Opublikowano 30 stycznia30 sty Autor 11 godzin temu, Figaro napisał(a):No gracze na pewno nie mogą się doczekać kolejnego chłopca do bicia i filmików na YT z napisem "DISASTER" godzina po premierze. Dla engagement baitu i klików wszystko.Częściowo mi trochę szkoda ludzi, którzy włożyli w to swoją pracę ale z drugiej strony dobrze, że takie twory są tępione i nie odnoszą sukcesu bo to nic innego jak korpo slop nastawiony na łatwy hajs z battlepasów i skinów czyli to co zabija giereczki jakie znamy i lubimy.
Opublikowano 30 stycznia30 sty https://www.wildlight.gg/our-team Armia ludzi od tytanowego yanusza 1 i 2. Mechaniki wystarczło dodać do tego co już zrobili u poprzedniego pracodawcy, nazwać to TitanRise i jest jackpot finansowy.Wygląda na to, że ten projekt musiał być bardzo źle zarządzany skoro gra wyszła w takiej formie...
Opublikowano wtorek o 21:363 dni Kolejna gra nie znalazła mitycznego "modern audience"? Wrzucajcie dalej budżety w jakieś kolorowe gówna dla chuj wie kogo, może w końcu się uda.
Opublikowano środa o 00:353 dni "Modern audience", to są konsumenci którzy nie istnieją. Zrobili grę, która nikogo nie zainteresowała, mimo promocji na największym show w branży. Nikt nie prosił o patatajowanie po dużych mapach z okazjoalnym strzelaniem, które nikogo nie porywa. Nie szukaj wszędzie pedałów i murzynów.
Opublikowano środa o 13:122 dni Autor Taki Apex Legends też ma dei i dobrze sobie radzi więc Highcord zdechł bo po prostu gra jest gówniana. Ot cała filozofia.
Opublikowano środa o 16:372 dni Podobno gierkę sprawdziło ponad 2 miliony graczy, spędzając w niej średnio 91 minut na sesję (co przekłada się na 3,5 meczu), więc to nie tak, że nikt nie dał jej szansy - po prostu była na tyle słaba, że nie udało się jej tych graczy przy sobie utrzymać.I mega śmieszą mnie te jazdy "tadzików", że przez toksyczną społeczność małe studio dostało po dupie.Po pierwsze narracja o niezależnym developerze była fałszywa, skoro finansował ich Tencent, po drugie mieli zajebistą pomoc od wszelkiego rodzaju mediów, którzy stawali w obronie gierki przed tymi "toksykami", a po trzecie dostali zajebistą reklamę na TGA - w przypadku nowej, nieznanej marki to wręcz jak granie na czitach, więc jakiekolwiek żałowanie tego tytułu jest żenujące - po prostu była chujowa, wyglądała jak zrobiona przez AI, design postaci jak z generatora fortnajtów i tyle...
Opublikowano środa o 17:042 dni Uwielbiam patrzeć jak gry z gatunku concord-like umierają miesiąc po premierze.To jest jak śmierć w grach soulslike - po prostu musi się wydarzyć.
Opublikowano środa o 17:362 dni 31 minut temu, oFi napisał(a):Uwielbiam patrzeć jak gry z gatunku concord-like umierają miesiąc po premierze.To jest jak śmierć w grach soulslike - po prostu musi się wydarzyć.Tylko przydałby sie permadeath. Bo 3 głowy odrastają.
Opublikowano środa o 17:382 dni Źle się zestarzałoTedi się ogólnie źle zestarzał, 3k w peaku to już ostatnia prosta przed finałem.
Opublikowano środa o 18:252 dni robiliście jakąś grę online? Jak nie, to nie komentujcie, bo się chuja znacie
Opublikowano środa o 18:452 dni Tadzik spędza walentynki, broniąc jakiegoś flopa online, zamiast wyjść gdzieś na miasto z chłopakiem
Opublikowano środa o 19:042 dni 3k graczy w piku gry F2P, w której wyda pieniądze kilka % graczy. Konia z rzędem dla tego kto przy takich liczbach jest w stanie utrzymać więcej niż kilkuosobowe studio. Plus ciężko zrobić w miare sprawny matchmaking z takimi trybami, chyba że się ograniczy do pojedynczych trybów/map. Edytowane środa o 19:132 dni przez Kangus
Opublikowano środa o 19:172 dni 11 minut temu, Chewie napisał(a):To jakiś trolling musi być.Niezła odklejka, żeby próbować podciągnąć "stop killing games" pod ten temat W przypadku tego typu tytułów powinna być akcja "stop making games"
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.