Opublikowano 31 grudnia 202531 gru Giereczka wskakuje na moją listę życzeń. Wygląda fenomenalnie, jest coop. Brakuje jeszcze tylko więcej gameplayu do pokazania, ale już teraz mocno mnie zaintrygowała .
Opublikowano 31 grudnia 202531 gru Kepler osiągnął w tym roku takie sukcesy, że trudno nie patrzeć na ich kolejne projekty (nagrody dla "najlepszej gry indie" ma ten wydawca wydający innym gry w banku!). O ich nowym studiu w Tokio da się na razie powiedzieć tyle, że stworzyli je wielcy fani anime, dla których przeprowadzka do Japonii pewnie jest spełnieniem nerdowskich marzeń. Do robienia scenek użyli też pomocy studia znanego z "Weakest Tamer". Niemniej, o jakości samej gry na razie nic się nie da powiedzieć. No czekam.
Opublikowano 27 stycznia27 sty Twórcy napisali że ich gierkę zobaczymy na zbliżającym się directie, chwilę potem usunęli post xdd
Opublikowano 27 stycznia27 sty Konkretnie to na... Bilibili mieli to napisać. Może jedna osoba odpowiedzialna za promocję w Chinach usłyszała o Direkcie, ale nikt nie powiedział jej, że tajność to świętość i nie ma żadnego chwalenia się i zapowiadania, i teraz Nintendo im skasuje całą grę dla nauczki?Ładny ten domniemany post, swoją drogą. Wydaje się mówić: "Orbitalne bliźniaki!, Gra dla dwóch graczy, kosmos, science fiction, przygoda. Kooperacyjna jazda. Nie potrzeba AI... nie potrzeba AI? Miej odwagę cośtam? Lokalny multiplayer co-op online. Przyjaźń rośnie. Gorące ręcznie robione scenki. Chiński dubbing. Pierwszy Nintendo Direct w 26 roku. Oczekujcie".
Opublikowano 24 kwietnia24 kwi NIesamowita kreska, aż się rozmarzyłem że może kiedyś powstanie Akira z identycznym artstyle'em, walka z Tetsuo, pościgi motorami, rzeczy niemożliwe stają się dzięki technologii możliwe.
Opublikowano 24 kwietnia24 kwi Stylówa tej gry jest przepotężna. Nie wiem, czy kiedykolwiek widziałem coś tak dobrego, żywcem szczyt anime z lat 80.
Opublikowano 24 kwietnia24 kwi Autor Mam takie małe życzenie, żeby gierka nie była na jedno przejście i na półkę. Niestety tak było u mnie w przypadku it takes two. Raz przeszedłem z młodym i nie chciało już się do niej wracać.
Opublikowano 24 maja24 maj projekt zebrał w Tokio fanów anime z całego świata, bo mamy i kreatywnego z Argentyny, i ludzi w Nowej Zelandii, i byłych pracowników - no tak, to było oczywiste - Hazelightpłynne przejścia ze scenek do gry to nie przypadek. Ostatecznie, studio Massket (znane z pracy do wielu anime - zrobiło też pewien polski cyberpunkowy teledysk....) stało się wręcz współtwórcą gry. "Początkowo dawaliśmy im scenariusz, oni to adaptowali i odsyłali nam scenki. Ale skończyło się to jako właściwie wspólne tworzenie gry". Ta współpraca została zainicjowana przez Nintendoda się wyczuć pewne podobieństwo do gier Hazelight, ale i własny charakter. Gra jest bardziej nastawiona na zagadki i komunikację dwóch osób, niż np. dokładność skakaniaMarcos: "naszym celem było, by gracze zawsze mieli powód do śmiechu, do dyskusji, a może do płaczu. Jeśli podczas playtestu widziałem, że dwie osoby po prostu siedzą i grają w ciszy, to było najgorsze"gra potrwa ok. 8 godzin, dziennikarze grali w jedną godzinęw miarę gry, nasz statek wypełnia