Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Marcowy numer dostępny od 5 marca (czwartek)Prenumerata pocztowa wysyłka 2 marca (poniedziałek)Patronite i prenumeraty InPost wysyłka 3 marca (wtorek)Cena magazynu - 24,99 zł (116 stron) Roger: P znowu nie dzieje się w naszej kochanej branży dobrze. Drożejąca pamięć RAM to nie tylko temat dla pecetowych entuzjastów śledzących wykresy cen w sklepach z elektroniką. To sygnał ostrzegawczy dla całej branży. Jeśli komponenty idą w górę, prędzej czy później odbije się to także na konsolach – ich cenach, dostępności, a być może nawet specyfikacjach. W tym numerze przyglądamy się sytuacji na rynku podzespołów i sprawdzamy, jak rosnące koszty mogą wpłynąć na premierę nowych maszyn. Analizujemy fakty, prognozy i branżowe przecieki.Drugim tematem numeru jest druk 3D – technologia, która po cichu przeszła drogę od gadżetu dla zapaleńców do realnego narzędzia twórców, hobbystów i… graczy. Drukarki są dziś tańsze, dokładniejsze, łatwiejsze w obsłudze i zużywają mniej materiału. Powstają dzięki nim figurki, elementy customowych padów, obudowy, a nawet części do renowacji retrosprzętu. Co tak naprawdę się zmieniło? I dlaczego 2026 może być rokiem, w którym druk 3D na dobre zadomowi się w growych piwnicach i warsztatach? W recenzjach – prawdziwy wysyp hitów. Na tapecie mamy ponad 25 tytułów, w tym głośne premiery: Resident Evil Requiem, Reanimal, Yakuza Kiwami 3, nowy Carmageddon, Planet of Lana II, God of War: Sons of Sparta czy Dragon Quest VII Reimagined. Zanim jednak odpalicie najnowszą odsłonę serii Capcomu, warto zajrzeć do akt Leona S. Kennedy’ego – jednego z najbardziej ikonicznych bohaterów growego horroru. Jego historię przypominamy w specjalnym materiale.W publicystyce zaglądamy za kulisy powstawania serialowego „Fallouta” – analizujemy easter eggi, odniesienia i smaczki, które docenią tylko najwięksi fani postapokalipsy. Stawiamy też pytanie niewygodne, ale potrzebne: czy gry wideo mogą być skutecznym narzędziem propagandy? Czy w przebogatym świecie interaktywnej rozrywki powstają produkcje, których głównym celem jest manipulacja odbiorcą? A skoro o wpływie mowa – wracamy do tematu kodów, cheatów i trików. Dziś to niemal relikt przeszłości, nostalgiczny artefakt ery kartridżów i płyt CD. Od czego to się zaczęło? Czy faktycznie umarło? I czy współczesny model gier-usług nie wyciął z kodów czegoś więcej niż tylko wpisywanych kombinacji przycisków? Wracamy też do odwiecznej dyskusji: „gry to sztuka”. Dwie dekady temu takie stwierdzenie brzmiało jak prowokacja. Dziś, gdy branża generuje większe przychody niż kino i muzyka razem wzięte, a twórcy odbierają prestiżowe nagrody, spór wydaje się rozstrzygnięty. Nie zabraknie też kina. Recenzujemy nowy film na kanwie Silent Hill, a przy okazji zapowiadamy nadchodzące SILENT HILL: Townfall. Mgła znów gęstnieje.W dziale Retro cofamy się do czasów, gdy plastik hartował się jak stal. Historia He-Mana to opowieść o tym, jak zabawka stała się fundamentem współczesnej popkultury. A skoro już przy klasyce jesteśmy – przypominamy, jak Wolfenstein 3D zdefiniował FPP, DOOM nadał tempo branży, a Quake II udowodnił, że technologia i ambicja mogą iść w parze nawet w cieniu kreatywnych konfliktów. I jak doskonałym tworem był port gry na PlayStation. Rozmawiamy też z Tomaszem Lipińskim – legendą