Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    W Humble Bundle jest gigantyczny pakiet z komiksami Star Trek od IDW - https://www.humblebundle.com/books/star-trek-comics-megabundle-books Mam dużą tego część w formie papierowej, ale za 20€ sobie wezmę. Niektóre serie ciągle są wydawane, ale jest też dużo jednotomówek.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Jak coś, to jest Gundam Wing do obejrzenia na YT. 30 rocznica. Playlista - https://www.youtube.com/playlist?list=PLJV1h9xQ7Hx8id2TZBKVSeEM7lnOHCPQB Mój pierwszy Gundam. Mam do niego sentyment, ale przez pryzmat czasu go nie lubię. Tj. nigdy nie lubiłem ani fabuły, ani postaci, ani nawet niektórych mechów. Strasznie edgy/emo wszystko. No ale nostalgia plus świetne OPeningi i pojedyncze wątki. Bijatyki na SNES i PSX również zajebiste były. Złożyłem sobie niedawno HG Deathscythe. HG Heavyarms w kolejce, a i gdzieś tam mam jeszcze RG Wing Zero Custom. Złożę chętnie, tylko nie wiem, gdzie ja to wszystko postawię. :D
  3. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Drama jakoby wersja EU/JP jest traktowana gorzej od chińczyków. Np. mniej kryształków za przerwę w działaniu serwera, brak kodów dla darmowych świecidełek, przyspieszenie bannerów, gorsze szanse gachy i takie tam. Wyszło też, że pomimo pierwotnych obietnic aktualizacje będą następować szybciej, żeby z czasem dogonić serwery azjatyckie, które działają od ponad roku. Z jednej strony rozumiem dramę, bo faktycznie będzie mniej szans i okazji na zdobycie surowców do gachy, szczególnie dla graczy niepłacących, a z drugiej, tj. biznesowej, no ma to jakiś sens. Chociażby to, że już teraz co większe oszołomy robią całe listy postaci, które warto mieć, które pominąć, na które chomikować surowce itp. Biorąc pod uwagę, że jest to gra F2P, która ma na celu stworzenie jak największej ilości okazji do wyciągnięcia kasy, to taki wgląd w przyszłość na pewno zmniejsza potencjalne zyski korpo. Ja tam mam wyrąbane. Widziałem jakieś Tierlisty i inne rozważania o postaciach i bannerach i prawdę mówiąc w dupie to mam. Mam na oku kilka postaci, które zarówno mi się podobają z designu, jak i potencjalnie pozwolą mi na przejście większości gry i mi to wystarczy. Naprawdę nie potrzebuję w drużynie ekipy oryginalnej P5, z którą już i tak spędziłem kilkaset godzin. Plus niektóre postacie darmowe, czy też otrzymywane z czasem też są dobre. Soy to świetny Tank, Leo niezły support, Kiyoshi działa zdumiewająco dobrze w duecie z Ann (którą można mieć za darmo), a Seiji z tego co widzę to porządny DPS. Kolejna postać fabularna również podobno całkiem przyzwoita. Póki co wylosowałem rzekomo najlepszą Healerkę w grze razem z jej bronią, a i tak mam jeszcze w zapasie kilkadziesiąt złotych bilecików i ponad 10k kryształków na przyszłość. Serio ciężko narzekać. Narzekać będę, jeśli faktycznie przyjdzie moment, że pomimo wszelkich starań i posiadania ulepszonych postaci z gachy nie będę w stanie przejść fabuły, czy eventu fabularnego bez wydania kasy na najnowsze P2W świecidełko. Póki co bawię się zdumiewająco dobrze - chociażby dlatego, że gra mi daje więcej okazji do pobawienia się w strategię, planowanie i buildy, niż uczyniła to oryginalna P5, która praktycznie przechodziła się sama.