Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Widać Raven wie, co dobre. Serio się dziwiłem, że na przestrzeni całej zabawy ani razu nigdzie ta gra nie została sprezentowana. Ja sobie postanowiłem, że będzie to pierwsze, co kupię, ale (niestety?) moja ofiara już miała to w bibliotece.
  2. Miało iść na giveaway, ale skoro tak prosisz. ;>
  3. Suavek odpowiedział(a) na Velius temat w PC
    Coś mi się popierdaczyło i musiałem anulować giveaway. Teraz nie mogę utworzyć w jego miejsce kolejnego. Ile trzeba czekać, żeby slot się zwolnił? Chciałem dać klucz do gierki + klucz do jej multiplayera, ale strona potraktowała to jako dwie kopie gry, co mijałoby się z prawdą.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Velius temat w PC
    Dorzucam kolejny giveaway. Jak Shankor da feedback za swoje wygrane, to polecą kolejne gierki.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Velius temat w PC
    Wygrałeś też Zen Bound 2, klucz. W obu przypadkach musisz dać feedback na steamgifts, inaczej nic kolejnego nie będę mógł wystawić.
  6. Suavek odpowiedział(a) na Velius temat w PC
    Shankor, Ins, sprawdźcie czy gifty doszły i dajcie feedback, czy co to tam się robi, bo bez tego nie mogę wystawić kolejnych gierek.
  7. Nie o chińskich bajkach, ale o kulturze, lecz myślę dla takiej osoby prezent byłby trafiony - http://www.empik.com/bezsennosc-w-tokio-bruczkowski-marcin,p1056809708,ksiazka-p Zakładam tutaj oczywiście, że nie czytała tego wcześniej. Polecam, bo lektura lekka, ale ciekawa. A książka nigdy nie będzie złym prezentem.
  8. Suavek odpowiedział(a) na django temat w PC
    Mało wiarygodne źródło, niestety. Nie żebym miał coś przeciwko, gdyby okazało się to jednak prawdą, ale nie robię sobie nadziei. Wygląda to na typową gadkę typu "chcielibyśmy, może, kiedyś, jak się uda". Hatsune Miku ma o tyle szanse, że już teraz są działające emulatory wersji z automatów, więc port nie powinien być jakiś ciężki w opracowaniu. No i popularność serii na zachodzie rośnie. Vanquish z obsługą myszy i klawiatury + 60fps bym nie pogardził. Jeśli coś mnie zniechęca do przejścia wersji PS3, to właśnie framerate i sterowanie...
  9. Suavek odpowiedział(a) na pic3k temat w Ogólne
    Dla samego OSTa ze Star Saviors warto wydać te 1€ (paczka 0,55€ + OST 0,49€). Przeszedłem gierkę wczoraj. Nie jest idealna, ale przyzwoita, szczególnie jak na swoją cenę. Grałem w dużo gorsze shmupy, które życzyły sobie o wiele większa kwotę.
  10. Suavek odpowiedział(a) na django temat w PC
    Źródło?
  11. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie bardzo rozumiem. Przecież można swobodnie przełączać między FPP i TPP. Co kto lubi. New Vegas tworzony był przez Obsidian, nie Bethesde i właśnie dlatego się tak wybija jeśli chodzi o poziom fabuły, eventów i dialogów. F3 i F4 to typowa Bethesdowa nijakość.
  12. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak nie grałeś, to Rise of Nations polecam. Mechanika podobna do AoE, ale obejmuje epoki od starożytności do współczesności (afair). "It has a Cold War campaign even though nothing happened during the Cold War. 10/10 historical accuracy."
  13. Suavek odpowiedział(a) na pic3k temat w Ogólne
    Jak ktoś nie ma nic przeciwko tanim i prostym shmupom, to za 2zł jest fajna paczka na Steam - http://store.steampowered.com/sub/75194/ Na razie grałem w Star Saviors i choć gra wygląda jak, wypluta w 1995 roku, to całkiem miło się strzela. Fajna muzyka.
  14. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak chcesz grać singla, to kupuj. Jak multi, to odpuść, bo podobno nędza. Rise of Nations też rozważ, jak nie grałeś.
