Skocz do zawartości

Shankor

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Shankor

  1. Shankor odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Język hiszpański jest ponoć jednym z prostszych do nauczenia się, a Bellingham ma 20 lat i najwidoczniej nie gra w golfa w wolnych chwilach.
  2. Shankor odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Bardziej mu chodziło o to, że on ma 173 cm wzrostu.
  3. Shankor odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Mnie nie zdziwi jeśli faktycznie się wypisze z produkcji. 5 lat bez scenariusza - pomimo 7 (siedmiu) scenarzystów, zmiana reżysera, plotki o silnej kobiecie i Blade jako drugoplanowa postać, on kończy 50 lat, a był za stary już w momencie ogłoszenia udziału w projekcie. A sądzę, że na brak propozycji nie narzeka.
  4. Shankor odpowiedział(a) na krzysiek923 odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    W porównaniu z tworem EA, to eFootball znaczy na rynku tyle co plankton w morzu.
  5. Shankor odpowiedział(a) na krzysiek923 odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Oby gameplayowo nawiązali walkę z EA FC, bo tam już skupiają się tylko na UT. PES klęknął, bo chcieli wymyślić koło na nowo i trzepać kasę na microtransakcjach. Na horyzoncie majaczy też UFL, to może być dobry rok dla piłki kopanej, jeśli konkurencja dowiezie.
  6. Shankor odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    O panie, póki co nie mam czasu grać, teraz na biwaku jestem. Nie wiem czy mam cię w znajomych na steam lub PS, wyślij zapro w razie czego.
  7. Shankor odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Są trzy poziomy PS+: 1. Essential - 3/4 gry miesięcznie i dostęp do grania online 2. Extra - j.w. oraz dostęp do katalogu gier, który jest aktualizowany raz w miesiącu 3. Premium - j.w. oraz dostęp do klasyków i dem i trialów. Jeśli zejdziesz do niższego abonamentu to tracisz dostęp do usług z wyższego.
  8. Shankor odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Hardware
    Niech robią, rynek zweryfikuje, a konsumenci będą mieli wybór.
  9. Shankor odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jak gracze PC kupują gry, to znaczy że mają na czym grać. Sony już zarabia na sprzedanych konsolach? Helldivers 2 pokazało, że wypuszczenie gier multiplayer w tym samym czasie to dobra droga.
  10. Shankor odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
  11. Shankor odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Kamera musi zostać poprawiona, tym bardziej że dodali arenę z laboratorium Dextera, która się przesuwa, dramat. Mnie daily się zaliczały, no ale żeby zebrać te wszystkie skórki itd., to będzie w to trzeba grać 6h dziennie. Wciąż nie ma rankingowych meczy! Długa droga przed nimi.
  12. Shankor odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mam nadzieję, że ten rating PG13, to rzeczywiście tylko tymczasowy. Jeśli nie będzie 18+ to mogą tego nawet nie wydawać. Latem ma być trailer, więc ruszą też pre-ordery. Oby zrobili zwrot w kierunku faktycznej gry cRPG, bo ten klon MMO w Inquisition znudził mnie po 5 godzinach.
  13. Shankor odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    To są kurwa ciecie. Na PC gra ruszuła o 19, a ok 21 przestała działać wszystkim (PC & konsole) bo zesrały się im serwery. Na YT był stream z nagrodami i strona do odbioru nagród też umarła.
  14. Shankor odpowiedział(a) na AK-47 odpowiedź w temacie w Hardware
    Zwykłego od XSX/S. O dziwo starszy, do XOne działa bez zarzutu.
  15. Shankor odpowiedział(a) na AK-47 odpowiedź w temacie w Hardware
    Kurczę, mój X-owy czarnuszek zaczął driftować i to ostro góra/dół, w Dave the Diver grać nie mogę Widzę jest promo za 186 zł z amazona. Tylko pytanie brzmi: czy jest jakaś dobra alternatywa z czymś z analogami Halla? Do PC mam dedykowany adapter do padów od X'a, nie mam BT, czy 3rd party się z tym połączy?
