Skocz do zawartości

State of Decay 2


Gość DonSterydo

Rekomendowane odpowiedzi

u mnie prawie 100 wyszło na zakończenie przygody :) ostatnie przejście zrobiłem warlordem. fajnie było dla odmiany postrzelać do ludzi ale samo zakończenie legacy powiem szczerze trochę słabe. mało roboty było, kilka trupów i napisy końcowe. teraz czekać tylko na jakieś konkretne dodatki. mam nadzieję że dadzą nowe mapki i nowe klasy liderów. jakieś bardziej złożone misje fabularne też by były dobrym urozmaiceniem zamiast tylko survival + coś tam po drodze. 

 

tak czy siak fenomenalna gra, strasznie uzależnia. odpalasz na 5 minut a wyłączasz po 3h. mało która gra tak potrafi.

Odnośnik do komentarza
  • 3 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...

Czy tak gra ma kampanię podobną do tej z części pierwszej? 

Czy jest jakaś różnica w rozgrywce jeżeli chodzi o start podczas pierwszej rozgrywki (tam gdzie wybieramy dwoje bohaterów)  albo gdy włączymy drugą rozgrywkę pomijając samouczek (wtedy wybieramy 3 randomowe postacie)? Czy to nadal ta sama rozgrywka czy mamy tu do czynienia z historią i trybem piaskownicy? 

Odnośnik do komentarza
7 minut temu, szurubur napisał:

Czy tak gra ma kampanię podobną do tej z części pierwszej? 

Trochę tak, trochę nie. Generalnie rdzeń gry opiera się na tym samym ale nie masz predefiniowanych z góry misji "fabularnych" drogi dojścia do tego rożnią się zależnie od tego kogo wybrałeś na przywódce itp Generalnie jest dużo mniej liniowo. 

 

Btw 12 września dlc wychodzi 

 

 

Odnośnik do komentarza
  • 3 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...

Po przerwie dokończyłem legacy mission mojego lidera. Rozgrywkę zamknąłem z 43h na liczniku (Colin psychol prawie 102h :D). Najlepsza zabugowana gra w jaką grałem :D Wciągnęła mnie tak samo jak jedynka swego czasu, a później remaster na Xone. System gry dopracowany praktycznie w najmniejszych szczegółach, więc nad tym już wiele pracować nie muszą. Mam nadzieję, że w następnej odsłonie dopracują (poza oczywistą stroną techniczną gry) wątki fabularne - i nie mam tu na myśli singla jak w bardziej liniowych grach, a zbiór małych osobistych historii zwykłych ludzi, ale by były podane w taki sposób, by grając nam naprawdę na nich zależało. Widziałbym SoD jako usługę, gdzie dostajemy ze dwie 2-3 ciekawe mapy w grze, a z biegiem czasu dodawane są kolejne, może mniejsze, ale bardzo dopracowane lokacje, których historię możemy poznawać w trakcie czyszczenia mapy. A razem z nowymi lokacjami dodatkowych bohaterów z ich osobistymi dramatami. 

 

PS. Ten soundtrack <3

 

 

Edytowane przez Pacquiao
Odnośnik do komentarza
  • 1 miesiąc temu...

jesli ktos poza mna kupil wersje premium i czeka na dlc ktore nie jest za free:


 

Cytat

 

Next we brought you news about one of the most asked for updates to SoD2, a new map! Return to Trumbull Valley is also coming in 2019, and will bring the setting for State of Decay 1 into the second game. It’ll give you a ton more exploring to do, all while hitting you right in the feels with nostalgia for your old zombie stomping grounds.


 

xd

  • Haha 1
Odnośnik do komentarza

czy większa żenada to to, że zamiast zrobić nową mapę to dodają starą z pierwszej części? dla mnie to wygląda na ratowanie się studia przed bankructwem, zarobek najtańszym kosztem, wiem, bo tak samo robiłem grając w gamedev tycoon

najgorsze jest to, że ten SoD2 to całkiem dobra gra i niewiele jej potrzeba, by być bardzo dobrym tytułem

najgorsze jest to, że ten SoD2 to całkiem dobra gra i niewiele jej potrzeba, by być bardzo dobrym tytułem

Odnośnik do komentarza

Myśle że nawet MS nie jest tak głupi aby kupować studio ktore zaraz będzie bankrutować.

 

Myśle że możliwe jest że cała masa przerobowa została skierowana do robienia trójki, która co jest żadną tajemnicą już się robi, świadczą o tym słowa szefa Microsoft Studios i aktualne oferty pracy

