Skocz do zawartości

Mejm

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mejm

  1. Mejm odpowiedział(a) na JLBuraku odpowiedź w temacie w Pomoc
    Przez ok 2 tygdnie co pare dni dostawalem jakies "hi", "wasup" od kont z 1 lvlem. Wszystko szlo od razu do kosza.
  2. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Set wydaje mi sie mam juz ok. Dopakowalem astorie do +5 i w dwoch lapach grubas zbiera ciegi. Niestety max co wyciagnalem to dwa razy go zabilem ale ornst mnie jeszcze bolcowal kiedy gruby padal stad rozpoczecie rundy 2 z mala energia i czapa. Troche tez moja niecierpliwosc tu nie pomaga ale z drugiej strony chce sie grubego sprac jak najszybciej, zeby walka stala sie "latwiejsza".
  3. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Widzialem filmik z halabarda na yt. Pomijajac fakt zdobycia jej w 25min i tego, ze psuje gre, to po prostu nie lubie grac halabarda. Lubie grac mieczykami. I wku.rwia mnie to w soulsach ogolnie, ze jakas sekcje/bossa/przeciwnika trzeba pokonac uzywajac oreza innego niz ze soba tachamy. Tzn. moze nie tyle trzeba co moza bo pokonas go szybciej/latwiej. Czy to ku.rwa wiedzmin zeby nosic ze soba pare mieczy, albo monster hunter zeby do kazdego bossa przygotowywac sobie bron zupelnie inna od tej z ktora biegamy? No wlasnie, a takie uczucie mi ciagle grajac w soulsy towarzyszy. "Przyszedles tutej z mieczykiem? Beka z ciebie, ale przynajmniej bedziesz mogl sie pochwalic na yt ze nie pokonales ich halabarda".
  4. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ale co jakis czas znajduje lepsze to po co tracic kamyczki?
  5. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Mam pootwierane wszystkie skroty. Po prostu z pierwszego jest mi najbezpieczniej. Wbiegam po lewej do kowala i jedynie musze zaciukac lucznika w sali przed mgla oraz wyminac 2 straznikow. Ale oczywiscie jest najdluzej. Na tarcze artorasa sie jeszcze nie natknalem. Ale poki co undead knight shield +5 robi. W ogole oplaca sie upgradowac zbroje, czy to tylko ciekawostka dla tych co chca zostac przy swoim ulubionym secie?
  6. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ale ja juz mam ich dawno z glowy. Pisalem na poprzedniej stronie. Dawno temu jak sobie tak o ten temat czytalem to pamietam ludzie pisali o tych lucznikach duzo postow. Na wiki tez sporo strategii. I dlatego siedzialo mi to w glowie od poczatku gry. Ja poszedlem totalnie na rympal, po prostu bieglem. Potem szybko do lewego, backstab i typ zlecial z dachu. Do prawego, 3 rolki pod strzalami i typ padl zadzgany i mu sie jeszcze miecz blokowal na scianie budynku. Zaznacze tylko, ze bez broni z pchnieciem mogloby byc ciezko, a ja biegam z astoria strait sword (czy jakos tak, ten przy zdechlym smoku w drake valley). Co do bossow to chce pierscien chudego wiec musze go zostawic na koniec. Ale wczesniej pojde jeszcze do typa co mnie zaje.bal firkeepera bo mi oko czarne podpowiedzialo jak szedlem do duo. Jedyny bol to bieg od pierwszego ogniska az pod sama brame z bossem. Mozna latwo wylapac kose od straznikow ;/
  7. Mejm odpowiedział(a) na Zaton. odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Mozliwe, ze wprowadzilem w blad i pomylilo mi sie z cherry coke. Bo wisniowa pepsi to w sumie tylko z tandemu z wanilia znam (i polecam, w pipie).
  8. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Tylko w sumie po co? Wystarczy biec. Chyba, ze ktos zrobil z siebie tanka. Ale tej walki z bossami to ja nie widze xD
  9. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Dobra padli w 3 probie. Samo bieganie styknel a blad jaki za pierwszym razem popelnilem to zajecie sie prawym zamiast lewego. Jedynie wracajac sie do prawego 3 role pod strzalami. A juz dygalem, ze popelnilem blad zycia dajac do zjedzenia dodatkowa latarnie wezowi w firelink zamiast wymienic u kruka. Takze skil ku.rwo :gifzkazubem:
  10. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    I jestem przy dwoch lucznikach. Da rade wbiec od ogniska az do pierwszego filara bez zabijania mobow? Bo poki co mi sie nie udaje i dostaje strzala w leb ;/ Ehh. Jakby tak jakis dobry przedmiot znalesc ochronny, talizman kolumny raskonena np.