  16. Shankor odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kurczę, mój czarnuszek zaczął driftować i to ostro góra/dół, w Dave the Diver grać nie mogę Widzę jest promo za 186 zł z amazona. Tylko pytanie brzmi: czy jest jakaś dobra alternatywa z czymś z analogami Halla? Do PC mam dedykowany adapter do padów od X'a, nie mam BT, czy 3rd party się z tym połączy?
  17. Shankor odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Free Content – Thank You to the Community We have something special for all players who complete the new tutorial… a seven-day reward calendar that will allow you to unlock a new character – Banana Guard from Adventure Time – at launch, for free! If that wasn’t a-peeling enough, if you complete all seven days of this reward calendar, you can also pick up the Lady Banana Guard character variant. We hope everyone has as much fun playing with Banana Guard as the team had designing them. Free Content – Returning Open Beta Players For our returning players from Open Beta, if you log in to MultiVersus by June 11, you’ll receive access to Season 1 premium Battle Pass for free! And as part of that you’ll get the Jason Voorhees character from Friday the 13th as your first reward. We’ll talk more about that in a moment. Additionally, Open Beta players who return to MultiVersus at any point will receive a special edition Snow Suit Finn commemorative character variant, a special edition Rising Stars ringout, and a special edition Banana Guard announcer pack. Battle Pass Updates It’s incredibly important for the Battle Pass to be fun and rewarding, and we’ve taken steps to improve the experience. First, if you’re a returning player and log in by June 11, you’ll get the Season 1 premium Battle Pass for free. We’ve increased the number of high-value items in both the free and premium tiers by adding more ringouts, character variants, taunts, and currency. You can also now earn premium currency (Gleamium) through both tiers, which can be used on many different in-game items, whether it’s for new characters or saving to use towards the next season’s premium Battle Pass. For Season 1 at launch, we’ve loaded up the premium tier of the Battle Pass with a lot of great rewards, including a new character – Jason Voorhees (Friday the 13th) – plus more variants, ringouts, taunts, and currency. The premium battle pass also allows you to earn enough Gleamium to get the next premium Battle Pass. And keep in mind, while the new fighter (Jason) is a premium tier reward, returning players who log in by June 11 will get this pass for free, plus he’ll also be available via character tokens or in-game currency when the pass is over. Another Battle Pass update is its duration. At launch, the Season 1 Battle Pass will be eight weeks, and the final tier of the pass will be repeatable, so you can keep playing and earning rewards even if you reach the end of it early. Currency Updates During the Open Beta, players may have acquired Gleamium, character tokens, and Battle Pass tokens – all of these items will still be available at launch and can be used in the same way. In the Open Beta, characters tokens were only acquired through the Founder’s Pack and used to unlock characters. When we launch, we will not be offering new character tokens, but if you already have existing character tokens in your inventory, you can still use them to unlock characters. Similarly, Battle Pass tokens were used to unlock the premium Battle Pass tier during Open Beta and were also only acquired through the Founder’s Pack. When we launch, we will not be offering new Battle Pass tokens, but if you already have existing Battle Pass tokens in your inventory, you can still use them to unlock the premium Battle Pass tier. We are, however, making some adjustments based on learnings from the Open Beta. Specifically, we’ll be introducing new replacement currencies to focus more on specific reward types. First, there is Fighter currency, which can be earned in-game and used to obtain fighters. Keep in mind, Fighter currency is different from character tokens, and it cannot be exchanged for character tokens. As we mentioned above, we will not be offering new character tokens. On top of this, you can also try out new characters through our weekly free character rotation, which will work the same way as it did during the Open Beta. Next, there is a separate Perk currency, that you can use to get… you guessed it, perks. And we’re introducing a Prestige currency, which rewards players for all of the items and cosmetics they collect for their favorite fighters. Here’s how Prestige currency works: Each cosmetic item you acquire awards its own Prestige currency value based on type and rarity. Eventually, you’ll use your Prestige currency to unlock Prestige