Treść opublikowana przez DarkStar
-
Death Stranding 2 On The Beach
O, próbowałem to zrobić, ale straciłem cierpliwość. Szkoda.
-
Death Stranding 2 On The Beach
Widzę dość spory minus w sequelu. Sranie jest dla mnie ważnym featurem w grach Kojimy (obowiązkowo musi być w MGS, zawsze na tę scenę czekam). W jedynce Sam srał na kiblu i robił odgłos podobny do silnika motocykla. A teraz sranie jest tylko w opisie, ale nic nie słychać i nic nie pokazują. Niezły downgrade.
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Podłączył inną konsolę do stacji...Podłączył inną konsolę do stacji Nintendo Switcha 2. Nieo...Sprawa VRR w Nintendo Switch 2 jest jeszcze bardziej skomplikowana, niż się pierwotnie wydawało.Ciekawe, VRR w Docku od Switcha działa z Legionem, ale nie ze Switchem.
-
Death Stranding 2 On The Beach
Mi się nie chce budować tych dużych konstrukcji, w jedynce tak samo. Czasem się dorzucę jakimiś zasobami jak akurat coś mam, ale nie kursuję specjalnie. Gram dla dziwacznej fabuły, kojimizmów i eksploracji. Natomiast jak się zdarza, że trzeci raz mam iść tą samą trasą to już zaczynam paczki przekazywać innym.
-
Właśnie zacząłem...
Ja ograłem tylko Fable 2. Trójkę kupiłem, ale chciałem najpierw jedynkę przejść. I tak czekam od kilkunastu lat.
-
Death Stranding 2 On The Beach
Tia. Miałem podobne odczucia. Nowy kontynent, można rzec, że dziewiczy. Wychodzę z Magellana, wytyczyłem sobie trasę, a tam most, stacja ładowania, schron, skrzynka pocztowa, itd.
-
Pan Hideo Kojima Xbox Game - OD
Sony Interactive Entertainment
-
Perfect Dark
No i pooooiszło... Można zamykać temat :( https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-is-closing-down-xbox-studio-the-initiative
-
Death Stranding 2 On The Beach
Stwierdziłem, że nie umiem grać :( Udałem się do Australii i w pierwszym obszarze z wynurzonymi spowodowałem rozpróżnię :( Myślałem, że to tacy zwykli przeciwnicy jak wcześniej, a tu jeden granat nie wystarczy. Musiałem rzucić dwa granaty na jednego przeciwnika! Potem strzelałem do drugiego z pistoletu maszynowego, skończył mi się magazynek, zanim przeładowaniem, to mnie dopadł, granatu już nie zdążyłem odpalić i JEBUT. Myślałem, że gra mi każe wczytać sejwa i powtarzać etap, a tu nie... Teraz na mapie znajduje się ogromny krater, który trzeba obchodzić dookoła. Nie pamiętam czy w pierwszej części tak samo to działało. Dostałem ocenę C za wykonanie tego zlecenia :/ Ładunek prawie doszczętnie zniszczony.
-
Steam Deck
Który model i czy zawsze tak było? Nie wiem czy to już naprawili, ale modele OLED miały problem z komunikacją po protokole HTTP2, który domyślnie jest włączony i trzeba było wykonać klawiaturstwo, aby to wyłączyć. Sam tak zrobiłem. https://www.reddit.com/r/SteamDeck/s/KZ2TQwnSZY
-
Death Stranding 2 On The Beach
Na zachód od Villa Libre czy jak to się nazywa i na północ od obozu bandytów tamże. Tam są takie wysokie skały zamykające tę dolinę, w której znajduje się obóz bandytów. Chciałem sobie przez nie przejść na północ i wrócić do preppersów kierując się na wschód.
-
Final Fantasy XVI
Dla mnie to najgorsze Final Fantasy zaraz po XIII, poddałem się gdzieś po ubiciu Kupki (super nazwisko do polskiej wersji :D ). Początek gry mi się podobał, ale im dalej byłem tym bardziej pogarszał się mój odbiór gry, w pewnym momencie już grałem na siłę. Wszystko było takie niedopieczone i nijakie, trochę tak jak @Jukka Sarasti napisał wcześniej.
-
Death Stranding 2 On The Beach
Dotarłem dopiero do Magellana. Zaczyna się robić naprawdę ciekawie, w stylu Kojimy. Bardzo mi się podoba lore, jest głupie, dziwne, zakręcone i to jest właśnie fajne. Co ciekawe, po obejrzeniu recapa pierwszej części na YT i później w grze... Wydaje mi się, że wszystko rozumiem.