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Przeszedłem drugi pałac. Miałem 52 poziom a rekomendowany to bodajże 58, ale się uparłem. Nie używałem też dla zasady powyższej Minami i przyznam, że było ciężko i potrzebowałem kilku podejść, żeby rozpracować schemat bossa. No ale się udało i przyznam, że walka była satysfakcjonująca. Potem w osobnym trybie przeszedłem sobie walkę drugi raz z wykorzystaniem Minami + "pożyczonego" Jokera innego gracza i miałem ładne porównanie powercreepu, bo poszło nieporównywalnie łatwiej. Ogólnie nie jestem przekonany, czy aby faktycznie można by grę przejść tylko i wyłącznie darmowymi/fabularnymi postaciami, ale z drugiej strony gra daje nam w miarę postępów tyle waluty do gachy, plus różne darmówki, że siłą rzeczy każdy gracz z czasem wylosuje, lub wybierze sobie jakąś dobrą postać i drużynę. Dobór Person i broni Wondera też ma spore znaczenie i przyznaję, że fajnie się kombinuje z różnymi buildami. Fabularnie mocno odtwórczo, ale pojawiają się kolejne przebłyski sugerujące, że nie będzie to wszystko tak oczywiste i banalne, jak by się mogło wydawać. No oby... Trochę się też postacie rozwijają, ale wciąż widzę w nich bootlegowe wersje bohaterów z poprzednich Person. Wygląda na to, że kolejny członek drużyny w nadchodzącym chapterze, to też swego rodzaju kopia Spoiler Yukiko.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    W jednym z dialogów chyba nawet jest podane, ile ma być pałaców, co mnie trochę zdziwiło. Jest to liczba większa od tych 4 widocznych. Nie jest to jednak równoznaczne z tym, że ostatni będzie oznaczał koniec gry/fabuły, ani że faktycznie tyle ich będzie. W końcu to gra F2P - mogą zamknąć serwery wcześniej, albo ciągnąć historię w nieskończoność. Ja mam do gry inne podejście, bo całość megatenów cenię sobie również za gameplay, obok fabuły. P5X niestety trochę mnie póki co rozczarował w kwestii historii. Wszystko jest bardzo odtwórcze, a chwilami wręcz komiczne. Jeśli przy trzecim pałacu nic się nie zmieni konkretnie, to raczej słabo. Szczególnie postacie póki co nie porywają. Lufel nic sobą nie prezentuje, oprócz bycia maskotką do (przyspieszonej) ekspozycji. W ogóle nie stał on przy Morganie, czy nawet Teddym. Motoha to taka ugrzeczniona Chie, a kolejne postacie też mocno zalatują Yukiko czy Kanjim. S-Linki na ten moment też bardzo słabe - to już pojedyncze side-questy są znacznie ciekawsze i wciągające. Za to gameplay-loop nawet wciąga. Mnie osobiście nawet bardziej, niż bazowa P5, właśnie za sprawą poziomu trudności, czy bardziej wymagających bossów. Zobaczymy, czy z czasem ta opinia się utrzyma. Mimo wszystko polecam robić te dniówki, czy zaglądać do zakładki z Eventami i zrobić te kilka aktywności dziennie. Nawet jeśli nie gramy w danej chwili, to przynajmniej zrobimy sobie zapas materiałów, czy biletów do gachy na przyszłość. Ja się pokusiłem na Minami. Wpadła po ok. 50 pullach. Faktycznie świetny healer.
  6. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Wychodzę na hipokrytę. Najbardziej hejtowałem grę od początku, a teraz się wciągnąłem. Plus ta odrobina dopaminy z gachy mimo wszystko robi swoje... :/ Ale ja nie o tym. W ostatnim patchu dodali nowy tryb w postaci swego rodzaju Roguelite. Tyle co pograłem, to nawet fajne to to. Może zmienię zdanie, jak trafię na jakąś barierę, gdzie jednak będzie potrzebna mocna drużyna, ale póki co fajny koncept z podróżowaniem po kolejnych stacjach metra, na których możemy natknąć się czy to na wrogów, czy itemy, czy jakieś mini-dialogi z NPC. Losowość niezła, plus jest motywacja do zbierania i testowania różnych bonusów. Z czasem pewnie wszystko monotonne się zrobi, ale pierwsze wrażenie niczego sobie. Plus tutaj również bossowie to nie tylko gąbki HP, ale mają niektórzy swoje własne mechaniki, czy warunki, do których się trzeba dostosować. Jutro spróbuję zrobić resztę drugiego pałacu. Jest on ogromny, ale jako lokacja podoba mi się bardziej, niż pierwszy. Spoiler
  7. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Czekam na dwójkę. Ktoś jeszcze gra w to w ogóle?
