Opublikowano wczoraj o 14:22 1 dzień A pamięta ktoś jeszcze myszke w switchu 2?Niestety nikt nawet deweloperzy. Ależ to miał być feature.
Opublikowano wczoraj o 14:38 1 dzień Tak, co chwile wychodzi gra z trybem myszki a obecnie cała społeczność graczy czeka na ten ficzer w stardew valley co przypieczętuje miano najlepszej wersji właśnie na systemie Big N
Opublikowano wczoraj o 14:45 1 dzień Autor Kto nigdy nie szczelał do kowbojów na dzikim zachodzie przy pomocy myszko-joycona nie nazywa się graczem.
Opublikowano wczoraj o 16:01 1 dzień 1 godzinę temu, devilbot napisał(a):A pamięta ktoś jeszcze myszke w switchu 2?Niestety nikt nawet deweloperzy. Ależ to miał być feature.Od premiery konsoli ani razu tego trybu nie uzylem. ProCon 2 wystarcza Edytowane wczoraj o 16:01 1 dzień przez Pierre Deck
Opublikowano wczoraj o 16:30 1 dzień Zaraz się posypią klauny, ale co tam, niech nintendofani mają upust :). Jestem nowym nabywcą tej zabawki i bawię się od paru dni. Dla kontekstu S1 też kupiłem gdzieś z pół roku po premierze i towarzyszył mi do dziś. Uważam że tamte konsolka była bardzo udana, szczególnie ze wtedy robiła wiele rzeczy jako pierwsza.Grałem w Mario Odyseję - fajnie, że podciągnęli rozdziałkę czy jakieś drobne elementy, ale geometria stara, tekstury stare itp, generalnie widać że gra ze Switcha 1 - nie ma w tym nic złego i tak fajnie się gra na tym upgrade. Potem wskoczyłem w Bowsers Fury i ta gra wygląda jak godna Switcha 2 - chodzi świetnie, 60 fps bez spadków, rozdziałka bardzo wysoka(Digital flądry twierdzą że 1800p ze spadkami w okolice 1600), tekstury porządne, geometria taka że nie widać przy tej rozdzielczości niedoróbek. No byłem naprawdę pod względem technicznym zachwycony. Na switchu 1 porzuciłem bo mnie i spadki irytowały i open-world + mechanika bowsera słabo grały, ale tutaj tak fajnie chodziło że się wziąłem i skończyłem :), nawet mam ochotę na maksowanie.A potem odpalam szlagier ekskluzywny, największy tytuł, cremme de la cremme Switcha 2.... i wstyd! Wstyd z Donkey Kongiem... pierwsze 10 sekund gry i 3 spadki klatek. Jeden przy rozbiciu ekranu, drugi jak kamera przejeżdza za jego plecy, trzeci przy rozwaleniu banana. Myślałem że sobie chociaż to ogarnęli i to tylko w demie tak jest bo na starej wersji pewnie zrobione. Ale skoro w przenośniaku tych spadków nie ma(a moze przykrywa go VRR? ale chyba w tej grze to nie działa?), to przecież nie moc urządzenia jest problemem, tylko ich nieogarnięcie, może jakby dali adaptive v-sync jak za czasów ps3/X360 zamiast podwójnego buforowania to by przynajmniej aż tak nie bolało. Pół roku od premiery gry minęło, odpalasz nowy sprzęt z najwiekszym szlagierem i witają Cię chrupnięcia ze spadkami z 60 na 30, świetne doświadczenie... :/. Potem jeszcze podchodzę do małej małpy a tam te tekstury metalu i kamieni obok, które są na poziomie może spoko na S1, ale nie S2(w sensie zalatują czasami PS2). Edytowane wczoraj o 17:49 1 dzień przez Kangus
Opublikowano wczoraj o 16:44 1 dzień Autor 14 minut temu, Kangus napisał(a):Zaraz się posypią klauny, ale co tam, niech nintendofani mają upust :). Jestem nowym nabywcą tej zabawki i bawię się od paru dni.Grałem w Mario Odyseję - fajnie, że podciągnęli rozdziałkę czy jakieś drobne elementy, ale geometria stara, tekstury stare itp, generalnie widać że gra ze Switcha 1 - nie ma w tym nic złego i tak fajnie się gra na tym upgrade. Potem wskoczyłem w Bowsers Fury i ta gra wygląda jak godna Switcha 2 - chodzi świetnie, 60 fps bez spadków, rozdziałka bardzo wysoka(Digital flądry twierdzą że 1800p ze spadkami w okolice 1600), tekstury porządne, geometria taka że nie widać przy tej rozdzielczości niedoróbek. No byłem naprawdę pod względem technicznym zachwycony. Na switchu 1 porzuciłem bo mnie i spadki irytowały i open-world + mechanika bowsera słabo grały, ale tutaj tak fajnie chodziło że się wziąłem i skończyłem :), nawet mam ochotę na maksowanie.A potem odpalam szlagier ekskluzywny, największy tytuł, cremme de la cremme Switcha 2.... i wstyd! Wstyd z Donkey Kongiem... pierwsze 10 sekund gry i 3 spadki klatek. Jeden przy rozbiciu ekranu, drugi jak kamera przejeżdza za jego plecy, trzeci przy rozwaleniu banana. Myślałem że sobie chociaż to ogarnęli i to tylko w demie tak jest bo na starej wersji pewnie zrobione. Ale skoro w przenośniaku tych spadków nie ma(a moze przykrywa go VRR? ale chyba w tej grze to nie działa?), to przecież nie moc urządzenia jest problemem, tylko ich nieogarnięcie, może jakby dali adaptive v-sync jak za czasów ps3/X360 zamiast podwójnego buforowania to by przynajmniej aż tak nie bolało. Pół roku od premiery gry minęło, odpalasz nowy sprzęt z najwiekszym szlagierem i witają Cię chrupnięcia ze spadkami z 60 na 30, świetne doświadczenie... :/.Dont shoot!
