Opublikowano 4 godziny temu4 godz. RT tylko będzie zyskiwać na znaczeniu bo zmniejsza koszty produkcji i w przypadku gier z dynamicznym oświetleniem/obiektami dla 98% developerów nie ma lepszego rozwiązania. Można użyć mniej zasobożernych alternatyw w formie software lumen, SVOGI czy opcji screen space (SSR, SSAO itd.) ale nie dadzą tak dobrych efektów lub wpakować wywrotkę hajsu i opracować własne rozwiązania (bazujące na starszych technikach) jak w Decimie , tylko mało kogo na to stać. Gorzej jak gry mocno statyczne gdzie RT nawet nie jest zbytnio potrzebne nagminnie korzystają z tego i nawet działających luster w kiblu nie zrobią bez RT (a np. w Guardians of the Galaxy nie było z tym problemu).
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. PS5 Pro naprawdę nieźle sobie radzi z RT, problemem jest to, że to jedyne urządzenie poza mocnymi pecetami, gdzie to RT w ogóle ma jakąś rację bytu, to jeszcze za mało, by Devsi traktowali to jako priorytet przy tworzeniu oświetlenia do swojej gry. Zresztą znakomita większość i tak leci na UE5 i korzysta z Lumena, który daje dosyć dobre wyniki bez wielkiego grzebania w kodzie.HW RT fajne, ale minęło wiele lat, a dalej jest niszą i często wychodzą do gier długo po premierze, jako dodatek, do tego niedopracowany (jak w ostatnim Dying Light).
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. UE5 jest o tyle fajny, że pozwala wyciągać z silnika znacznie więcej niż to co twórcy imlementuja w grze w settingach, pozwala to wyjść znacznie wyżej ponad ten zakres ultra, oczywiście tutaj wszystko się rozchodzi o to czy sprzęt jaki mamy to ciągnie ale jeśli uciągnie to efekty są świetne . No i z builda na build UE5 jest coraz lepszy pod kątem wydajności, coraz mniejszy stutter albo go brak.
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. 4 minuty temu, Qbon napisał(a):UE5 jest o tyle fajny, że pozwala wyciągać z silnika znacznie więcej niż to co twórcy imlementuja w grze w settingach, pozwala to wyjść znacznie wyżej ponad ten zakres ultra, oczywiście tutaj wszystko się rozchodzi o to czy sprzęt jaki mamy to ciągnie ale jeśli uciągnie to efekty są świetne . No i z builda na build UE5 jest coraz lepszy pod kątem wydajności, coraz mniejszy stutter albo go brak.Ciekawe co na tym ogarną Redzi w W4, ale przede wszystkim jestem ciekaw nowych Gearsów pod tym względem, co można zrobić na UE5 z wiedzą inżynierską.
Opublikowano 4 godziny temu4 godz. Hardware Lumen korzysta z RT, Software Lumen nie. Myślę że w kolejnej generacji konsol będzie coraz więcej gier stawiających na RT i po prostu gra w wersji na PS5/Steam Machine/XSX będzie śmigała w 1080p/30, na Series S/Switch 2 720p/30 na PS6/XSX2/PC z 5070Ti+ w 1440p/60.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. RT to przede wszystkim mniej roboty dla twórców a efekt lepszy. Wszyscy będą się w to pchać bo mniejsze koszta przy produkcji a blokuje ich tylko brak odpowoedniego sprzętu u odbiorców treści.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Indiana Jones i Doom: Dark Ages to chyba jedyne gry do tej pory, które nie mają alternatywy dla RT.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. No i to jest trochę chujowe rozwiązanie, ludzie z kartą bez RT w ogóle takiej gry nie odpalą
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Godzinę temu, KrYcHu_89 napisał(a):Ciekawe co na tym ogarną Redzi w W4, ale przede wszystkim jestem ciekaw nowych Gearsów pod tym względem, co można zrobić na UE5 z wiedzą inżynierską.Redzi to pewnie zrobią z tego znowu jakiś technologiczny pokaz jak przy Cyberpunku. Ciekawe jakie będą wymagania W4.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.