  8. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Dziś pierwszy większy patch. Nie wiem, czy to jakikolwiek wyznacznik, ale wszedłem w pracy na Reddita gry i tam widzę mnóstwo płaczy graczy, jakoby angielska wersja była traktowana inaczej, niż reszta regionów. Że nawet w ramach rekompensaty za przerwę na patcha dostajemy tylko 100 kryształków, gdzie chińczycy dostawali 300. Plus jakieś żale, że mniej darmówek jest ogólnie, mniej usprawnień QoL na start, jakieś sztuczne limity (wspomnianego wymogu 30 levelu do postępu w fabule podobno nie było w oryginale), czy zmiany w bannerach na niekorzyść graczy. Z drugiej strony, mając wgląd w przyszłość, tj. czego można się spodziewać, co planować, na czym oszczędzać, w jakimś stopniu jestem w stanie taką zmianę biznesową zrozumieć. No ale jako gracz wiadomo, że nie jest to fajne. Co do samej gry, to przyznam, że nawet dobrze mi się gra, nawet jeśli monotonnie. Ale ja ten megatenowy schemat lubię, to może dlatego. Co ciekawe, myślałem, że oleję te wyzwania i eventy, a skończyło się na tym, że bardzo fajnie się przy nich kombinuje. Spora ich część jest bardzo pomysłowa i w ogólne nie sprowadza się do czystego DMG. Jest satysfakcja z ich ukończenia, w tym z kombinowaniem ze słabszą ekipą. Podobno z patchem są dwa nowe bannery, w tym jeden na bardzo dobrego Healera. Chyba się skuszę, bo z tego co czytam postać rewelacyjna długoterminowo, a ja mam pokaźny już zapas kryształków i biletów. Pytanie, czy szczęście również... Tak sobie sprawdziłem potencjalnie nadchodzące postacie i ewentualne zalecenia, to bez spiny mam tylko kilka na oku. Potencjalny spoiler - https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRzUNPdFigKb9usQe5oWc2WpDOYBNPZzQeDvSZu7--XPC2auArR5rWg4nebfmZDRxUFqbeSvUyrZ9nS/pubhtml Spoiler Ja sobie odłożę surowce na poniższe, nie licząc wspomnianej healerki. Podobno dobry team będzie i przy tym "atrakcyjny" Ayaka Sakai (5★) Motoha Arai Summer (5★) Tomoko Noge Summer (5★)
  9. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Teoretycznie da, ale nie ma to sensu i w sumie szkoda też czasu. Ilość zdobywanego EXP jest tak mała na tym etapie gry, że jakikolwiek grind mija się z celem. Czasem brałem jedną nową postać na 1 levelu, żeby właśnie podbić jej choćby kilka poziomów "za darmo", to po ponad pół godzinie biegania po pałacu, czy mementosie miała ona może 7 poziom. A wiadomo, że im dalej, tym więcej EXP potrzebne. Odpuściłem. Dlatego jedyny "grind" w grze, to jest dla przedmiotów, którymi podbijemy wszelkie poziomy... wszystkiego... (tj. postacie, persony, bronie, karty i chgw co jeszcze). A te mamy z robienia pałaców, dniówek i eventów, czy też side-questów. Niby "dobrze" w tym sensie, że nie ma w grze sztucznego grindu i faktycznie można wszelkie dniówki zrobić w 5-10 minut i mieć z tego wszelkie przedmioty, których potrzebujemy, zaś reszta wpada naturalnie z gry. Inna sprawa, że jeśli ktoś się bawi w gache i ma pierdyliard postaci, to może mu zabraknąć surowców na ulepszenie wszystkich. Myślę, że warto sobie wybrać faworytów i na nich się skupić. Ja póki co inwestuję w Ann, tę chinkę od debuffów Curse, oraz Soy, plus ta niebieska nawigatorka. Soy jest warty uwagi pod tym względem, że to postać fabularna, więc każdy go dostaje, a ma bardzo praktyczny zestaw zdolności, choć jego główna rola, to Tank. Co do broni, to jest o tyle dobrze, że levele broni zwiększa się jednorazowo dla postaci. Tj. jeśli podbijemy jakąkolwiek broń na 30 poziom, to potem zmieniając broń na nową nadal będzie ona miała 30 poziom. Tylko te ulepszenia przez Forge są indywidualne per broń. Z Person warto inwestować w Janosika, plus jest kilka innych się wyróżniających. Np. Leanan Sidhe za darmo wpada z czasem, ma dobre debuffy.