cosmetics, which represent the rarest cosmetics in the game. These items can only be unlocked using Prestige currency. When we launch, all returning players will receive an allotment of Prestige currency based on the number of cosmetics they acquired during the Open Beta as a reward for all previous purchases and unlocks. Here’s a look at the different currency types available at launch and how to get them: You’ll notice that Gold is not included above. That’s because Gold will no longer be available in the game. In its place, we’ll be providing commemorative cosmetics that correlate to a player’s Gold earned during Open Beta. These are exclusive items that can’t be earned any other way. Keep a lookout for them in your inventory. Perks Updates As a refresher, Perks are powerups that you can attach to characters to give them particular buffs during combat. Following the Open Beta, we found that most players only used a few key Perks while others often went unused. They can be a fun way to spice up gameplay, so we wanted to find a way to make them more valuable to players. In an effort to adjust the system, we removed the old Perks that players rarely used, reworked favorites, and added new Perks that should enhance the gameplay experience. To make this fair for all players, we’ll be resetting all Perks from Open Beta, which provides the opportunity to acquire as few or as many of the new, adjusted Perks as you see fit, it’s up to you. As mentioned above, Perks will now be unlocked using the Perk currency, attainable through playing the game, and all players will receive an allotment that correlates to the number of Perks unlocked from the Open Beta. So, what does this mean for mastery? Well, mastery tracks for characters will also be changing. To keep everything fair for all players, both player and account mastery tracks will be set to level 1 at launch, giving everyone an opportunity to earn those rewards. Mastery tracks are a great way to give you both short-term and long-term goals when starting out, and ultimately, we want to give all players the chance to earn lots of items.
  18. Shankor odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pograłem z 1h, nie jest to nowy mesiasz, dostarczanie paczki bez match-makingu jest dosyć bolesne, ale można z przyjemnością postrzelać. Zakładając, że oni chcą kasę za Battle Pass, to chyba mocno się zdziwią, bo ten jest mega chujowy i w życiu nie wydam 45 zł, na grę z takim gameplayem i takimi "nagrodami" za prawdziwą kasę.
  19. Shankor odpowiedział(a) na RafaU odpowiedź w temacie w Hardware
    Teraz Qualcomm wszedł na biało ze swoim nowym procesorem Snapdragon X Elite, Windows 11, z pomocą AI ponoć wspaniale to tłumaczy ARM do x86. Będzie ciekawie. Pomijając fakt, że za 4 lata AI przejmie władzę nad światem.
  20. Shankor odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Gra będzie wypuszczona ponownie po długiej przerwie. Ma być tryb PvE, wyzwania singlowe i dodawana zawartość dla jednego gracza. W becie monetyzacja była dosyć okrutna, ale ograniczała się jedynie do kosmetyki (z tego co pamiętam). Postacie można było odblokować ciułając darmową walutę, poza tym była rotacja darmowych bohaterów co 2 tygodnie. Ja chętnie wrócę, za darmo można sprawdzić samemu.
  21. Shankor odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
  22. Shankor odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Oprócz na transfery, to można wydać pieniądze np. na lepszy skauting, lepszy sztab medyczny, większe zaplecze strategiczne, lepsze kontrakty (kwotowo i czasowo), infrastrukturę (m.in.: zakwaterowanie, busy, samoloty - w tym sloty na lotnisku), handeling talentów (np.: żeby Walker nie poszedł na kolejną orgię), no kurwa jest na co przeznaczyć pieniądze. Oprócz piłkarzy masz dosłownie armię ludzi, którzy to obsługują i trzymają w ryzach. Jeśli ktoś mówi, że kasa nie gra roli, to najzwyczajniej w świecie jest oderwany od rzeczywistości i mieszka na wsi. Jeśli piłkarze mają idealne warunki psychiczne i fizyczne do grania, to (ja pierdole, oświecenie) grają lepiej.
  23. Shankor odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
  24. Shankor odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Jak znajdziesz lepszy i go przemielisz, to ten lepszy zastępuje poprzedni i jest wielokrotnego użytku.
  25. Shankor odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Mecze wygrywają piłkarze i trenerzy, którzy układają taktykę, nie szefowie noszący garnitury lub kandury (he he). Co nie zmienia faktu, że kasa pomaga w bardzo dużym stopniu. @ginn troszkę z goryczą mówi o mentalu, no Man City mają mentalność robotów do brudnej roboty "idziemy i niszczymy". Wystarczy zobaczyć co się stało z Liverpoolem, no rozlecieli się w połowie sezonu, tracąc punkty w głupi sposób.