  11. Mejm odpowiedział(a) na Zaton. odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Ta, juz jakis czas jest.
  12. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    O tym wyzej wlasnie mowilem. Pokonalem tak smoka w wersji na pc, ale nie jest to sposob w 100% pewny, bo wystarczy przestrzelic moment i jak smok zblizy sie za bardzo do bramy to dopa zbita. Na ps3 zatluklem go z wykorzystaniem miejsca gdzie ogien nie dociera i chowaniem sie do nory jak na chwile odlatywal blizej niej. Ten w Painted World ultra latwy, chociaz jego wymiociny robia odatkowy dmg a nie tylko poison a tego sie nie spodziewalem.
  13. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Bylem, pisalem o miejscowie pare postow wyzej na tej stronie. Ale ze smokiem nie walczylem jeszcze. Licze ze ubiore antypoison ciuchy z czarnego materialu i wykoncze go jak w dolinie Drakeow. Czyli jednak przeoczyli? W takim razie nie wiem jak mozna zabic smoka na moscie bedac postacia z bronia biala. Na yt jest sposob na walke z nim od strony ogniska na koncu mostu ale bez jaj, przegieli motzno.
  14. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ogon odcialem mu na moscie mieczem. Ale i tak biegalem ze swoim long sworden podstawowego setu warriora. Swoja droga to sweet spot na moscie kiedy smok zawisa nad nami i pluje ogniem pionowo w dol to specjalnie czy przeoczone w czasie bety? xD
  15. Mejm odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ale jak to moby znikaja w DS2 i nie mozna farmic? Czyli teraz jeszcze bardziej boli strata dusz bo sie ich nie odfarmi?
  16. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Bardzo dobry mieczyk na poczatek. Jestem w anlon lerdo, polazilem troche, zabilem gargulce (na lajcie, nie to co przy dzwonie). Zgaduje, ze grubas i typ z wlocznia ozyja i beda bossami? Ladna miejscowka, podoba mi sie. Duza, spokojna (poki co). Wpadlem do obrazu i oszczedzilem puchata panne z kosa. Ale chyba wroce i wykoncze smoka. Je.bac te harpie, strasznie malo im zabieram energii.
  17. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zbieranie platyn w grach, ktore daja przyjemnosc i chce sie z nich wycisnac wszystkie smaki nie rowna sie ogrywaniu gierek dla samego podbijania licznika pucharow.
  18. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    No to ide. Tzn. lece xD Szczerze mowiac nie spodziewalem sie tanej zagrywki z DeS po zabiciu golema. Mialem dwie wizje, albo zamurowana brama sie rozpadnie i wkrocze do andaro lamo, albo odblokuje sie sciezka do widocznej z dolu i biegnacej w gore grani. Juz sobie wyobrazalem jak idac pod gorke bede co jakis czas spozieral w dol i w zdychal, ze tam bylem i tego czy tamtego ubilem. Ale ku.rwa nie, nacisnij koleczko, przyleca gargulce i fssssst winda do nieba. Ehh.
  19. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Niewidzialne drogi? Co? xD Czy my mamy lata 90 i pierwsze "pomysly" na poruszanie sie w srodowisku 3d? W sumie nie powinno mnie to dziwic w grze, w ktorej obok smokow wcisniety tez zostal bestiariusz z mitow greckich. Ehh.
  20. Mejm odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Troche mnie postraszyliscie tym andor lano to sie wrocliem i "polazlem w rejony gdzie nikt o zdrowych zmyslach nie chodzi noca ani za dnia". Tylko, ze dnia tam nie ma ku.rwa, za to sa egipiskie ciemnosci xD I po mocowaniu sie ze szkieletami orangutanow pocalowalem klamke Przypomnialy mi sie stare przygodowki poin n click a w szczegolnosci pierwsza Kyrandia i labirynt ciemnosci nie do przejscia bez opisu. Super design kur.wo, ciemno, wasko i olbrzymi przeciwnicy skopujacy cie w przepasc. Takie levele lubie, po ukonczeniu czuje sie jak mezczyzna i patrze jak mi epenis rosnie. Plus taki, ze chociaz pinwheel zdechl szybko. No a teraz tylko sie wydostac z powrotem xD
  21. Mejm odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ogladalem po Demonsach. Teraz poki co nie ma to sensu, ale o tym Kazubie to serio bym poczytal xD Splatynowal Soulsy w 3 tyg i 1 dzien A czemu sie na forum obrazil? Moglby wrocic. A DaS3 w 2 tygodnie :obama:
  22. Mejm odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Souls-like
    No i co z tym lo.re? Gdzie ta dyskusja? W sumie jeszcze gry nie skonczylem za to chetnie poczytam o lo.re Kazuba i jego zamilowaniu do soulsow bo nie chce mi sie 300 stron glownego tematu filtrowac.