  10. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Broń boże ktoś by chciał więcej pograć jednego dnia... Nie żeby te nagrody ogólnie były czymkolwiek znaczącym. Pałace są ogromne. 3-4 razy większe od tych z P5, plus wciśnięte jakieś puzzle i opcjonalne lokacje. Jeśli ktoś lubi ten gameplay, to spoko, ale chwilami się dłuży. Największy plus od strony gameplay'u, to wbrew pozorom właśnie te wszelkie wyzwania, czy opcjonalni bossowie. Dużo walk to taki puzzle sam w sobie, gdzie np. bossowie mają unikatowe akcje, przez co nie da się walki przejść brutalną siłą, ani na auto, tylko faktycznie trzeba pomyśleć. Przykładowo, jedna z walk z Matadorem, który po każdym ataku zmienia element, na który ma 100% Evasion.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Revelation Cards doszły i ten micromanagement mnie serio odpycha... Pierdyliard losowych kart dających losowe bonusy do losowych statystyk, plus jakieś set-bonusy, a które również można dodatkowo ulepszać (a jakże). Niby fajnie, że to nie są zwykłe statystyki, bo te set-bonusy faktycznie mają znaczenie na niektórych postaciach, ale to jest mechanika dla tych, co naprawdę lubią kombinować. A mnie na tę chwilę niezbyt się chce. Tym bardziej, że co chwila wpada nowa karta, więc trzeba sprawdzić czy jest lepsza, czy gorsza, czy co. Interface tutaj mógłby być lepszy. Fuzje person dziwne, bo te oczywiście są porozbijane na różne źródła. Tj. nie można wszystkich zdobyć w ten sam sposób. Niektóre (bardzo rzadko) wpadają z losowych walk, inne trzeba zdobyć lub kupić za jedną z pierdyliarda walut w sklepiku, zdecydowana większość wypada z gachy, a dopiero wtedy co niektóre można stworzyć przez fuzję. Oczywiście potem trzeba je jeszcze ulepszyć za kolejną walutę, bo nic tutaj się nie leveluje w standardowy sposób (tj. walkę). Myślę, że mimo tego gra jest przyjazna graczom F2P w tym sensie, że na fabule się raczej nie zatną, ale wszystko inne zdecydowanie faworyzuje płacących. Może moja opinia się zmieni po iluś miesiącach gry, ale póki co entuzjazm opada. Plus ten, że daily faktycznie są krótkie. Zajmują mi jeszcze mniej czasu, niż Ever Crisis i warto je robić. Wczoraj skusiłem się na zwykłe pulle za złote bileciki i w sumie wpadła tylko jedna postać 5* i większość 4*, w tym duplikaty. Nie wiem, jak ludzie F2P mają więcej tej waluty, bo na Jokera już by mi chyba nie starczyło, gdybym chciał spróbować. Czekam na laski w bikini, plus jakaś tam podobno dobra medyczka ma być.
