Skocz do zawartości

PiotrB

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez PiotrB

  1. PiotrB odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    No po tym ostatnim update też mi lekko przycina intro, ale naprawdę minimalnie i dość ciężko jest do dostrzec na pierwszy rzut oka. Dźwięk (w intro) mi się w ogóle nie tnie.
  2. PiotrB odpowiedział(a) na Emet odpowiedź w temacie w PS3
    Można się przyczepić tylko do jej głosu . Dla mnie bomba bo i tak pewnie inna pani użyczy głosu Larze.
  3. PiotrB odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    Też. http://pl.wikipedia.org/wiki/Sensation_White
  4. PiotrB odpowiedział(a) na CODENAME 47 odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Musisz najpierw stworzyć jakby tą kartę na dysku PS3. W zakładce Game jest taka opcja.
  5. PiotrB odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    W BearShare mi to znalazło (128Kbps). To sobie ściągnij ten program, no chyba, że wolisz dostać ten utwór na e-maila .
  6. PiotrB odpowiedział(a) na Fan odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    M6 - Destination 6 Moonbeam - See The Difference Inside (Inside Mix) Marcus Schossow - Mr. White Above & Beyond - Can't Sleep Rewelacja po prostu.
  7. PiotrB odpowiedział(a) na Wieslaw odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Studio Liverpool (dev. F1 CE) już chyba skończyło prace nad Wipeout HD, więc chyba nie są aż tak teraz zajęci. Jeśli tak porównać F1 CE do ostatniej gry wyścigowej Codemasters, czyli do GRIDa to łatwo można zauważyć, że produkt Codies jest praktycznie pod każdym względem lepszy od Championship Edition. Ktoś może powiedzieć, że GRID jest bez sensu bo to arcade. Otóż nie, GRID jest czymś pomiędzy arcade i simem (posiada elementy obu tych kategorii), więc na pewno ich nowe F1 2009 nie będzie typowym arcade. Z resztą F1 Championship Edition to też jest coś pomiędzy arcade, a sim.
  8. PiotrB odpowiedział(a) na Mordechay odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na forum PS2 jest podobny temat: http://www.psxextreme.info/index.php?showt...=18673&st=0 Jeśli chodzi o dziewczyny z przedniej generacji konsol to mi się najbardziej podoba Jill Valentine z RE Remake (szczególnie, gdy jest w stroju z RE3). http://pixiekitty.net/jill8.jpg http://residentevilfan.com/misc/images/jill_02_1024.jpg Christie i Nina z T5 też są fajne . http://www.creativeuncut.com/gallery-04/ar...na-williams.jpg Z dziewczyn HD póki co rządzą Laughing Beauty i Screaming Beauty (MGS4). http://img231.imageshack.us/img231/6084/la...ngbeautyjv6.jpg http://img231.imageshack.us/img231/9031/ou...ndcenterml5.jpg
  9. PiotrB odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    W tym filmiku z gameplayu najbardziej mnie rozczarowało niskie AI tej laski (Sheva). Normalnie wchodziła na linię strzału. Do tego dochodzi ten glitch, który pozostał z RE4: odlatywanie ludzi na dwa metry po strzale ze zwykłego pistoletu. No i jeszcze animacje mogli by zmienić, a nie zostawić taką samą/ minimalnie zmienioną jak w czwórce. Kojima w MGS4 pokazał, że da się to zrobić. Oprócz tego nie mam większych zastrzeżeń. Zapowiada się kolejny must have dla mnie. Nie wiem jak Tobie, ale mi strasznie przeszkadzał jej krzyk: "Leon !! Help !!" .
  10. PiotrB odpowiedział(a) na CODENAME 47 odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Dla mnie GT4 to najgorsza część GT (pełnoprawna). Może i na początku mi się podobała ta gra, ale im więcej w nią grałem tym więcej w niej dostrzegałem rzeczy, które mi się nie podobają. Absolutnie najgorszym elementem GT4 jest model jazdy, który teraz oceniam na: do bani. Żadna to symulacja. W GT2 masz lepszy model jazdy (bardziej realistyczny, chociaż nie we wszystkich jego elementach) niż w GT4. Dodatkowo GT4 staje się dość monotonne, gdy skończymy tak gdzieś 70% gry. No i tryb B-spec to porażka. Pewnie nie grałeś w GT5P, ale mogę Cię zapewnić, że tam jest właśnie odpowiedni model jazdy. To właśnie model jazdy mnie trzyma przy tej grze bo choć jest krótka (hmm... to w sumie demo?) to daje masę satysfakcji i naprawdę czujesz, że jedziesz samochodem. Do tego dochodzi tryb online, który nie jest tak zły jak niektórzy piszą bo mi się gra bardzo przyjemnie (na PRO). Jeśli chodzi o mój ranking serii GT to część pierwsza jest zdecydowanie na pierwszym miejscu. Bardzo często do niej powracam bo warto. No ale zanosi się na to, że GT5 ma duże szanse na pobicie kultowej jedynki w moim mniemaniu. Jak tylko Polyphony dotrzyma chociaż kilka obietnic.
  11. PiotrB odpowiedział(a) na Wieslaw odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Mrynk grasz jeszcze w F1 CE online? Bo mam tą grę od niedawna i bym chętnie z kimś pogram z forum. Jakby co to mój PSN ID masz w profilu na tym forum.