się nowymi gadżetami i minigierkami, stając się bazą do spędzania czasu na pierdołachwśród testerów znalazł się ex-Soniarz, Shuhei Yoshida, obecnie jeden z doradców w Keplerze, który grał w Orbitals przez dwa lata. "Moja córka jest raczej casualową graczówą. Pierwszy raz miała możliwość grania w pozycję niewydaną, więc to było fajne. Czasem gry co-op wymagają skilla od obu osób, ale tutaj najważniejsza jest koordynacja między graczami, a nie skakanie czy wyczucie czasu. To mi się naprawdę spodobało"
Opublikowano 24 maja24 maj 1 minutę temu, ogqozo napisał(a):projekt zebrał w Tokio fanów anime z całego świata, bo mamy i kreatywnego z Argentyny, i ludzi w Nowej Zelandii, i byłych pracowników - no tak, to było oczywiste - Hazelightpłynne przejścia ze scenek do gry to nie przypadek. Ostatecznie, studio Massket (znane z pracy do wielu anime - zrobiło też pewien polski cyberpunkowy teledysk....) stało się wręcz współtwórcą gry. "Początkowo dawaliśmy im scenariusz, oni to adaptowali i odsyłali nam scenki. Ale skończyło się to jako właściwie wspólne tworzenie gry". Ta współpraca została zainicjowana przez Nintendoda się wyczuć pewne podobieństwo do gier Hazelight, ale i własny charakter. Gra jest bardziej nastawiona na zagadki i komunikację dwóch osób, niż np. dokładność skakaniaMarcos: "naszym celem było, by gracze zawsze mieli powód do śmiechu, do dyskusji, a może do płaczu. Jeśli podczas playtestu widziałem, że dwie osoby po prostu siedzą i grają w ciszy, to było najgorsze"gra potrwa ok. 8 godzin, dziennikarze grali w jedną godzinęw miarę gry, nasz statek wypełnia się nowymi gadżetami i minigierkami, stając się bazą do spędzania czasu na pierdołachwśród testerów znalazł się ex-Soniarz, Shuhei Yoshida, obecnie jeden z doradców w Keplerze, który grał w Orbitals przez dwa lata. "Moja córka jest raczej casualową graczówą. Pierwszy raz miała możliwość grania w pozycję niewydaną, więc to było fajne. Czasem gry co-op wymagają skilla od obu osób, ale tutaj najważniejsza jest koordynacja między graczami, a nie skakanie czy wyczucie czasu. To mi się naprawdę spodobało"Mocno czekam na te gre. Wyglada wspaniale
Opublikowano 11 lipca11 lip Kilka dni temu pojawiły się relacje z pierwszych 45 minut gry na każdej stronce.Gra ma po prostu być bardzo w stylu Hazelight, w pozytywnym sensie. Ma być podobnie ciekawa, odświeżająca, i dobrze używająca poziomu trudności. (Jak pisałem wyżej, jeden z głównych twórców gry pracował w Hazelight).The Gamer: "nie wierzyłem trochę, że dosięgną poziomu, który obiecują zwiastuny. Ale teraz ten lęk raczej zniknął. To jest ta gra, jaką widzicie na filmikach. Nawet więcej. Tak, to jest przepiękny anime H a z e l - l i k e, ale nie zadowala się tylko tym. Jeśli pełna gra będzie tak dobra jak te pierwsze kilka misji, i nadal będzie wprowadzać urozmaicenia i wymagające zagadki, ten ekskluzyw na Switcha 2 może być GOTY"Czuję, że recenzje będą wysokie, w każdej redakcji medium gierkowego będzie jeden anime zjeb który marzył o takiej grze hehe.
Opublikowano 11 lipca11 lip Chciałbym żeby ta gra wylądowała na innych platformach albo chociaż na Switchu....
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.