  12. Nie wiem, czy aktualne, ale rzuciło mi się w oczy w Lidlu:
  13. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Powoli mi opada początkowy entuzjazm. Może wina upałów, może też tego, że zbyt dużo próbuję ograć zbyt szybko. Jak na razie nie widzę w fabule nic, co by wypadało lepiej od oryginału. Cały czas wszystko odtwórcze, a wątki, choć z potencjałem, wypadają trochę komicznie. Drug główny złol jest Spoiler influencerem/youtuberem, co w sumie miało potencjał, ale wypada lekko cringe'owo. Taka Personka robiona przez Team B, czy innych stażystów. S-Linki też jak na razie banalne. To już pojedyncze, zamknięte side-questy są znacznie ciekawsze. No kurczę, ciężko ocenić, bo oczywiście wszystko rozwija się niesamowicie powoli. A z jakiegoś powodu widziałem liczne opinie, że fabuła jest ciekawa, szczególnie później, rzekomo. Wczoraj dali jakiś event na zwiększone nagrody, ale oczywiście dwa najbardziej opłacalne (tj. materiały do rozwoju postaci i broni) są wykluczone. Póki co nie robię gachy, oprócz tej dla gwarantowanej postaci z P5, więc mam mało postaci i Person. Fabuła mimo tego trudna nie jest. Co innego wyzwania. Ale stwierdziłem, że nie chcę postaci z P5, którymi grałem już łącznie prawie 300h przez lata. Poczekam na laski w bikini , albo kogoś oryginalnego. Odblokowałem grę rytmiczną. Tutaj by się ekran dotykowy przydał, bo na klawiaturze nie potrafię w tym formacie grać, a na padzie nie ogarniam wyższych poziomów trudności. No ale ogólnie fajny dodatek. To nie poziom Persona Dancing, ale z drugiej strony kolejny pozytywny aspekt gry, bo w końcu nie musieli całej minigierki dodawać. Jest kilkanaście utworów do ogrania na różnych poziomach trudności. Na tę chwilę nie wydaje mi się. W niektórych misjach można jako postać wybrać sobie Assist innego gracza, ale lista chyba nie ogranicza się tylko do znajomych, ale ogólnie losowych graczy. No chyba, że wybór priorytetyzuje znajomych, czy coś. No chyba, że z poziomu gry ze znajomymi łatwiej pogadać. Nie sprawdzałem, bo standardowo cały social wyłączyłem z widoku głównego.
  14. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Tak, wysłałem Ci invite. Nie zmieniałem imienia postaci, podobnie jak duża część graczy, więc trochę ciężko się czasem połapać w znajomych, ale jak mogę to wolę mieć "kanoniczne" imię bohatera, zamiast swojego. Drugi złol zapowiada się trochę lepiej od pierwszego. Otwiera się też więcej lokacji w mieście, w tym też usługi NPC znanych z oryginału. Cut-scenki i nowi bohaterowie nawet intrygują z czasem. Generalnie od strony walorów produkcji P5X naprawdę solidnie naśladuje oryginał. Tzn. wypada to jak pełnoprawna gra, a nie np. tania mobilka ze sprite-ami 2D robiona po linii najmniejszego oporu, albo z użyciem AI. Zaskoczony jestem nawet ilością przerywników anime, które wyglądają naprawdę porządnie. Nawet spoko jest też ten Event z P5. Można zwiedzić w kilku misjach pierwszy pałac P5 i spotkać bohaterów oryginału. Oczywiście to historyjka poboczna i niekanoniczna, ale jeśli eventy w grze będą prezentować tego typu poziom, to tym bardziej stwierdzam, że niczego sobie ta gra. Widziałem, że podobny event ma też P3R. Ogólnie wciągnęła mnie ta gra. Jest co robić, także poza fabułą. Nie wiem, czy to dobrze, czy nie, bo już czasu mi na to zeszło w kilka dni, zamiast np. grać w Raidou... :/
  15. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Faktycznie. Nie zwróciłem nawet uwagi, że to inne numery. Zakładam, że ten z menu głównego to jakiś ogólny dla konta, zaś ten do wymiany ze znajomymi, dłuższy, to ten widoczny w prawym dolnym rogu (szkoda, że nie da się ukryć). Można też go skopiować z poziomu profilu.