  15. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Działa tylko z poziomu przeglądarki, nie klienta.
  16. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Wii U
    Megateny nigdy nie miały jakichś sztywnych założeń jeśli chodzi o mechanikę, czy tematykę. Spinoffy powstawały już w dobie SNESa. Główny motyw to oczywiście demony, w takiej czy innej postaci. Już nawet nie mówię o mhhhroku czy okultyzmach, bo w głowie mam obraz Demi Kids na GBA... Dlatego nie mam nic do spinoffów, takich czy innych. Odsłony np. z ery PS2, które tak zachwalamy także były swego rodzaju odskoczniami, jak by nie patrzeć. Czasem nawet mam wątpliwości, czy można faktycznie nazwać siebie, czy kogoś fanem Megatenów, biorąc pod uwagę jak różne nierzadko gatunkowo bywają poszczególne odsłony. Plus tego wszystkiego jest taki, że nikt nas do zakupu spinoffów nie zmusza. W przypadku SMTxFE w dodatku pojawia się problem platformy docelowej. Żarty o martwej konsoli na bok - no sorry, ale nie wróżę produkcji wielkiego sukcesu. Patrząc na opublikowane materiały mam też wątpliwości, kto konkretnie miał być tutaj grupą docelową. Bo mnie te pop-idolki tylko odpychają, zaś mechanika niczym szczególnym nie pociąga. Większym moim zdaniem problemem jest tutaj dyskusyjna kwestia poziomu ostatnich odsłon serii od Atlusa. Ja się cyklem zafascynowałem za czasów PS2, właśnie za sprawą Person 3 i 4, Lucifer's Call, Digital Devil Saga i Devil Summoner. Tymczasem te nowsze Devil Survivory, Strange Journey, SMTIV, Persona Q, nie wspominając o remake'ach, bijatykach czy grach rytmicznych, jakoś szczególnie mnie nie porwały. Przy niektórych bawiłem się spoko, podczas gdy innych do dziś nie jestem w stanie dokończyć, bądź w ogóle nie jestem zainteresowany ich zakupem. Nawet prawdę mówiąc na Personę 5 nie wyczekuję jakoś szczególnie, ani na SMTIV Final. Wracając do SMTxFE, nie mam nic do samej gierki, ale mnie ona kompletnie nie ciągnie. Jeśli znajdzie się grupa odbiorców, to świetnie, ale osobiście bym wolał, żeby Atlus fundusze przeznaczył na coś porządniejszego, co tchnie trochę życia w powoli "umierający" cykl. Kiedyś odświeżali modele demonów w kolejnych odsłonach z PS2 i już wtedy zarzucano im "lenistwo". Teraz natomiast nawet prostych sprite'ów czasem nie raczą porządnie, lub w ogóle animować, np. w reedycjach Devil Survivor na 3DS. Nie wspominając o tym, że przeginają zdrowo z fanservicem. W co drugiej gierce teraz przerośnięte cyce, dekolty i skąpe wdzianka. No mówcie co chcecie, ale z czasem nawet takie "duperele" od gry potrafią odrzucić. A niestety nawet Personę 5 zdaje się to dotknęło.
  17. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  18. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Można łykać nie znając ani trochę "uniwersum" Borderlands? Mam ochotę na coś zabawnego i właśnie się zastanawiam nad Tales of the Borderlands, przy okazji zimowych wyprzedaży. Oba sezony TWD były fajne, The Wolf Among Us też mi się spodobał po pierwszym epizodzie, ale nie mam teraz nastroju, żeby go skończyć. Zbyt przygnębiające, podczas gdy TotB właśnie zachęca taką lekką i luźną atmosferą.
  19. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Fajny filmik wyjaśniający wczorajsze problemy ze Steamem. Głównie dla tych, co nie mogą spać spokojnie.