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. Ogólne zyski firmy netto w okresie kwiecień-grudzień: 350 miliardów jenów. Te litanie "wtop PR" w tym temacie miały rację - UPADAJĄ SROGO, tego już nikt nie uratuje, nawet za darmo nikt nie chce brać tego szajsu, wszystko prawda.Jednak, co może ciekawe - mimo większej sprzedaży ogółem, liczba aktywnych graczy Switcha nie wzrosła w 2025 roku. Było to tylko 129 milionów, praktycznie tyle samo, co w 2024 i 2023.Nadal większość sprzedaży softu to Switch 1, co może nie dziwi - przy ponad 155 milionach sprzedanych sztuk, Switch 1 właśnie wyprzedził wynik DS-a. Pokemonów zeszło na S1 dwa razy więcej, niż na S2. Ogólnie sprzedaż softu na S1 jest tylko nieznacznie mniejsza, niż w poprzednim roku (ok. 12%). Bardzo gładziutko przechodzą, ale to chyba nie dziwi, bo to samo, a moż i bardziej, już robiły inne konsole wiele lat temu.Evergreeny trzymają się lepiej niż nowe gierki - znów, to też jest trend wszędzie od dawna. Fascynuje wręcz ciągle wysoka popularność Mario Karta 8 - biorąc pod uwagę, że prawie każdy klient Switcha 2 kupił też nowego Mario Karta lol. Pokemony nie zawiodły jak na spinoffa. Za to brak sprzedaży nawet 1 miliona sztuk Metroid Prime 4 w grudniu, w obu wersjach, można chyba nazwać po prostu porażką obojętnie, jakie kto miał oczekiwania. No i Bananza to jednak smutek. Nie spodziewałem się aż takiej przepaści wobec gier z Mario.Udział sprzedaży cyfrowej spadł - w kwartale to tylko 46%. Zawsze na Święta schodzi więcej fizycznych gier, niż przez resztę roku, ale też ogólnie wynik ostatnich kwartałów jest niższy, niż rok wcześniej. Czyli ogółem, na ten moment: 54% rynku Nintendo to gry fizyczne, 26% to wersje cyfrowe gier dostępnych fizycznie, a 20% to gry niedostępne fizycznie, dodatki, abonamenty itd. To tak dla jasności.
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. 17 milionów w 7 miesięcy? Nintedo jest doooomed, forumek tak mówi. Niech tylko wyjdzie ten Steam Deck 3 i pozamiatane.
