Skocz do zawartości

kermit

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kermit

  1. kermit odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    ta prezentacja studiów które pozyskali - identycznie to sobie wyobrażałem xD wspaniale decyzje, widac ze spencer dostal dostep do konta ms konfa miala tyle mięsa ze muszę obejrzeć jeszcze raz w slow motion xd
  2. kermit odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    lokalizacja + zmienne pory roku + 60 fps kosmos <3
  3. kermit odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    wszystko wyglada wspaniale, nowe elementy gameplayu, mroczni nowi przeciwnicy, intrygujaca fabula, niesamowite lokacje i oprawa takie gearsy to ja chce widac ze chcieli duzo zmienic i poprawic kazdy element czwórki
  4. kermit odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    cionek i bednarek mnie uspokoili, mamy obronę
  5. kermit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    to po prostu miłość spencera, mi ostatnio dal jakaś gierke, chuy wie skąd i po co
  6. kermit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w You can't come!
    ragi po prostu liczyl że będzie Bogdan
  7. kermit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    nawet 10 mln sprzedanych kopii day one nie spowoduje że rockstar nagle zacznie szybciej / wiecej robic gry singleplayerowe, mam nadzieje ze sie nie łudzicie
  8. kermit odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    właśnie mało co wycieka, co roku mieliśmy wszystko tydzień przed e3 wyjaśnione a teraz do dzis nie wiadomo ktore info to plota a ktore jest legitne
  9. kermit odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    oby kupili capcom vancouver zeby zrobilo dead rising 5 na miarę naszych czasów
  10. kermit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    dla mnie mega pozytywnie sie zaskocze jak wyrobia sie do konca 2019 bo w termin do czerwca to nie wierzę
  11. kermit odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    coalition synu
  12. kermit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    ciekawe kiedy ludzie skumaja ze ten gracz co gra w gierke z gamepassa jest tak samo ważny dla sukcesu popularności gierki jak ten co kupil w boxie
  13. kermit odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    blant jak skończysz to
  14. kermit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    patch wiekszy od calej gry a ja dalej nie wierzę czy oni cos naprawia xD Patch 1.2 Highlighted Changes The 1.2 patch features significant improvements related to: Increased stability Improved networking interactions for clients Improved networked vehicle interactions Elimination of Out Of Memory crashes Patch 1.2 Highlights Gameplay Grenades no longer get stuck and explode in front of client character’s face or behind their head while throwing Fixed instances of clients dealing damage to their host’s non-active community members with explosives Flashlight beams no longer cast shadows from the player’s character model (which had caused flickering shadows) Characters no longer “self-shadow” when using a flashlight in multiplayer Fixed issue with doors appearing the opposite of the state they are in Resolved situation where, when getting into vehicles, the camera could become detached from the player’s character Fixed issue where, when clients swap weapons while in vehicles, the weapons do not swap upon exit from vehicle Fixed rare bug that could prevent Warlord legacy arc from being completed Fixed rare bug that could block Sheriff legacy arc from starting Fixed issue where player’s loot sometimes becomes invisible until their entire backpack is deposited into a Supply Locker Networking and Multiplayer Numerous networking bandwidth and CPU improvements Game now exits to main menu faster when a client loses their internet connection, so players will no longer hang after dismissing the pop-up Improved network vehicle interactions in multiplayer games to address weird “rubber-banding” and physics issues (including cars flying into the air). Host facilities no longer appear invisible to clients during multiplayer Zombie and Character Behavior Zombies no longer become immune to the Assault Kick Reduction of step height to prevent survivors popping up onto props while moving HUD Fixed issue with player HUD disappearing after NPCs are executed by zombies Community advice list no longer shows up under vignette on the map Environment and Collision Fixed numerous collision spots across all 3 maps where players or vehicles were getting stuck Fixed numerous collision spots across all 3 maps where players were getting stuck in an infinite freefall animation loop Elimination of white line that appears when driving at night time Addressed a variety of spots in world where player was not able to climb over props they should’ve been able to Additional polish and reduction of LOD popping Additional lighting tuning passes, reduction in glowing props Other Fixes Addressed a variety of general crash bugs Updated a number of strings that were previously hardcoded in English Audio mix optimizations ok wyglada to dobrze, byle do niedzieli
  15. kermit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    yebac gwg, ino gamepass <3
  16. kermit odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    niech wydadzą samo jezioro a bossow beda podrzucac w dlc jak fabule w sot
  17. kermit odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    gościu chyba źle znosi krytykę
  18. kermit odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    wczoraj znalezlismy jeszcze wyspę co nie bylo jej na mapie, z mega dluga jaskinia podwodna zakończona krypta ze szkieletem, ksiazkami itp - nowe dlc juz wiadomo gdzie bedzie się odbywać xd
  19. kermit odpowiedział(a) na lennox odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    zbyt zblizony setting do origins, nawet nazwa podobna bo na "o' wiec zaorać
  20. kermit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    czyszczenie infestation z hevenem:
  21. kermit odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    satysfakcja z rozwiazania niektórych zagadek jak przy lost woods w nowej zeldzie, mamy bębenek i teraz tylko motac ekpie na sharknado burza w tej grze imo znowu bardziej doszlifowana, teraz to po prostu czysty żywioł - wszystko trzeszczy, nawet z kołem w reku niewiele zrobimy bo wyrywa nam stery a łajba buja na lewo i prawo, spencer tak doyebal fale ze maja chyba po 20m lekko
  22. kermit odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    ja jakoś nie kojarzę dropów czy bugow w grafie, wręcz pamiętam ze parę razy pod nosem mruknalem ze jest dobrze zoptymalizowana i super wygląda..
  23. kermit odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    klepek = klapek - mówi tak zeby nas pozbawić nadziei i skłócić czyli... sunset overdrive 2 confirmed
  24. kermit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    gram sobie optymalizuje outposty, znajduje survivorow do ekipy wszystko super ok wylaczam gierke no ale wiadomo, za chwile a jeszcze coś se zrobię.. Kilgore ma questa no to dawaj, plague heart w nocy? co moze pojsc nie tak skoro mam wypas ekwipunek? Biorę koleżankę ktora jest od początku gry ze mna, jade wpizdu na koniec mapy, atakuje... Kolezanka nie zyje, ja z 1/4 hp szukam yebanej benzyny żeby wrócić do bazy bo oczywiście się skonczyla.. Znajduje zamiast tego - granatnik :3 dobra kur.wa raz się żyje wracam pomścić kumpele, bomba w serducho aczik za serce w nocy wpadl - wracam do bazy.. Zaraz przeciez nie mam paliwa a jest srodek nocy i ja ledwo żywy na drugim końcu mapy xD jak tu nie kochać tego zabugowanego crapa <3
  25. kermit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    to teraz czekamy na nowego elder scrollsa