-
Death Stranding 2 On The Beach
Chciałem przejść przez wysokie skały na drugą stronę, żeby sobie zrobić ciekawszą trasę, a nie wracać tamtędy, którędy przyjechałem. Próbuję postawić drabinę, wizualnie wszystko wygląda git, a gra mnie informuje, że jestem "poza dozwolonym obszarem budowy" :/ To nawet nie jest skraj mapy (jestem w pierwszym rozdziale). Nie spodziewałem się tego, to nie jakiś Animus przecież.
-
Death Stranding 2 On The Beach
Ja nie chcę być offline. Rozumiem na czym polega koncepcja tej gry, to jest fajny pomysł. Problemem jest przesada. Te funkcje społecznościowe/sieciowe w Death Stranding 2 są jak dubajska czekolada ;)
-
Death Stranding 2 On The Beach
Mi również przeszkadzają konstrukcje innych graczy. Wczoraj potrzebowałem się dostać na wyżej położone skały, żeby zabrać stamtąd paczkę dla Artystki. No to przygotowuję się. Zostawiłem w pojeździe wszystko co nadmiarowe i obciążające, zabrałem dwie drabiny i zaczepy wspinaczkowe. Idę pod tą skalę, a tam... Lina prowadząca centralnie do paczki. Ja pierdolę. Oczywiście z niej nie skorzystałem, tylko wszedłem na skały od drugiej strony korzystając z własnych drabin, a potem będąc już na górze usunąłem tę linę innego gracza i rozłożyłem swoją, dokładnie w tym samym miejscu... Bo po coś je produkuję. Konstrukcje i zasoby innych graczy są pomocne, ale zepsuty jest balans rozgrywki IMO. Jest tego za dużo, za szybko i za często. Chciałbym, żeby w ewentualnej trzeciej części były granularne opcje w menu pozwalające włączać i wyłączać poszczególne komponenty (np chcę mieć pomoc przy walce z bossem, ale nie chcę mega konstrukcji typu mosty).
-
DualSense i PSPortal
Zamówiłem dziś tego Victrixa, przynajmniej sprawdzę. Zdam relację na pewno. Zastanawiam się też czy aby nie pomogły mi jakieś ćwiczenia na dłonie. Ten fizjoterapeuta, do którego trafiłem (gabinet 5 gwiazdek na Google i polecany od znajomej, ale akurat byłem u innej osoby) nie umiał się zupełnie odnaleźć w moim temacie, przydałby się taki, który sam jest graczem :)
- Słuchawki do PS5
-
DualSense i PSPortal
Robię nekromancję wątku, bo jak to pisałeś, to mnie jeszcze nie było na tym forum. Niestety mam podobny problem i nie wiem jak go rozwiązać. Gram na kontrolerach od 18 lat (wcześniej się zdarzało też sporadycznie), miałem każdą konsolę Sony od PS2, włącznie z rewizjami Pro i nigdy nie miałem najmniejszych problemów aż do styczności z DualSense. Zdarza mi się, że mi drętwieje lewa ręka, ale to nie jest dla mnie nawet problemem, bo wystarczy zrobić przerwę lub inaczej ułożyć ręce. Ja mam gorszy problem, którego nie da się w ten sposób rozwiązać -- mianowicie korzystanie z DualSense prowadzi u mnie do bólu w pierwszych stawach kciuków (nie tam gdzie się palec zaczyna, tylko wcześniej, pierwszy staw od nadgarstka). AFAIK tam są ścięgna przyczepione. I to nie tak, że boli, ale do wytrzymania i przejdzie, tylko raczej w kierunku niepełnosprawności. PS5 kupiłem w 2021 (na premierę w 2020 mi się udało, ale dostałem wadliwy egzemplarz, to inna historia) i przez jakieś dwa i pół roku nie miałem żadnych problemów aż nie zagrałem w GoW Ragnarok. :/ Miałem później ból w tym miejscu przy dotyku, przy ruszaniu kciukami (zależnie od ustawienia), miałem problem z mocnym chwytem (np odkręcanie słoika, ściskanie, ciągnięcie). Nawet do fizjoterapeuty poszedłem, chociaż mi nie pomógł (nie bardzo wiedział co z tym zrobić). Pomogło mi stopniowe (stopniowe, bo jeszcze próbowałem grać co jakiś czas, a później coraz mniej) odstawienie PlayStation na