Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

DarkStar

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez DarkStar

  1. DarkStar odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Szybcy są https://dbrand.com/shop/limited-edition/companion-cube
  2. DarkStar odpowiedział(a) na _mike temat w Ogólne
    Jakoś wcześniej mi to bardziej się podobało, ale że to darmowe, to i tak sprawdzę.
  3. DarkStar odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Jakby tam jednego Thunderbolta chociaż dali, to by można do tej kostki podłączyć eGPU...
  4. DarkStar odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    btw o co chodzi z Zagrajnikiem? Przecież Grajowy jest fanem Soulsów. Ja raczej w SHf nie ginąłem. Właściwie to jak o tym myślę, to nie wiem czy nawet jeden raz zginąłem... Nie przypominam sobie jak wygląda jakiś ekran "game over". Ale nie jestem takim badassem jak tu niektórzy piszą, że nie trzeba używać przedmiotów leczących. :) Miałem ich dużo, szczególnie pod koniec gry (nie byłem w stanie zebrać nowych bandaży np), ale używałem cały czas wychodząc z założenia, że jak mi gra daje, to po to, żebym używał (mam taki mindset od kilku lat, bo dawniej chomikowałem wszystko do samego końca, tak chyba robi większość graczy). Był za to taki moment, że mi broni prawie zabrakło i trochę PANIK, bo jak mam grę ukończyć bez tego? Ale znowu uwierzyłem w twórców, że jak gra będzie widzieć, że nie mam broni, to mi coś zespawnuje, prawda? Prawda? No i bronie zaczęły się pojawiać, potem tak jak z przedmiotami leczącymi, było ich wręcz za dużo. :) Ale wiedzieli jaka będzie końcówka, więc...
  5. DarkStar odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Przedwczoraj ukończyłem grę i tak jak napisałem w wątku o ukończonych grach — nie mam ochoty na przechodzenie jej ponownie i uważne eliminowanie przeciwników. Myślałem sobie, że może jakby był jeszcze jakiś niższy poziom trudności niż Story, tak żebym mógł zagrać dla samej fabuły zupełnie nie przejmując się walką. A tak to nie. Dzień po tym jak sprzedałem swoją kopię gry pojawia się ten news, kurde. Ciekawe jak łatwy będzie rzeczywiście ten tryb. Może kiedyś wrócę.
  6. DarkStar odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    A.jak się używa bandaża albo defibrylatora na kimś? Jak granatów? ;)
  7. DarkStar odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Nie, nie do ludzi, których się ma w drużynie wyruszając na misję. Nawet podnosiłem tak raz kolegę. Chodzi o takiego, który jeszcze żyje. Defibrylator jest wymagany aby podnieść kogoś spoza teamu.
  8. DarkStar odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Ale takiego, który już całkiem padł (timer się skończył) też? Bo tych, którzy się czołgają, to się bez tego podnosi AFAIK.
  9. DarkStar odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Dzisiaj zaliczyłem swój pierwszy kill na innym graczu. Starcie 3 na 3, zostaliśmy zaatakowani zajmując się swoimi sprawami. Miałem Ferro IV z dodatkowym uchwytem. Jednego gracza ubiłem (poszła flara), drugiemu zdjąłem tarczę. Niestety jeden kumpel też zginął. Jeden z przeciwników mnie chciał zajść od tyłu, ale mu się nie udało, za to udało mu się zwiać dzięki granatowi dymnemu. :) Wpadłem na super pomysł, jak mi się wydawało, bo niedaleko atakujących latały Szerszenie. Pomyślałem, że jak im przywalę z Ferro, to się wkurwią i zaatakują tych graczy najbliżej. No to tak nie działa :( Musiałem sam spierdalać i prawie mnie dron ubił. Ale udało się ewakuować z jednym towarzyszem, jeszcze kolega ubił jednego z tych typków sekundy przed ewakuacją, bo gościu wskoczył do nas na dół (to nie windą, tylko taki bunkier jakby, nawet nie wiem jak się ta mapa nazywa). Ja mu jeszcze władowałem dwa naboje jak leżał na ziemi, ale bardziej po to, żeby się wyżyć. Piękna była ta akcja 😎 Poczułem krew.
  10. Trójkę niech mi lepiej zrobią, bo nie dałem rady :( Po części ze względu na opinie, przez które z góry byłem uprzedzony, a po części przez konstrukcję gry. Nie podoba mi się dungeon crawl, nie mogę po miasteczku pochodzić i porozmawiać z NPC, retrospekcje są pod tym względem okrojone. Szkoda. Przez to nie mogę serii kontynuować, a SC to dla mnie jeden z najlepszych przedstawicieli gatunku.
  11. DarkStar odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Fajna kostka, ale nie jestem targetem. Szkoda, że w środku nie siedzi coś mocniejszego. Wydaje mi się, że to jest PC dla kałżali. 8GB VRAM to żart.
