Treść opublikowana przez Colin
-
Xbox 360 - pytania
albo więcej informacji na temat Agent / MP3, choć też mi się marzy Bully 2
-
The Ballad of Gay Tony
pewnie to będzie cut-scenka w której koleś wyskakuje ze śmigłowca. jeszcze 4 dni oczekiwania i trailer kolejnego cudu
-
Xbox 360 - pytania
można, to jeden z atutów NXE.
- Mafia 2
-
Xbox 360 - pytania
jak masz nówkę to reklamuj bo wygląda na to że jednak coś z nim jest nie tak.
-
Blur
a czego wy oczekiwaliście od tego tytułu? to że robi to Bizarre to nie znaczy że gra miała być w jakimkolwiek stopniu kontynuacją PGR. arcadowa pozycja nastawiona na dynamiczne jeżdżenie, nawalanie w przeciwników i szybką akcję. power up'ów ma być tylko kilka, chyba że dojdzie coś czego nie było widać w oficjalnych materiałach video. edit - co nieco na temat czego możemy się spodziewać w grze klik
-
Xbox 360 - pytania
nie wiem, przeczyść go, może ma mikrofon zapaćkany czy coś. jak używka to może po przejściach. swojego tez dorwałem używanego ale nigdy takich problemów nie było i każdy twierdził że lepiej mnie słychać, pomimo że mówiłem ciszej niż na kablu.
-
Xbox 360 - pytania
u mnie było wręcz przeciwnie, sam lepiej słyszałem i byłem lepiej słyszany. kablowy gorzej zbiera i gorzej słychać. mój hs ładuje się parę godzin, na oko ze 4, muszę sprawdzić dokładnie następnym razem. jak będą na raz mrugały wszystkie 4 diody to znaczy że naładowany. a co do wiadomości to Ty masz cicho czy odbiorca? wiem że głupia porada ale sprawdź czy masz głośność na maxa
-
Blur
niestety, nawet w arkejdach trzeba hamować. nieźle to wygląda, dynamicznie i nie do końca łatwo. trochę kiepski termin wybrali sobie na premierę. jak dla mnie to drugoplanowy racer który będzie konkurował co najwyżej ze Split Second.
-
Colin McRae: DiRT 2
za to demo jak najbardziej btw kto recenzował? nie miałem jeszcze okazji obadać nowego numeru. pytam bo często nie zgadzałem się z reckami, kwestia oczekiwań, potrzeb i preferencji.
-
Need for Speed: Shift
tylko nie wiadomo z jakim poziomem trudności będzie się wiązał ten naturalny progres na złotko czy epica pewnie trzeba będzie się wykazać i wymasterować co nieco. pociesza to że achivy zapowiadają się na offline'owe. NFS'y nigdy nie grzeszyły osiągnięciami, szczególnie tym cholernym community day. z drugiej jednak strony taki racer aż się prosi o rywalizację online. może EA w końcu zmądżało i multi będzie tylko dla fun'u.
-
Need for Speed: Shift
Lista achievementów - klik niezbyt jasno opisane które dotyczą multi a które singla. ogólnie stylem podobne do Forzy2/DiRT.
-
Ustawki pod osiągnięcia
jak już piszecie o tej ustawce to porada ode mnie - nissan speedway, 75 okrążeń, włączone uszkodzenia na maxa, zużycie paliwa również (pitstop co około 20-22 okrążeń o ile dobrze pamiętam), ręczna skrzynia, wszystkie systemy off, ogólnie żadnych udogodnień. osobiście śmigałem nieco podrasowanym Chryslerem Me Four Twelve, dobry stosunek max speed/przyczepność na zakrętach. przy 2 osobach w lobby dostawałem za wyścig około 100K (sam wyścig plus premia za brak uszkodzeń i udogodnień), przy kilku osobach sporo hajsu wpadnie
-
Colin McRae: DiRT 2
skoro już wyciekła to tym bardziej premiera powinna być na początku września a nie pod koniec. 2 tyg różnicy to jednak trochę za dużo. na uk amazon wersje konsolowe mają być 11'ego a wersja pc dopiero 25'ego. zobaczymy na początku miesiąca, może wtedy coś się wyjaśni i pojawi się więcej ofert.
-
Colin McRae: DiRT 2
fakt, zapomniałem że zawsze jest różnica kilku dni w premierach. ale to i tak nie wyjaśnia skąd ten 25'y, tym bardziej że na obecną chwilę tylko na utlimie widziałem pre-ordera.