rok. W międzyczasie nadal mogłem grać - na Steam Decku, Switchu, Xboksie Series czy ROG Ally. Na żadnym z tych sprzętów nic mnie nie boli i każdy jest wygodny. Ostatnio zacząłem ostrożnie wracać do PS5. Zagrałem w Rise of the Ronin -- gra akcji, też się kręci kamerą, wykonuje różne ataki, bloki, itd. Nic mi nie było. Zagrałem w Devil in Me, chodzona przygodówka, też spoko. No i kupiłem sobie Death Stranding 2. Pograłem dosłownie dwa dni i już mam pierwsze objawy problemu znanego z Ragnaroka. :( To jest interesujące, bo zdaje się, że nie każda gra u mnie nasila te objawy. Nie umiem póki co określić jakie ruchy dłoni są za to odpowiedzialne. Dlaczego jestem w stanie grać w Rise of the Ronin czy Spider-Mana 2, ale nie w GoW Ragnarok lub Death Stranding 2? Wszystkie wymienione gry są "takie same" (TPP w otwartym świecie, podobne schematy sterowania). Rozglądałem się za alternatywnymi kontrolerami, takimi jak BFG Victrix czy Razer Wolverine, ale wszystkie te kontrolery są inwalidami, bo nie mają wibracji czy gyro. Bardzo brakowało by mi też haptyki i adaptacyjnych triggerów. Szukałem czy do DualSense są jakieś gripy mogące zmienić mu kształt na szerszy (taki bardziej xboksowy), ale nie znalazłem. Poza tym wtedy byłby jeszcze cięższy. Nie jest nas wyłącznie dwóch, na Reddicie można znaleźć więcej wątków w tym samym temacie, trafiłem też na coś na YT i na jakiejś branżowej stronie (teraz nie mam linków, bo szukałem półtora roku temu). Taka ciekawostka -- grałem trochę wykorzystując Steam Decka jako kontroler do PS5 ;) (bo ma gyro), głównie w Helldivers 2. Było to całkiem wygodne, ale jednak jest to dziwna proteza. A Tobie się udało jakoś rozwiązać ten problem @Moldar ?
-
Zakupy growe!
Dużo rzeczy do skomentowania. Co jest na bonusowej płycie? Teraz by był jednorazowy kod w pudełku. Nie ma to jak na pudełku z grą Nintendo zamieścić ocenę 10/10 z oficjalnego magazynu Nintendo 😄
-
Wyobraźcie sobie taką scenkę. Wzięliście tydzień urlopu i spotykacie osobę, która nie
Wyobraźcie sobie taką scenkę. Wzięliście tydzień urlopu i spotykacie osobę, która nie gra w gry dla dzieci, bo już z tego wyrosła, albo nigdy nie grała i ma dorosłe zajęcia. Osoba ta słysząc, że macie urlop pyta jakie macie plany urlopowe, na co wy, zgodnie z prawdą, odpowiadacie, że cały tydzień zamierzacie spędzić na Plaży. O, fajnie, a gdzie się wybierasz? Do Meksyku! I już widzicie w oku rozmówcy ten błysk zazdrości i podziw. Po czym wracacie do domu i uruchamiacie Death Stranding 2, na które wzięliście tydzień urlopu. Death Stranding 2 to meta gra wykraczająca poza ramy grania w gry wideo. Hideo Kojima to prawdziwy wizjoner.
-
Zawsze się mówi o Quick Resume, ale mam wrażenie, że mało kto docenia preload gier na
Zawsze się mówi o Quick Resume, ale mam wrażenie, że mało kto docenia preload gier na Xboksie. Kurier W KOŃCU dotarł z moją kopią Death Stranding 2 i teraz gra ma się instalować prawie godzinę (sic!) z płyty. Na Xboksie bym miał ją już zainstalowaną od kilku dni i teraz wystarczyłoby włożyć płytę do napędu aby konsola rozpoznała licencję.
-
Wątpię, żeby coś z tego wyszło, ale fajnie by było. Żeby gry cyfrowe były tańsze niż
Wątpię, żeby coś z tego wyszło, ale fajnie by było. Żeby gry cyfrowe były tańsze niż pudełkowe, bo tym nas zawsze mamiono. https://www.tomshardware.com/video-games/playstation/sony-faces-class-action-over-expensive-digital-game-and-dlc-prices-sony-tax-means-digital-games-cost-an-average-of-47-percent-more-than-those-on-disc-group-alleges
- Pragmata
- Pragmata