polować tam na skanery, bo przy okazji lata się po dachach, zbiera się błyskotki i trzeba być czujnym bo latających ARC jest więcej. A snitche pojawiają sie bardzo często, przy okazji nie boli późny spawn w meczu :). A że bird city było z przerwami co 1-2 godziny to nabicie było naprawdę wygodne. Ja się z Wami chłopaki generalnie zgadzam, ale też ten mechanizm w takiej formie jak jest obecnie pozwala się dopchać do mistrza w randze będąc solo bez łojenia wyników jak ten koleś, więc nie ma takiej tragedii jak piszecie. To że trzeba farmić skanery, a kiedyś o zgrozo śnieżki ... to tylko imho głupia decyzja twórców. Mogłyby się spawnowane ze skanerów nie liczyć. Inna sprawa że gonienie za waspami na normalnych mapach to też nuda :). Zaproponujcie sami cały system jak to rozegrać zeby i solo i duo i trio było ok, bo chciałbym wiedzieć jak to widzicie, na ten moment nie widziałem żadnego sensownego pomysły, a cały ranking zrównać do solo to chyba też nie tędy droga.
  22. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Probsy 70 Ticki 50+ Waspy 70+ Queen/matriarch wiadomo że musi się złożyć RNG + musisz ogarniać deadline. Ja miałem tak, sondy(byłoby 45k, ale zdechliśmy), waspy i queen poszedłem z synem. Jakbym grał solo solo to i tak bym miał te 120k+ Biorąc pod uwagę że ticki, sondy i waspy to były pojedyncze, niezoptymalizowane próby(+mój młody często bardziej idzie żeby samemu dostać punkty niż dużo pomóc ;) ) + ja się gubię na takiej stelli, to nie uważam żeby to było źle ogarnięte ...
  23. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    To musiałbyś się ręcznie na to zapisywać i wybierać że ty to chcesz z ludźmi solo, ale żeby ci nie liczyło duo i trio, a tamci znów by się musieli zapisać na tamte, nie wiem wydaje mi sie to pokraczne. Solo mozna i tak wbijać chore wyniki, np w ostatnim tygodniu powyżej 250k dało się samemu wykręcić. Ja wbiłem 150, a obstawiam że nie trzeba było na mojej liście mieć nawet 100 żeby się utrzymać, patrząc na to jakie wyniki były wieczorem. Ja bym chciał osobne wyzwania w zależności od tieru na rankingu, żeby nie było takiej masakry że wszyscy robią to samo na danych eventach.
  24. Kangus odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Też skończyłem na Mistrzu. Uważam grę za ukończoną ;). Mało już gram, to i mi się nie bardzo chciało ekspedycję robić. Czułem się trochę przymuszony w ostatnich tygodniach przez te wyzwania cotygodniowe skoro już tyle na to czasu poświęciłem i mimo ze dawało frajdę, to za dużo z tym było problemu i RNG. Nowa pogoda jak pisałem mi się podoba. Nowy Deck ma bardzo fajny skin(chirurg). Broda do mojej postaci jakoś tak średnio pasuje jednak, jak już to ta delikatniejsza "płatna". Czas poogrywać na spokojnie inne tytuły, a do AR się pewnie raz za czas wróci.
  25. Kangus odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ło kierwa tak bardzo nic nie widać, chyba trzeba być fanem sonica.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.