  16. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
  17. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Jedno przyznam - jak ktoś lubi OST piątki, to jest tutaj sporo fajnych nowych kawałków. Skończyłem pierwszy pałac. Bez spoilerowania tylko powiem, że mocno odtwórcze to to, ale ogólnie dobrze się grało. Liczę z czasem na jakiś twist fabularny. Coś za krótki ten numer, jak na ID?
  18. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Molestowanie było w P5, no ale tutaj jest to trochę komiczne, mimo wszystko. Aczkolwiek bardzo starają się to uzasadnić ukazując przeszłość gościa w pałacu. Nie wiem, jak to się kończy, ale też przyznaję, że dupy wątek nie urywa. Gdzieś czytałem, że fabuła się z czasem rozkręca tak solidnie. Generalnie F-bomby też są. Ja od początku mówiłem, że to nie będzie gra dla osób, które chcą tylko fabuły. Gameplay-loop musi się spodobać przede wszystkim. No i mnie się spodobał, jako megatenowiec. Całkiem fajna wariacja systemu z P5, z drobnymi modyfikacjami reguł oraz nowymi systemami. Wydaje mi się, że w kontekście tych wszystkich triali, eventów itp. z czasem będzie fajna zabawa do pokombinowania z ustawieniami drużyny dla danej walki. Przy założeniu, że nie zaczną się ewidentne pay-walle.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Pograłem przez weekend kilkanaście godzin. Ta gra jest ewidentnie stworzona z intencją zatrzymania przy sobie graczy na dłuższy czas. Nawet nie da się tutaj sensownie niczego grindować. Albo wydajesz kasę, albo robisz dniówki i questy, bo to z nich są największe/sensowne nagrody. Chciałem ukończyć pierwszy pałac. Doszedłem do samego końca, etap wysłania Calling Card i gra zamiast dać mi finał każe mi najpierw... wbić 30 poziom. Oczywiście nic mnie nie powstrzymuje przed graniem, robieniem Mementosa, Triali, z Side-Questów, ale EXP z tego nie ma, lub jest ograniczone. Prawda jest taka, że gdybym poczekał, porobił same Daily przez tydzień-dwa, to bym miał o wiele więcej doświadczenia, surowców i tym samym silniejszą ekipę, niż obecnie, a zrobienie story zajęłoby łącznie mniej czasu. Nie żebym się nudził, czy miał za trudno, mimo wszystko. Pierwszy pałac jest OGROMNY, a duża jego część nawet nie jest wymagana do skończenia wątku fabularnego, lecz jest zupełnie opcjonalna. Jest cała masa lokacji, bossów i zagadek, za których zaliczenie dostajemy oczywiście nagrody, w tym tickety do darmowych pulli, broń dla protagonisty itp., więc motywacja do zaliczenia wszystkiego na 100% jest. Niektóre walki są o tyle ciekawe, że bossowie stosują unikatowe techniki, czy mechaniki, które wymagają trochę strategicznego myślenia celem ukończenia. Co nie zmienia faktu, że gra ewidentnie faworyzuje graczy płacących, czy tam z większą ilością postaci. Oczywiście nie jest to równoznaczne z byciem P2W, ale np. późniejsze triale wymagają stworzenia dwóch drużyn postaci do jednej walki w dwóch rundach. Jeśli nie mamy postaci na wyższych poziomach, albo o określonym żywiole, to może być ciężko. No ale może zbyt wcześnie się za to biorę. Zrobiłem tylko te 50 pulli z powitalnej gachy i nic więcej i wpadło kilka dodatkowych postaci. Kolejne można zdobyć z Eventów, albo Questów. Z czasem, oczywiście. Nie przemawia do mnie do końca ten koncept Phantom Idoli. Ogólnie dużo tych postaci sprawia wrażenie jakichś rejectów na poziomie concept-artów, albo "chińskich podróbek". Poza krótkim opisem nic o nich tak naprawdę nie wiemy, prezentują one zaledwie jakiś określony stereotyp i jak na razie nic szczególnego za nimi nie przemawia. Niektóre z nich wręcz irytują samym designem, czy głosem. Trochę lepiej wypadają postacie, które poznajemy w fabule, czy side-questach. Ponarzekał, ale grać będzie... Bo wygląda na to, że faktycznie plan robienia dniówek będzie bardziej praktyczny, niż nacisk na ukończenie wszystkiego jak najszybciej.