  20. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Przeczyta na płocie "dupa" a potem się dziwi, że ma drzazgę w łapie. Kazali nic nie odpinać w momencie występowania problemu, bo same wejście na stronę danych mogło spowodować, że wyświetli się ona u kogoś innego. Teraz wszystko działa i możecie sobie robić co chcecie. Hasła zmienić na pewno nie zaszkodzi, a co sobie odepniecie, czy podepniecie, to nie ma już w tym momencie żadnego znaczenia. Valve nawalił. Bardziej boli brak jakiegokolwiek komentarza z ich strony. Nie ma jednak wyraźnych powodów do paniki na tym etapie. Jak ktoś nie wchodził w swój profil w godzinach wieczornych, to chyba nawet nie ma czego się obawiać, jeśli to faktycznie był problem z cache.
  21. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gundam Breaker (PS3) Nie ukończyłem w pełnym tego słowa znaczeniu, bo jeszcze dużo zabawy/grindu przede mną, ale jasna cholera jaka ta gra jest dobra... Zdecydowanie jedna z najlepszych gundamowych gier, w jakie grałem. Z gier akcji chyba wręcz najlepsza. Połączenie mechaniki sieczki typu Dynasty Warriors, z elementami hack'n'slasha typu Diablo, w tym zdobywaniem sterty randomowego lootu, a całość osadzona w otoczce walk Gunpli, czyli modeli Gundamów w jakimś wirtualnym świecie, gdzie sami sobie budujemy własnego robota z dostępnych tysięcy możliwych części. Ok, przyznaję, ja się na Gundamach wychowałem, więc mogę troszkę faworyzować cały ten koncept, bo lubię walki dużych robocików. A jeśli dają mi te robociki zbudować i uzbroić samemu, a następnie w miarę kolejnych misji ulepszać, poszerzać asortyment ruchów i zdolności, a nawet pokolorować i ozdobić poszczególne ich elementy, to ja jestem w siódmym niebie. Założenie gry jest proste, bo sprowadza się do około stu misji, gdzie poza walkami z wielkimi bossami każda sprowadza się w jakiś sposób do wybicia sterty wrogów. Czasem po prostu pokonujemy jedną arenę za drugą, innym razem przejmujemy terytoria, jeszcze innym sami ich bronimy, albo po prostu bierzemy udział w deathmatchu, gdzie przegrywa drużyna, która pierwsza wyczerpie wspólną pulę respawnów. Akcja jest szybka, dynamiczna, nie pozwalająca się nudzić, zaś do każdej misji możemy podejść inaczej, właśnie za sprawą samodzielnej budowy i ekwipunku robotów. Jest w czym wybierać, bo mech składa się z głowy, korpusu, rąk, nóg, backpacka, broni melee, broni na dystans, ekwipunku opcjonalnego, specjalnych modułów poprawiających wydajność, a także pobocznych itemów, typu consumable. Statystyk jest mnóstwo, każda część czymś się różni, a czasem nawet ten sam element może występować w różnej jakości, oznaczone od 0 do 10 gwiazdek. Typów broni zarówno melee jak i ranged jest kilka, każdą walczy się inaczej i do każdej możemy dopasować inne ataki specjalne. Aby tego było mało, niektóre elementy samych robotów także pozwalają na uzbrojenie zdolności lub broni specjalnych, jak na przykład dodatkowe działa na ramionach, albo wyrzutnie rakiet przymocowane przy nogach. I właśnie ta customizacja i nieustanne zdobywanie i tworzenie nowych części jest w tym wszystkim najlepsza. Gdyby nie to, to zostałaby przyjemna, ale generalnie prosta sieczka. A tak mamy ogromne pole do popisu, mnóstwo misji do ogrania, a na deser multi online do czterech graczy. Grę w wersji PS3 można dorwać za około 30-50zł z wysyłką na eBay. Ja już planuję zakup części drugiej, mimo, że jest znacznie droższa, a tymczasem niedawno zapowiedziano trójkę na PS4 i PSV.
  22. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wkurza mnie wymiana cartów w VitaTV. Ta cała plastikowa zaklopka to wynalazek szatana. Za każdym razem się boję, że coś wyłamię. #firstworldproblems
  23. Ten cytat nie będzie dobrze wyglądał wyrwany z kontekstu... ;>
  24. Podbijam, a do listy dorzucam kolejne gierki: Wszystko na STEM. Standardowo, do zamiany, lub oddania - to drugie z umiarem, oczywiście. Sępy automatycznie idą na koniec kolejki.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.