-
Colin McRae: DiRT 2
na Ultimie jest 25, na stronie Codies jest 11, na filmiku promującym demo widnieje 8, ciężko się połapać jak to w końcu będzie.
-
Colin McRae: DiRT 2
menusy fajne bo w sporej części skopiowali z Grida, tak samo jak i multi. bardzo dobrze bo tam to wszystko się sprawdziło i jest o niebo lepiej jak w jedynce. zwykły hamulec faktycznie lepiej działa, nie ma odczucia że rzuciło się kotwicę. to samo z ręcznym, jakoś tak lepiej działa i bardziej można nim się pobawić. Blur czy Split Second to raczej racery drugoplanowe a na dodatek z innej beczki więc po co tu o nich w ogóle wspominać
-
Colin McRae: DiRT 2
obadałem demko i jestem pod wielkim wrażeniem. owszem fizyka w stylu pierwszej części ale teraz jeździ się o wiele fajniej i efektowniej, w końcu ślizgi elegancko wychodzą. multi rządzi, w singlu przejechałem 2 trasy a później wesoła godzinka w walce online. no to szukam dobrego pre-ordera.
-
Colin McRae: DiRT 2
faktycznie, przez Live nie można komentować i przeszkadzać drugiej osobie w racerach to przecież naturalne że musisz wygrywać by przejść dalej. w mistrzostwach czy seriach wyścigów nie musisz za każdym razem być pierwszy tylko zebrać wystarczająco dużo punktów, a przy pojedynczych eventach to jak to sobie wyobrażasz? wygrana = postęp. tak samo jak w strzelankach musisz wybić po drodze X przeciwników i coś tam zrobić by dojść do nowej lokalizacji.
-
Colin McRae: DiRT 2
bo na liczniku masz łączną sumę kilometrów, z kariery jak i trybu championship (w którym spoko kilometrów wpada). achiv liczy tylko i wyłącznie te z kariery i po jej ukończeniu trzeba jeszcze sporo najeździć żeby wpadło.
-
Colin McRae: DiRT 2
achivy nawet fajne i ciekawe, lepsze niż w jedynce. tylko trochę za dużo tego multi dali.
-
Fuel
to co w pozostałych racerach - przegrywają owszem ,większość challengy można lekko wygrać defaultowym pojazdem. tak samo wyścigi na 2 poziomie. ale przy legendzie to się zaczyna frustracja. dlatego ja to olewałem i zmieniałem pojazd na wyżej wymieniony. nie zawsze do końca ale jednak łatwa wygrana i sporo zaoszczędzonych nerów. z challengy więkość to łatwizna. tylko kilka wymagało restartów a na temat Blitz w Rainier Peak się nie wypowiem bo dalsza część wypowiedzi to by były same bluzgi. reasumując - Fuel to dobra gra, ze zmarnowanym potencjałem i nieco niedopracowanym modelem jazdy. gdyby chłopaki z Codies bardziej się przyłożyli i ulepszyli fizykę to wyścigi były by przjemniejsze a na pewno mniej irytujące. to samo z przewagą cpu nad graczem. nie wiem jak to wyglądało przed updatem ale po nim nie było tak źle choć były akcje z odrabianiem 500m w kilka sekund przy swojej bezbłędnej jeździe. no i ilości rzeczy do zdobycia/wygrania która jest ewidentnie przesadzona. fajnie się grało ale za dużo tego. zostały mi 2 osiągniecia na multi. zdobywam i zapominam o tym tytule bo za dużo nerwów mnie kosztował momentami.
-
Fuel
multi nawet żyje, ledwo ale żyje. wczoraj w nocy i dzisiaj do południa zrobiłem 30 wygranych w carierze online, troszkę ludu się przewinęło. Ironbear'a brałem za każdym razem. idealnie sobie radzi w każdym terenie a największy jego atut to przyczepność. speed/przyspieszenie też ma zupełnie wystarczające. nawet motorki na asfalcie brałem. jedynie kiedy w grę wchodziły długie proste na asfalcie to zmieniałem na coś innego ale dobre 90-95% wyścigów/challengy nim wygrałem. wszystko jeździłem od razu na legendzie bo zwycięztwo było praktycznie pewne jeżeli się nie dawało ciała. co do ilości to faktycznie trochę przesadzili. o ile wyścigów jeszcze jest w miarę w sam raz o tyle challenge to jawne tortury. 190, no pogięło kogoś ewidentnie. gdyby nie ten trick ze zmianą pojazdu to można by się z tym męczyć do usranej śmierci.
- Fuel
-
Jaką grę wybrać?
TDU to pozycja obowiązkowa jeżeli chodzi o racery.