  12. Still Wakes the Deep jest dobre, polecam. Pacific Drive mogę sprawdzić, bo intryguje mnie pomysł i strona wizualna, ale też czuję, że gameplay nie dla mnie będzie. A GTA V to chodzi po abonentach tak:
  13. DarkStar odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kto jest die hard fanem serii Silent Hill niech wyciąga swoje klauny jak wam jeszcze jakieś zostały, bo zaraz to napiszę... Piszę z perspektywy osoby, która nigdy nie grała w gry z tej serii i moja pierwsza z nią styczność to zeszłoroczny Silent Hill 2 Remake, którego oceniłem na 7/10 i otrzymałem za to sporo wyróżnień... Wczoraj ukończyłem SILENT HILL f. Po ograniu SH2 zupełnie na ten tytuł nie czekałem, nie śledziłem go, nie oglądałem materiałów. Dopiero z okazji "straszdziernika", kiedy szukałem sobie tej jednej gry ze wspomnianego gatunku, którą ogram w tym roku, SHf mi wskoczyło do głowy i zaczęło tam pomieszkiwać przez parę tygodni. Coś mnie ciągnęło do tego tytułu, nie mam pojęcia co. Dobrze się stało, bo tak jak SH2R byłem lekko rozczarowany (kwestia oczekiwań, ale po prawdzie to mi setting SHf znacznie mocniej leży), tak SHf mnie pochłonął od pierwszych minut. Klimat japońskiej wioski z lat 60 ubiegłego wieku jest mega. Miałem ochotę chodzić po niej i zwiedzać, oglądać te budynki, szczegóły architektoniczne, kanały wodne, śmieszne japońskie mini ciężarówki, rowery, skrzynki pocztowe, domowe AGD, miejsca, w których kiedyś toczyło się codzienne życie. Gdyby nie to, że wioskę oblazły potwory i czasem trzeba się spieszyć, to chętnie zostałbym na kilka dni. ;) Bardzo podobała mi się strona wizualna. To wspomniany powyżej design, ale również jakość grafiki. Jeżeli niedoświadczony zespół składający się ze świeżych absolwentów (tak czytałem) stworzył taką grę na UE5, to wróżę im dużo sukcesów. Nawet technicznie (grałem na PS5 Pro) było bardzo dobrze, dopiero pod koniec gry zdarzał się stutter, ale na szczęście tylko przy przemieszczaniu się i sporadycznie. Muzyka jest wspaniała i jest jej ZA MAŁO. Najbardziej mi się podoba utwór z wokalem, który gra na początku i na końcu gry. Czytałem o tym jaka walka jest fatalna, dla mnie była ok. Poprawna. Nie jest szczególnie dobra, nie jest szczególnie zła (grałem na domyślnym poziomie Historia/Story). Pod koniec gra mi dawała nawet za dużo zużywalnych przedmiotów czy broni, nie byłem w stanie wszystkiego zebrać. Nie lubię jakoś specjalnie systemu niszczącego się oręża, doceniam natomiast, że tutaj oprócz wizualnego wskaźnika będącego częścią HUDa, uszkodzona broń zmieniała się także jako model 3D. Gazrurka pokrywa się krwią, robi się powyginana, kij bejsbolowy się rozszczepia na końcu, itd. Fajny smaczek. Nie jestem też fanem ograniczonego ekwipunku, zwłaszcza, że niektórych przedmiotów używa się do rozwoju postaci składając je w ofierze. Rozumiem sam zamysł, który w horrorze powoduje jeszcze większy stres gdy trzeba zarządzać ekwipunkiem z ograniczoniem liczby niesionych przedmiotów i dokonywać cały czas kalkulacji i wyborów - co nam się bardziej przyda w najbliższej przyszłości? Jednakże w praktyce wyglądało to tak, że jak tylko zebrałem bardzo wartościowy przedmiot, który można poświęcić za punkty rozwoju postaci (Wiara), to leciałem od razu do najbliższej kapliczki (hokora), często był to backtracking będący stratą czasu gracza, który już wcześniej wybił wszystkich przeciwników po drodze. Wydłużało mi to tylko niepotrzebnie czas rozgrywki. Podobał mi się pamiętnik (zwany dziennikiem, moim zdaniem niepoprawnie) głównej bohaterki, w którym ta zapisuje swoje obserwacje dotyczące miejsc, osób, wydarzeń i zagadek. To pogłębia rys psychologiczny postaci i rzuca trochę więcej światła na ich relacje. Pomaga też w rozwiązywaniu zagadek. Właśnie, zagadki. Były dla mnie ciekawe, większość odpowiednio trudna. Na ostatniej się przyciąłem na chwilę, nawet na Reddita zerknąłem sprawdzić opinie innych graczy. Podobało mi się mocne osadzenie fabuły gry w kulturze Japonii z naciskiem na wierzenia sintoistyczne. Wszystko co się wokół tego kręciło było na wskroś japońskie i odmiennie od tego co spotykamy w większości gier. Odważne i niepoprawne. Super. Żeby poznać całą historię, trzeba ukończyć grę kilka razy. Jestem tego świadomy, natomiast nie mam ochoty przedzierać się ponownie przez zastępy maszkar po to, żeby sobie jakieś notatki przeczytać czy zobaczyć dwie custcenki. Niestety, powolny i męczący (jak to w survival horrorach) gameplay nie sprzyja w moim odczuciu wielokrotnemu przechodzeniu tej samej gry. Musiałyby to być tak daleko idące zmiany w rozgrywce jak w NieR: Automata, żeby mnie zachęcić. Obejrzę sobie te dodatkowe materiały na YT i poczytam jakieś artykuły. I tak jestem bardzo zadowolony po jednokrotnym przejściu gry. Ode mnie 9/10.
