Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dragon Quest VII reimagined

Featured Replies

Opublikowano

Jak widać zdania ekspertów podzielone, jedno jest pewne DQ = klasyka i każda część jest bardzo podobna do siebie. Zupełnie inaczej niż w FF.

  • Odpowiedzi 67
  • Wyświetleń 4,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Wojtas1986
    Wojtas1986

    Pyszne demko, bawiłem się lepiej przy nim przez 3h niż 30h przy tsushimie.

  • Uh ah podobno, źródłem tej ciekawostki jest środek twojej dupy

  • Wydanie tej gry tuż po poprzednich Dragon Questach dziwi - projekt zapowiada się naprawdę ciekawie i powinien dostać trochę atencji. Wygląda ślicznie, na swój sposób. Trochę chyba za bardzo starali

Opublikowano

No, tutaj też to czuć. Te porównania Ichikawy do Clair Obscur mnie zaintrygowały, gadki o przyspieszeniu tempa i MROKU, ale ogólnie ten remake to nadal jakoś w 99% po prostu Dragon Quest. Wszystko rozwija się statecznie, wszystko jest bogato opisane kwiecistym językiem i sympatycznie, postaci to taka miła gromadka chibi fantasy, chłopek roztropek, koleżanka z wioski itd. Nadal mam przede wszystkim uczucie grania w Dragon Questa i tyle. Jak ktoś nie ma dobrej pamięci, to ledwo się by kapnął bez tytułu, którego.

Opublikowano

Dobra, pograłem trochę w demko. Klimacik fajny, faktycznie przeniosłem się trochę do lat 90 tych:) Z racji tego, że gierka jest dość długa to zapisuje sobie to na "przyszłość", wychodzi trochę gierek w marcu i nie dam rady tego ogarnąć na pewno do tej pory :(

Opublikowano

Zajebiste są te lalki, ale mnie dziwi, że coś takiego robili zamiast od razu rysunek + grafika na kompie. Nie bardzo rozumiem po co ten pośredni krok był potrzebny.

Opublikowano
  • Autor
16 minut temu, DarkStar napisał(a):

Zajebiste są te lalki, ale mnie dziwi, że coś takiego robili zamiast od razu rysunek + grafika na kompie. Nie bardzo rozumiem po co ten pośredni krok był potrzebny.

Niby po to by jak najwierniej odzwierciedlić wygląd lalek plus plansze jak z dioramy. Ale w grze ten efekt lalek trochę przepadł i aż tak bardzo tego nie czuć .

Edytowane przez Plackus

Opublikowano

Ja tam na końcu tego filmiku nie widzę tego efektu. Wygląda jak normalna grafika komputerowa, dlatego się zastanawiam co to dało.

Opublikowano

Troche zaczynam się bać o tego dq.

Wydawało sie że pewniaczek ale teraz trochę boję się ze będzie mniejszy łatwiejszy i straci na uroku.

Recki mocno w kratkę.

Opublikowano

Pewnie zależy czy jesteś fanem oryginału, bo podobno trochę jest pociętych rzeczy. Ja akurat w VII na PS1 nie grałem, więc mi nie będzie przeszkadzać.

Dodatkowo, poziom trudności podobno jest niski, ale pewnie większość nie ustawiła silnych potworów, a potem narzekają.

Nie ma co patrzec na ta średnia, jest niższa niż np. FFXVI a to dla mnie był crap niesamowity, nie wierzę że DQVII nie będzie lepsze, przynajmniej dla mnie.

Opublikowano

Często w reckach pada słowo "wygładzone". Niestety (dla mnie przynajmniej) nie brzmi to w ogóle jak próba pchnięcia serii do przodu, do Francuzów tu daleko. Postaci wszystkie bardzo zgrabnie i dokładnie ładnym językiem nam wszystko tłumaczą, całość jest bardzo mało wymagająca. Scenki są ni to filmowe, ni to książkowe. Znaczniki celów, nawet po wyłączeniu tych opcjonalnych, wydają się przesadne, nie ma uczucia wielkiej przygody lecz małej i sterowanej, po prostu długiej... Nie dziwi mnie to do końca, bo podobnie czułem po demie.

Cóż - brzmi jak Dragon Quest. Ta seria chyba zawsze taka będzie. Głównie grają w nią mimo wszystko Japończycy po czterdziestce, którzy chcą mieć taką prostą jasną grę.