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Podajcie swoje ID, to się więcej osób może doda wzajemnie. Gra korzysta z rozwiązania, w którym można "pożyczyć" jakąś postać od innego gracza, więc zawsze to jakaś dodatkowa opcja dla trudniejszego contentu. Wiem, że gry tego typu zawsze pokazują to, co najlepsze na samym początku, żeby przyciągnąć do siebie gracza i wywołać następnie efekt FOMO, ale... podoba mi się ta gra... :/ Właściwie gdyby nie te drewniane animacje i babole z doczytywaniem się walk (chyba, że to mój komp po prostu), to bym powiedział, że gra się jak w prawdziwą Personę. Ciągle gram pierwszy pałac i jest on naprawdę obszerny. Oprócz jakichś tam trialów i wyzwań trwa też event z P5, który stanowi swego rodzaju mini-historyjkę z crossoverem postaci P5, a rozgrywa się w pierwszym pałacu oryginalnej P5. Typowy fanservice, ale bardzo sympatyczny. Nie wiem, czy w przyszłości nie robią podobnych eventów np. z P3 i swoimi własnymi dungeonami, więc oprócz fabuły jest jakaś zachęta, by częściej grę odpalać, jeśli ktoś ciekawy. Pod pewnymi względami gra wypada nawet lepiej od P5. Szczególnie podobają mi się większe lokacje. Shibuya na ten przykład jest dużo większa i bardziej otwarta. Nawet sygnalizacja świetlna działa i ruch drogowy. Szkoda, że nie ma opcji wyłączenia/ukrycia przycisków/menu, bo i screenshoty by lepsze wyszły. Gra ma też, w pewnym sensie, tę zaletę nad oryginałem, że nie ma tak naprawdę presji czasu. Robimy co chcemy, kiedy chcemy, nic nas nie ominie przez umowny kalendarz. Można skorzystać wreszcie z giftów dla postaci, na spokojnie sobie ogarnąć ogródek, czy crafting. Podejście do zabawy jest przez to zupełnie inne, jakieś takie luźniejsze. Miła odmiana.
  21. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Same menusy są jak dungeony... Wczoraj tak się zakopałem w tym drzewku menusów, że znalazłem kolejną darmówkę w jakimś evencie... :D A teraz nawet nie pamiętam, jak się tam wklikałem. Nadal nie ogarniam połowy zawiłości tych systemów, co odpowiada za upgrade czego, jak to się zdobywa i w ogóle czy warto. Nawet fuzje Person wydają się skomplikowane. W zakładce Thieves i Velvet Room ciągle mam jakieś wykrzykniki, jakby gra chciała mi o czymś powiedzieć, albo sugerowała coś zrobić, ale za cholerę nie wiem co. Na plus gry chyba faktycznie "każualowość". Energia odnawia się powoli i jest używana tylko do grindu. Activity points odnawiają się 5 dziennie, ale max jest 20. W obu przypadkach dla jednej aktywności można zużyć większą ilość punktów/energii. Zadań daily jest sporo, ale wykonać należy 5, więc możemy sobie wybrać. I faktycznie nie trwa to jakoś szalenie długo. Czyli wygląda na to, że będzie można grę odpalić raz dziennie na 5min tylko dla benefitów w postaci itemów i darmówek, a grać sobie na spokojnie innym razem. Ja o tym wspominam, bo w tygodniu nie mam tyle czasu, co w weekendy i np. mnie to pasuje. W tygodniu zbieram surowce, a w wolnej chwili używam je do ulepszenia postaci gdzie chcę/muszę i gram właściwy content. Jak coś, to restart dniówek jest o 22:00. Dajcie znać co myślicie o zrobieniu swojej własnej gildii/companio. I tak do jakiejś trzeba/warto dołączyć, choćby na chwilę, żeby questa zaliczyć, ale można w każdej chwili opuścić (tylko trzeba odczekać 24h przed dołączeniem do kolejnej). Nawet nie wiem, czy z tego są jakiekolwiek benefity, bo na razie wygląda po prostu jak prosty social-hub dla max 30 osób. Ja póki co dołączyłem do jakiejś randomowej, ale gdyby więcej forumowiczów jednak przy grze zostało, to można by coś zrobić wspólnego. Nie miałem jednak wczoraj weny na wymyślenie nazwy. Taki tip: jak odczytacie wszystkie newsy przy logowaniu z obu zakładek, to to okienko przestanie wyskakiwać przy każdym uruchomieniu (aż nie będzie kolejnego newsa, zakładam).