  14. Jak Pisarski o tym mówił w czasie Gamescomu to nie tak sobie to wyobrażałem. Może to pierwszy krok ku dobremu?
  15. To jest najbardziej szczegółowa lista jaką znam, ale i tak nie zawiera wszystkich gier, które wyszły. https://www.resetera.com/threads/all-games-with-ps5-pro-enhancements.1026072/
  16. DarkStar odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    O, nie wiedziałem, że ciała zostają. Fajne :)
  17. DarkStar odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Ciekawe. Zrobiłem 3 lub 4 wypady drużynowe. Raz we dwóch tylko i pozostałe w pełnym składzie. Raz sobie biegliśmy przez otwarty teren ze skałkami, dobiegamy do jakiejś konstrukcji, a na niej dwóch innych graczy. Oni od razu krzyczą "don't shoot" (nas 3, ich 2, wiadomo :p). Zeszli, zmierzyliśmy się wzrokiem (cały czas przodem do nich). Chwilę stali i się oddalili. Nie padł ani jeden strzał z żadnej strony. A tak to nic się nie działo, może po prostu na nikogo (takiego) nie trafiliśmy. :) Mi się raczej lepiej gra w drużynie, bo więcej się dzieje. Zgadzam się natomiast, że jak się chce coś konkretnego lootować i na spokojnie eksplorować, to lepiej jest solo.
  18. DarkStar odpowiedział(a) na Wredny temat w Ogólne
    Btw zobaczcie ile wyświetleń mają filmy o poszczególnych wersjach językowych
  19. DarkStar odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Ja jestem noobem, właśnie sobie zrobiłem solo run w tym zakopanym mieście (pierwszy raz tam byłem). Znalazłem sporo wartościowych przedmiotów (tych, które można sprzedać). Miałem dosłownie pełne kieszenie. A ja free loadout z gównianym karabinem i brak kieszeni. Dwa razy się natknąłem na innego gracza w budynku, oczywiście od razu "don't shoot!". Potem do metra, a tam ktoś krzyczy "don't shoot", a koleś ładuje pełne serie w ten wagon metra. Ja jestem z tyłu i nikt mnie nie widzi. Zastanawiałem się czy zacząć do niego strzelać, bo ewidentnie kogoś zabijał w wagonie, a stał plecami do mnie. Ale bałem się, że sobie mogę nie poradzić z taką bronią i brakiem obycia w grze. W dodatku grałem na Portalu, więc miałem input lag przy celowaniu. Poczekałem aż odjedzie i sobie wezwałem kolejny pociąg. Potem wsiadając rzuciłem granat dymny przy wejściu, żeby w razie czego mnie nie było widać chociaż przez chwilę. Udało mi się z tym całym lootem wyjechać, dzięki temu miałem kasę na upgrade stasha. Ale mi się trochę ręce trzęsą teraz w realu 😄 Good stuff.
  20. DarkStar odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Podaj mu swój Embark ID. Chat głosowy w grze działa międzyplatformowo. Wczoraj grałem z dwoma kolegami, ja na PS5, a oni obaj na PC.
  21. DarkStar odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    @Wredny czemu Ty grasz silną babą? Po Tobie bym się nie spodziewał! :D Ustawiłeś sobie chociaż jakiś sexy głos z AI?
  22. DarkStar odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    Mnie najbardziej razi to, że jakiś geniusz przetłumaczył KIERUNKI NA KOMPASIE. Nie pamiętam czy gdzieś już się z tym spotkałem. Myślałem, że literki pochodzące z języka angielskiego i oznaczające kierunki są międzynarodowym standardem. Po przetłumaczeniu na polski jest tym ciekawiej, że W oznaczające zachód oznacza wschód :D
  23. DarkStar odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS5
    Tu jeszcze taka prezentacja tych zmian w formie wideo:
  24. DarkStar odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    A to nie na tym ta gra polega? ;) Jakby coś, to mój Embark ID: DarkStar#5165 (albo dark-star-pl na PSN) Może ktoś będzie chciał zagrać razem, chociaż ja mam 2lvl i nie gram 5h dziennie. btw pytanie bardziej do braci konsolowej - gracie z włączonym cross playem?
  25. DarkStar odpowiedział(a) na Daddy temat w Ogólne
    O, ok. :) Tak jak mówiłem, wziąłem to z ciekawości. Widziałem na streamach na YT, że ludzie to nosili. Myślałem, że to jakaś dziwna skrzynka z super lootem. Dzięki.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.