Opublikowano

Ciekawe tylko jak bardzo pocięli bo z tego co widziałem recki to przejście 40-50(100% koło 65h), a og to 75-100h samo przejście story.

Opublikowano

Ogólnie zmieniono to, na co większość ludzi narzekała. Wiele z tego to typowe trendy gier, ale jest też kwestia konstrukcji gry jako "zbioru opowiadań", co niektórzy lubili.

Gra w oryginale naprawdę należy do tych jRPG-ów, które zaczynają się kilkadziesiąt godzin, a w pierwszych godzinach praktycznie nie toczymy ani jednej walki. Może zająć 40-50 godzin, zanim otrzymamy system klas, czyli jakby podstawę gry.

Tutaj powinno to zająć połowę tego czasu, najwyżej. Wycięto trzy znane już przed premierą "nieznaczące dla głównego wątku" wyspy, ale też wszelkie lokacje są skrócone (mniej pięter, pokojów itp.), no i ogólnie rzeczy jakoś szybciej się dzieją (animacje walk itd.), chyba jest mniej walki itd. Jest fast travel! Immigrant Town został wycięty, a on wymagał sporo łażenia tam i z powrotem.

Ma też nawet na hardzie być trudno kiedykolwiek zginąć. IGN: "gra bombarduje bezpłatnymi statuami leczącymi, pojawiającymi się co chwila przedmiotami leczącymi HP i manę, postaci leczą się w pełni przy levelu, ponadto postaci, które padną, wstają z 1 HP po walce, tak więc nie mamy tu tego pięknego widoczku, że idziemy z szeregiem wesołych trumien po lochu".

Niektórzy fani mówią, że wystarczyłoby same "QOL" - zlikwidować backtracking, jebane flagi (tutaj mamy oczywiście wskaźniki, gdzie one są, ale tak czy siak można się dowiedzieć w sposób dużo bardziej oczywisty), przyspieszyć oczywiste rzeczy, i już gra byłaby znacznie szybsza, może na 60-70 godzin, bez wycinania czegokolwiek, co jednak im robiło nastrój. No cóż, brzmi jak kontrowersyjna decyzja.

Opublikowano

18 godzin temu, ogqozo napisał(a):

Ma też nawet na hardzie być trudno kiedykolwiek zginąć. IGN: "gra bombarduje bezpłatnymi statuami leczącymi, pojawiającymi się co chwila przedmiotami leczącymi HP i manę, postaci leczą się w pełni przy levelu, ponadto postaci, które padną, wstają z 1 HP po walce, tak więc nie mamy tu tego pięknego widoczku, że idziemy z szeregiem wesołych trumien po lochu".

Brzmi mega chujowo.

To nie jest dq jakiego pamietam.

Ach te wycieczki do kościoła i muzyczka przy wskrzeszaniu .

A i nie było to tanie.

W ogóle aspekt ekonomiczny zawszę był ważny.

To nie jest tak ze wszystkiego masz pod korek co miasto wymieniasz wszystkim całe eq, do tego regen życia auto revive po walce i jest cacy.

Czemu? Kurva czemu?

Tylko draconian quest.

Już w demku była lipa z tymi szwaczkami poziomu trudnosci i niestety obawy się potwierdziły.

Opublikowano

Myślę, że dobrze zrobiłem wybierając pominiętego przeze mnie DQXI, bo jest sztos. VII się może weźmie za kilka lat D

Opublikowano

Nigdy nie kręciła mnie EKONOMIA w RPG-ach (teoretycznie fajny element, tylko że mało kto wie jak sprawić, by w razie porażki nie czynił powracania strasznie nudnym - bajer z łażeniem z trumnami jest taki, że tym ciężej wtedy przeżyć walki samemu, żeby gdziekolwiek faktycznie dojść, a człapie się długo; sam element interaktywny to kwestia sekund, a człapanie kwestia godzin).

Nie dziwi mnie to samo w sobie, acz takie rzeczy jak skupienie wyzwania tylko na obecnym momencie pozwala uczynić same walki z kolei BARDZIEJ wymagającymi. Bo skoro kara nie boli, to można wymagać więcej w trakcie samej walki, albo przygotowania ekipy. Fajnal Rimejk, WOWY czy Xenoblade to dobre przykłady, tam sufit możliwości jest wysoki, Dragon Quest nie ma za bardzo czegoś takiego, wciskasz A.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.