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. 1 godzinę temu, ogqozo napisał(a):No i Bananza to jednak smutek. Nie spodziewałem się aż takiej przepaści wobec gier z Mario.Czy my mowimy o tych samych numerach? Bananza ma świetny wynik. To nie jest marka o sile Mario. Biorac pod uwage liczbe switchow 2 to jest rewelacja, ta platforma ma tez rynek wtórny na ktorym predzej wyladuje dk niz mkw.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Spodziewałem się nieco więcej. Gra ma wszystko - niewielką konkurencję wśród "nowych gier na Switcha 2, by faktycznie poczuć sens zakupu tej konsoli", co zrobiła masa osób. Familijna. Świetne opinie graczy i recenzentów. Ostatni Donkey na N64 był bardzo popularny, sprzedał połowę sztuk bijącego rekordy Mario 64. No a tutaj nie mamy raczej nawet 1/3 wyniku Mario. A konsolę ma znacznie więcej osób, niż na Święta 2017 miało pierwszego Switcha. Myślę, że Nintendo nie jest jakoś zachwycone, choć źle nie mają.Też trochę liczyłem, że jednak porzucą nieco ten kierunek, że wszystko Mario, Mario, Mario hehe. Ile gier z Mario w tytule wyszło na Switcha, jakieś 25? W top 25 hitów Switcha było 10 gier Mario, 6 Pokemonów, no i poza tym dwa Splatoony, Zeldy, Luigi, Smash (czyli też znane mordy), i trzy gry trochę "bez postaci" czyli Switch Sports, Ring Fit i Animal Crossing. Może trochę liczyłem, że jakaś inna marka nieco wbiję się do mainstreamu, bo zrobili sporo - dali to ludziom od platformówek 3D Mario, mieli nowe fajne pomysły, gra była duża na dziesiątki godzin, promocja była w miarę duża.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Ja jestem ciekaw wyników sprzedażowych exow w dłuższej perspektywie czasu i jak więcej tych exow wyjdzie. MkW to fenomen podobnie jak MK8 i to jest odchylenie od normy które w jakiś trendach nie powinno być brane za normę. Mi się wydaje, że na sprzedaż w jakimś stopniu może mieć wpływ podwyżka cen exow i fakt szybszego spadania z cen używek. Z drugiej strony mega szybko pojawiły się konkretne promki w sklepach.Ciężko wróżyć co będzie dalej, trzeba mieć też na uwadze że w chwili obecnej portfolio S2 z exow to właśnie tylko jeden tytuł pewniak czyli mkw. DK to absolutnie nie ten kaliber dla niedzielniaka, latami malpiszon był tak na prawdę w szafie, choć i tak kupił go co czwarty posiadacz S2 obecnie.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Jak sie porowna sprzedaż z innymi DK to tez nie ma wstydu, tym bardziej jak sie uwzgledni ze to jest ledwo pół roku, obstawiam ze Bananza bedzie miec dlugi ogon sprzedażowy. Mnie boli ze z patchami to nawet swoich gier tak slabo. Nadal nie ma np do metroid dread, a chetnie bym pograł w dobrej ostrosci. A teraz rzucaja cos do Animal Crossing to nadal 1080p@30 tylko AA lekkie dodali :D smiech trochę.
Opublikowano 54 minuty temu54 min Aha, czwartą najlepiej sprzedającą się grą N ostatnich 3 kwartałów była reedycja Mario Galaxy 2. A obie części łącznie sprzedały 4,7 mln sztuk. Więcej niż Bananza.Mario Kart 8 i Jamboree około 2 milionów, Switch Sports 1,5 miliona, tak samo Animal Crossing wersja Switch 1 (wersja na S2 już pokazuje dobre wyniki), ponadto milion przekroczyły w tym czasie Pokemony główne, Smash i Wonder. Dobre wyniki jak na stare gry, ale widać, że żyjemy w epoce grania w stare hity latami, jeśli nic innego nie było liczone w milionach. Tylko 4 nowe główne gry przez 9 miesięcy to pewnie mniej, niż wielu by chciało.Widzimy też jasno pozycję serio Metroid hehe. Ledwo się pojawia w raporcie. Oczekiwana 20 lat nowa część schodzi mniej, niż gry sprzed wielu lat. Tak jak mówiłem zawsze, to nie jest kluczowa seria rynkowo.
Opublikowano 20 minut temu20 min https://x.com/SMetaldave64/status/2018741414041952582?s=20RE Requiem w Docku w 60fps Edytowane 19 minut temu19 min przez Pierre Deck
Opublikowano 16 minut temu16 min 34 minuty temu, ogqozo napisał(a):Aha, czwartą najlepiej sprzedającą się grą N ostatnich 3 kwartałów była reedycja Mario Galaxy 2. A obie części łącznie sprzedały 4,7 mln sztuk. Więcej niż Bananza.Albo Ty chcesz mocno sobie ugruntować tak te numery żeby to źle wypadało, albo to ja mam różowe okulary. Tamte tytuły targetowane były do wszystkich posiadaczy swichy a nie tylko tych z dwójki + to jest Mario, do tego IMHO najlepsze mario 3d jakie wyszło ever :). Do tego dodaj sytuację ilu ludzi chciało mieć galaxy, ale od lat nie można było dostać wersji 3d All-Stars na którą byli nagrzani. Plus to gry sprzedawane zwykle dwupaku, a liczone w sprzedaży osobno.19 minut temu, Mari4n napisał(a):Metroidy zawsze słabo się sprzedawałyTo racja niemniej wyniki czwórki raczej i tak nawet jak na sprzedaż metroidów jest kiepski. Edytowane 15 minut temu15 min przez Kangus
Opublikowano 8 minut temu8 min Zgaduje, ze pozostale residenty tak samo beda dzialac. Pod koniec roku ma wyjsc bundlez remake'ami 2,3,4. <3 Edytowane 2 minuty temu2 min przez Pierre Deck
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.