  12. PiotrB odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Również potwierdzam, że kolizje są poprawione. Już tak nie odbija samochodu, który jest walnięty od tyłu, więc online gra się już dużo przyjemniej. Kary za oszukiwanie są już chyba bezbłędne, więc już chyba nikt nie wykręci lepszego czasu lecąc po bandach (High Speed Ring). Dodano również kilka dość fajnych utworów muzycznych. Najbardziej istotną zmianą jest całkowita zmiana charakterystyki opon S2 (i ponoć opon 'R'), które teraz zachowują się bardziej sportowo tzn. auto jest bardziej czułe i ma większą przyczepność, więc czasy z rankingów (które zostały zresetowane) są teraz duże lepsze. Polepszono również dźwięk. Weźcie Amuse S2000 i sprawdźcie co teraz słychać przy zmianie biegu. Brakuje obsługi Trophies, opcji Custom Soundtrack i oczywiście możliwości zakładania prywatnych pokoi w trybie sieciowym.
  13. PiotrB odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Też mnie właśnie interesuje Ferrari Challenge tylko szkoda, że nie można jej wypróbować w wersji demo. No ale słyszałem, że wydawca (producent?) tej gry zamierza wypuścić właśnie wersję demonstracyjną do pobrania na PS Store. Więc trzymam kciuki za nich bo jakoś nie uśmiecha mi się wydać 200zł na grę, która może mnie rozczarować. W PE132 była recenzja Ferrari Challenge i recenzent (Loser) dał jej 6 (grafika: 5, dźwięk: 8, gameplay: 6). Coś mi się wydaje, że to trochę za niska ocena (jak dla fana symulacji),a w recenzji było trochę za dużo odniesień właśnie do GT5P, które też jest dalekie do ideału. Jeśli chodzi o GT5P to jutro będzie dostępny kolejny patch, który ma wprowadzić kilka bardzo ciekawych nowości takich jak poprawa kolizji, systemu kar czy wprowadzenie płatnych programów na GT TV. Najbardziej jestem ciekaw tych kolizji bo to jeden z najbardziej niedopracowanych, żeby nie powiedzieć archaicznych elementów GT5P. Jak "kolizje" już nie będą powodowały, że auto, które zostało uderzone w tył będzie się odbijało jak piłeczka to tryb online stanie się bardziej grywalny.
  14. PiotrB odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Podobno łatwiej niż w MGS3, gdzie Fox Hound był najwyższą rangą. Najtrudniej jest zdobyć rangę Big Bossa w MGS2 (IMO).
  15. PiotrB odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Kładziesz pada na kolanie. Lewą ręką mocno go trzymasz, a kciukiem prawej ręki naciskasz przycisk tak by jednocześnie drżała Ci ręka. Chodzi o to, że kciuk trzymasz sztywno (ale ten jest oczywiście ugięty), a cały ruch wykonujesz całą ręką. Nie wiem czy coś z tego zrozumiesz , ale warto popróbować różnych technik. No i warto wspomnieć, że w MGS1 (PSX) gra nie obsługuje analogowych przycisków (bo PSX takowych nie miał), więc przyciski trzeba naciskać trochę mocniej niż w torturach w MGS2. Chociaż to zależy pewnie czy grasz na DS czy DS2. Reasumując: jak grasz na DS2 to naciskaj przycisk trochę mocniej. EDIT: Nie mam pojęcia jak chodzą przyciski w PSP, ale może one są przyczyną Twoich problemów .
  16. PiotrB odpowiedział(a) na KOMODO odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Mogą być nawet 3 razy jeśli nie wykorzystamy triku z Ketchupem. Bez przesady ze nie umiecie mashowac przycisku:). Ja mam zawsze na to taktyke - nie naciskaj kciukiem a palcem wskazujacym, w tym momencie wszystkie "masherskie" motywy w grach w ogole beda latwe do przejscia. Ja też mam doskonałą technikę mashowania kciukiem, która kiedyś mi pozwoliła przejść tortury w MGS1 na hardzie z pełnym paskiem życia.
  17. PiotrB odpowiedział(a) na Fan odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    Guru Josh Project - Infinity 2008 (Klaas & Sunny Fish Remix)
  18. PiotrB odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Tak, trzeba było bodajże ustawić Component Video Out na RGB w przypadku PS2. Na PS3 też tak prawdopodobnie jest. No nie dziwię się, że ktoś nie widział różnicy pomiędzy RGB, a czinczami skoro nie przestawił tej opcji .
  19. PiotrB odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    MGS4 i okazjonalnie Syphon Filter 3 z PS Store .
  20. Odpowiedź na pytanie kiedy Solid Snake nauczył się CQC i dlaczego dopiero podczas swojej ostatniej misji zaczął stosować tą technikę.
  21. PiotrB odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Można je pooglądać podczas briefingu na Nomadzie. Figurki są na górze koło TV. Włącz sterowanie Mk. II/III i podjedź tam.
  22. PiotrB odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Trzeba trochę poczekać i Drebin pojedzie dalej.
  23. PiotrB odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    MGO = nazwa postaci.
  24. PiotrB odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    W Extras > Online > OctoCamo można ściągnąć nowy wzór kamuflażu (Water). Będzie dobry w wodzie .
  25. PiotrB odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    1. Aby zapisać grę wybierasz radio (SELECT) i dzwonisz do Para-Medic (140.96). 2. Aby wrócić do menu głównego musisz jednocześnie nacisnąć i przytrzymać: L1, L2, SELECT, START, R1 i R2. Jak zrobisz to poprawnie to gra włączy od nowa. Działa tak samo jakbyś nacisnął RESET na konsoli.