  23. Mejm odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    O tak, kamyczki w DeS to cos co wymknelo sie chyba tworcom spod kontroli. Tzn. chodzi mi o ilos kazdego materialu. W DaS tylko podstawowy tytanit jest rozbity na 4. Reszta kamykow to dwa, czasem jeden. Super. A farmienie nie bylo takie zle bo chyba tyko pure blade stone wymagal czystej farmy. Za to je.balbym maczeta, za dropienie kamykow z lizardow, ktore sa ustawione w takim miejscu, ze trzeba taktyki aby je zabic. I jeszcze same jaszczurki mialy swoj system zaleznosci od bossow. Zaraz sie w ogole okaze, ze bardziej zdissuje te Demonsy niz mi sie wydawalo xD
  24. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja w ramach ciekawostki to bym chcial poznac cennik.
  25. Mejm odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    @Czekolada Zaczne od burdenu. Dla mnie bardzo dobry patent. Praktycznie to samo rozwiazanie co w diablo 2 - nie masz miejsca lecisz do huba. Ja wiem, ze to tylko gry i nie chcemy symulacji ale podobal mi sie fakt, ze moglem miec przy sobie okreslony ciezar klamotow (wyobrazalem sobie, ze postac ciagne za soba osiolka z wozem i wiecej nie moze dorzucic bo zwierzak nie podola xD) a jak uzywalem jakiegos setu to liczyla sie juz sila postaci. W DaS mamy typowe rozwiazanie gier video wlasnie, mozesz miec 1000 setow zbroi. I o ile w jakichs tam mango-rpgach bym to lyknal, tak w gierce, ktora badz co badz sili sie na bycie powazna, mnie to zwyczajnie odrzuca. Zwlaszcza ze w DeS jedynie w 2-1 trzeba bylo sie cofac moze raz czy dwa czesciej. Jedyny mankament jaki widze w IB to fakt, ze jak podnosisz item a nie masz miejsca to po powrocie tego na ziemi juz nie bedzie (jedna zbroje mozna bylo sobie tak "przestrzelic" i odzyskac dopiero w ng+). Co do tendencji to zgoda, ze w 2009 byly absolutnie nieczytelne. Ale czy human/hollow czyms sie od tego roznia jesli idzie o pojmowanie ich zastosowania przez graczy? Nie wiem jak inni ale ja w DeS biegalem ciagle jako fantom z polowa energii a w DaS popindalam jako hollow bo bezzasadne dla mnie jest wejscie w ludzka forme jesli za chwile mnie cos ubije i ja strace. I gdybym nie siegnal do wiki to bym nawet nie wiedzial, ze biegajac jako czlowiek moge byc invadeowany przez komputer albo, ze mam lepszy item drop. Gra tego nie wyjasnia, tak samo jak nie wyjasniala tendencji. Wiec moge sie zgodzic, ze mechanika z DeS byla mniej user friendly i zamykala sporo dodatkowej zawartosci przed graczem w porownaniu do hum/holl ale ta druga jest rownie upierdliwa i wprowadzajaca zamieszanie. Widze tu zreszta pewien dysonans. Z jednej strony chcialoby sie poznac cala mechanike i jej sekrety juz na poczatku zeby byc dobrze przygotowanym i nie miec poczucia, ze traci sie czas bo gra pokazuje nam jedynie swoj ulamek. A z drugiej malo jest takich gier na rynku, ktore aby poznac doglebnie musza miec poswiecone duzo czasu i wlasnego kombinowania (nie mowie o czytaniu wiki). Soulsy sa po prostu za duze i wywoluja frustracje nie dlatego, ze sa trudne ale dlatego, ze maja mase sekretow, ktorych (wlasnie dzieki zawoalowanej mechanice) nie poznamy za pierwszym razem. Za niewidoczne sciany bym skakal po glowach.