sceny, założycielem Tiltu i laureatem Paszportu Polityki 2025. Spotkanie, które miało być rozmową o flipperach, zamieniło się w szeroką opowieść o kulturze, buncie i przemijaniu. Przyglądamy się ponadto zjawisku dekompilacji – cyfrowej archeologii, która ratuje klasyki przed zapomnieniem i dostosowuje je do współczesnych standardów, często lepiej niż oficjalne remastery. A na koniec – portret studia wyjątkowego. Vanillaware. Twórcy, którzy wymykają się podziałom na indie, AA i korpo. Studio o stylu tak charakterystycznym, że wystarczy jedno spojrzenie na ekran, by wiedzieć, kto za tym stoi. Miłej lektury! zamów numer w sklepie PSX Extremezamów numer na AllegroTEMATY NUMERUKryzys RAM-owy – czy ceny konsol wzrosną? Druk 3D – następne pokolenieHARDKORLeon Kennedy – od kadeta do legendyFallout – jak serial wpływa na kultową serię gierCyfrowi szulerzy – kody, tipsy i trikiPropaganda w grach wideoPortretowanie sztuki – pisać d-padem, malować analogiemRETRORetrocenzja – Red Dead RevolverVanillaware – po swojemu albo wcaleMuzyczne potrząsanie – rozmowa z Tomkiem LipińskimHe-Man – mięśnie, które zmieniły popkulturęQuake II – techniczny wstrząsDekompilacja gierFELIETONYSuper Pisario [Michał Pisarski]Fabularna tawerna [Zax]Savepoint [Michał Walkiewicz]Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus]Story Mode [Adamus]Od gracza dla graczy [Mazzi]Okiem maniaka [Roger]STAŁE RUBRYKIPrenumerata Co nowego Ohayo NipponDobre, bo polskieHyde ParkHeadshotMyszaq lubiRegion FilmowyComix ZoneBardzo Ambitny Kącik AnimeGraczpospolitaGłos LuduPatroniteListyGRY / CO NOWEGOA Whisper of Fall: JinyiweiAnimula NookSilent Hill: TownfallWILL: Follow The LightGRY / RECENZJEAces of ThunderArknights: EndfieldAvowedBlazBlue Entropy EffectCarmageddon: Rogue ShiftDisciples: DominationDragon Quest VII ReimaginedFighting Force CollectionGear Club Unlimited 3God of War Sons of SpartaHigh on Life 2Kingdom Come: DeliveranceMario Tennis FeverMY HERO ACADEMIA: All’s JusticePlanet of Lana IIRayman: 30th Anniversary EditionReanimalReigns: The WitcherResident Evil RequiemRomeo is a Dead ManSovereign SyndicateStar Trek: Voyager – Across the UnknownStyx: Blades of GreedThe 9th CharnelThe Prisoning: Fletcher’s QuestYakuza Kiwami 3 & Dark Ties W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą prenumerat, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na sklep@psxextreme.pl lub posty w tym temacie.Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na: Facebooku, Instagramie i X/Twitterze.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Okładka miodzik, lubię te Residentowe arty. Bardzo jestem ciekaw recek Residenta, Dragon Questa i Reanimal. Dobry jest ten rok, a będzie jeszcze lepiej.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Ładny ten art na okładce, w stylu filmowych plakatów troche.Ciekawie zapowiada się tekst o tips & tricks, bo śmiać mi się chce zawsze, jak tematy o rzeczach oczywistych z wydawałoby sie nie tak odległej przeszłości, stają się już dzisiaj ciekawą publicystyką retro. Starość.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Resident mógłby mieć premierę co miesiąc i co miesiąc by były zajebiste okładki!
Opublikowano 51 minut temu51 min Wyobraźcie sobie tą okładkę, zawaloną po bokach zawartością numeru, tak jak kiedyś to było.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.