Odnośnik do komentarza
  • 1 miesiąc temu...
Cytat

Gameplay

  • Many simple consumables can now be used while in a vehicle. 
    • This includes bandages, painkillers, and other consumables that don’t involve throwing, placing, or playing a complex animation.
    • Consumables that cannot be used within a vehicle are now shown as unavailable in the HUD while you’re inside a vehicle.
  • Allied enclaves now offer a greater variety of more powerful enclave benefits, to make the time spent befriending and supporting them more worthwhile.
  • Late in the game, zombie hordes can now be up to three times as large as before. (You asked for it …) 
  • When summoning a trader over the radio, you will sometimes have the option to dismiss an existing trader to make room for them, if that’s what it takes to get them into the map. 
  • Ranged weapons no longer jitter in your hands as you aim left and right.
  • A new option in the Gameplay section of the Settings menu allows you to ensure that no weird zombies (such as clowns, coneheads, and war reenactors) appear in your game.
  • We fixed a bug related to rapidly placing explosives that could result in premature detonation and character death. Sounds painful.
  • We increased the size of safe zones created by clearing large sites to more accurately encompass their area.
  • Survivor traits that reduce the number of required beds should be accurately counted by morale system.
  • We fixed an exploit that prevented hostile enclaves from defending their base when mines were planted in the area.
  • We solved a rare crash that could result when destroying a plague heart with ignited bloater gas.
  • Zombies should show up more often inside buildings while you are exploring.
  • On the other hand, random zombies should now NOT show up inside an infestation that you’ve just cleared.
  • Any attempt to pick up stackable items from the ground now tries to pick up all items in the stack.

Facilities

  • You can now produce Ammo, Meds, and Food at your base with the right facility and ingredients. 
    • Meds are produced in any Infirmary from parts, chemicals, and ethanol.
    • Ammo is produced in any Workshop or Armory out of parts and chemicals.
    • Food is produced in any Kitchen by spending seeds and ethanol (yum).
  • You can now use your Parking facilities to move gas cans and toolkits directly from your community’s inventory into parked vehicles. 
  • The Infirmary now uses characters’ nicknames, instead of their full names, making it consistent with the rest of the game.

Missions

  • Missions that involve searching dead bodies or killing zombified humans now pinpoint the corpses with icons on the minimap, rather than requiring you to hunt for them near a marked location.
  • We resolved an exploit that let players cancel Threatening to Leave missions by quitting and restarting the game.
  • We fixed a potential case where some NPCs in an enclave would not be visible during an objective to kill them all.

Graphics

  • We “tightened up the graphics” to achieve higher and more consistent resolution and frame rate on the Xbox One. 
  • We improved the camera transition when moving into or out of a crouch while zoomed in.
  • We reworked our anti-aliasing system to reduce ghost outlines and blur artifacts when rotating the camera. 
  • Lens flare effects are now smoother and crisper.

Multiplayer

  • The Multiplayer section of the Settings Menu now has options for voice chat, and is generally awesomer. 
  • Most notably, we’ve added a push-to-talk option, and left it unbound for players to assign as they wish.
    • On a controller, we recommend D-Left (Emotes) if you want to swap out something that doesn’t directly impact gameplay.
  • When a player speaks over in-game chat, their player indicator pulses to indicate which character is talking.
  • When a client is tethered to a host who is driving a vehicle, they now land in a passenger seat in that vehicle, rather than being dumped by the side of the road like garbage.
  • We fixed a rare case where the host would think a client’s character died if they sustained many injuries, healed, and then sustained more injuries
  • We fixed a rare crash bug that could occur when an Xbox client joined a UWP host just as the host is completing the search of a building.
  • You can no longer make progress toward the Citizen Z achievement by using the “Stuck” radio command, or by choosing and then cancelling the “Volunteer” or “Call for Help” commands.

Interface

  • We reworked the use of icons in the HUD and the Character Panel, so that the icons that pop up next to the Health, Stamina, and Infection meters can be followed all the way into the deepest menu to find out what they mean.
  • The “Show HUD” and “Show Notifications” options in the Settings Menu now consistently turn on and off their respective UI elements.
  • We clarified the visual language of the infection meter, to make it clear that you are progressing from a minor infection towards full-blown blood plague.
  • On PC, the game will now recognize any plugged-in controller as belonging to the player, rather than specifically requiring the designated “Player 1” controller.

 

 

:obama:

Odnośnik do komentarza
  • 2 tygodnie później...

No pograłem troszkę i jak nie lubię survivali to wciągnąłem się na kilka ładnych godzin ale mimo wszystko jestem troszkę rozdarty.

 

Podobnie jak w jedynce, bardzo fajnie zbiera się wszelkie surowce, rozbudowuje bazę, skrada obok zombiaków żeby jak najwięcej zrobić bez ich alarmu, ale pierwsza cześć miała jakiś cel w sobie, chodzi mi fabularny natomiast tutaj nie widzę nic takiego. Zrobiłem kilka misji, żeby uleczyć członka z choroby a teraz jedyne co dostaję to jakieś questy rodem z mmo. Czy taki kierunek obrała ta gra? Czy można mówić, że to typowa GRA U S Ł U G A? 

 

Świetnie się strzela z kuszy w niczego niepodejrzewających zombiaków, a po znalezieniu samochodu przyjemność z gry mocno podskoczyła jednak troszkę dzięki niemu jestem OP bo większość zombiaków rozjeżdżam w sekundę i oczyszczanie miejscówek to jest formalność. :pawel: 

No i ta noc, która jest naprawdę ciemna prezentuje się znakomicie, ale technicznie to jest mocno poprzednia generacja. :/ 

Odnośnik do komentarza

No właśnie gdzieś ta historia i sens robienia wielu rzeczy w tej grze się usunął na dalszy plan. Bardziej chodzi o to żeby przetrwać, współpracować z enklawami a do tego pod dodaniu co-opu to już w ogóle się wszystko trochę rozmyło i oprócz bugów to jest dla mnie największy zarzut wobec tej gierki gdzie po wejściu na trzecią mapę już mi się nie chciało grać :smutas:

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...