  22. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Jakby ktoś chciał dodać do znajomych, moje ID: 60011671808 Odblokowałem Companio, czyli chyba gildie. To jak, zrobimy coś forumkowego/polskiego i każualowego? Mogę założyć, jak ktoś podrzuci propozycję nazwy. ;) Zrobiłem te 50 pulli gacha dla beginnerów i wpadło mnóstwo nowych postaci, w tym dwie 5* licząc Ann. Chyba faktycznie większym problemem będzie zebranie surowców na levelowanie postaci, aniżeli samo ich zdobycie.
  23. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
  24. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Link z kontem Steam. To jedno kliknięcie. Sugerują to zrobić nawet w Newsach, inaczej można stracić progress, plus nie pograsz na kilku sprzętach jednocześnie. Ustawienia graficzne zapisują się lokalnie per-sprzęt, a reszta globalnie. Mówię to w kontekście grania np. na PC i Decku.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio temat w Kącik RPG
    Na PC gram M+K. Nie było to stworzone ewidentnie z myślą o padzie. Ustawiłem tryb RPG i nie ma tragedii, ale przydałaby się konfiguracja większej ilości klawiszy. Niby jest na padzie opcja kursora, ale totalnie bez sensu odpalany L2+R3... Pewnie na Decku dałoby skonfigurować, aby kursor działał na trackpadach, ale nie chciało mi się grzebać w ustawieniach na razie. Myślę, że byłaby to najwygodniejsza opcja. Duplikaty postaci chyba podbijają statystyki bohatera, z tego co widziałem. Awakening, czy coś takiego. Nie zagłębiałem się jeszcze, nie zrobiłem na razie ani jednego pulla. Z tym spoilerem się zgadzam. Mogliby domyślnie ukryć postacie, których nie posiadamy. A tymczasem widać zarówno te fabularne, jak i randomów z gachy. Dziś postaram się przejść pierwszy pałac, bo wygląda na to, że dopiero wtedy się odblokowuje zdecydowana większość opcji i trybów gry. Wczoraj nawet daily nie mogłem skończyć, bo jeszcze nie mam tych dziennych aktywności. Pomimo tego chaosu i ilości okienek w okienkach, warto poskakać, bo jest trochę darmówek do odebrania daily. W Eventach np. można przetestować Jokera, albo jakieś dodatkowe nagrody odebrać. To samo w sklepiku, codziennie jest jakaś mała darmówka. W mailu również. Trochę szkoda, że ten silnik działa, jak działa, bo te przerwy spowodowane loadingami, albo babole graficzne i dźwiękowe trochę psują ogólny efekt. U mnie na przykład Garu wrogów nie ma w ogóle efektu dźwiękowego. Z drugiej strony te wszelkie Highlighty bardzo efektowne. Fabularnie chyba na razie dostępne są dwa pałace, a trzeci wkrótce. Podobno właśnie w okolicach trzeciego fabuła się szczególnie dobrze rozkręca. Ogólnie pierwsze wrażenie dobre, no... Minus ten chaos okienkowo-micromanagingowy. Nie wygląda to na grę, którą by mieli zamknąć przedwcześnie, więc pewnie kilka lat to to pożyje.