Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Będzie nowy Dragon Quest Monsters na Switcha
  2. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Tylko cyfrówki. Ale fakt, jest opcja "podpięcia" drugiego analoga np. jako krzyżaka, który odpowiada za kamerę w MGS, więc powinno się grać wygodniej. Sam chciałem tak sprawdzić PO, ale nie mam obecnie czasu na takie gry. PW dałem radę na PSP, bo jakoś było to dobrze przemyślane, zaś customizacja sterowania dawała pewną swobodę.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kurcze, niech te wszystkie live-service i inne mikrotransakcje zdychają w cholerę. Głupi jestem i oczywiście zacząłem grać w jedną gierkę F2P, bardziej ze względu na fajną mechanikę i fanservice, niż cokolwiek innego. No i oczywiście już zaczynają się frustracje. Bo to multiplayer z rywalizacją, gdzie inni gracze są lepsi, gdyż wyrzucili więcej kasy, bądź grindowali całymi dniami. Mikrotransakcje horrendalnie drogie, oczywiście gacha i loteria, zaś mechanika, która ma nagradzać aktywność przegięta w cholerę, bo oczywiście wszystko zrobione tak, że nigdy nie dadzą ci tyle, ile faktycznie by się potrzebowało. Niesamowite, jak to jest wszystko "przemyślane", tj. podstępnie. Wszelkie limitowane/ograniczone czasowo eventy, wydarzenia. Zachęta do codziennego logowania, jakieś daily. Czasem rzucą coś za darmo w akcie "hojności", ale oczywiście ma to tylko na celu utrzymanie gracza przy grze, żeby dalej miał pokusę rzucenia groszem to tu, to tam. Wkurwiające, bo jednak chciałoby się pograć dla samej gry, ale jest to w takiej postaci bez sensu, moim zdaniem. Jestem starej daty, pamiętam gry typu Unreal Tournament, czy Quake III, gdzie faktycznie liczył się skill, umiejętności, a nie to, jak "dopakowane" ma się konto i ile pieniędzy wyłożyło. Przyznaję, że chwilami - w pełni świadomy - sam się na tym łapię. "No zaloguję się tylko dla ciągłości. No zrobię już te misje daily". I tak mają człowieka, bo im bardziej się w to brnie, tym trudniej potem rzucić wszystko w cholerę, bo już się trochę czasu zainwestowało. Psychologia, no ale nic dziwnego po części, że tak bardzo cała branża w to brnie. Już pomijam oczywistą kwestię, że nikt mnie do gry nie zmusza itp. Ale jest to problem, który coraz bardziej przenika już nawet do gier single-player. Tam, gdzie mielibyśmy przyjemną zabawę nagle graczowi rzucane są kłody pod nogi. Tego nie damy, tego nie dostaniesz, tamto musisz dokupić, itp. Always-online, loguj się codziennie, powtarzaj to samo, to może odblokujesz, chyba że szybciej zamkną serwery i nikt już nie pogra w ogóle... A tymczasem ja się irytuję, bo zamiast grać tak, jak bym chciał, to gram to, co jest "sugerowane", czy też najbardziej "korzystne/dochodowe" w danej gierce. A chciałoby się zwykłą, prostą gierkę, bez przesadnego skomplikowania. DLC? Spoko, jeśli jednorazowe, albo kosmetyczne. Ale nie znowu kolejne "game as a service" czy inne gówno.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    @Patricko, aż tak, to nie. Bardziej bym to porównał do MGSa rozbitego na mnóstwo krótkich misji, z dodatkiem misji pobocznych/opcjonalnych, plus endgame. Jest element rozwijania bazy i zdobywania technologii. Żeby przejść grę dla fabuły, to aż tak nie trzeba się w to angażować, ale oczywiście będzie łatwiej. Fajna gra, jak się nieco obniży oczekiwania, bądź trochę przymknie oko na pewne rozwiązania.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Peace Walker grałem na premierę maniakalnie do późnych godzin nocnych wczesnych godzin porannych... Bardzo dobra gra i tak jak Bzduras pisze, stworzyła fundament mechaniki dla Phantom Pain (czy na lepsze, czy gorsze, to już kwestia dyskusyjna) Ale przyznam, że rok temu grając w Legacy Collection na PS3, będąc świeżo po MGS2 i MGS3 jakoś ciężko mi było przestawić się na ten "uproszczony" gameplay. Na PSP po premierze było się pod wrażeniem tego, co wycisnęli z konsolki. Obecnie na dużych platformach faktycznie mogą razić pewn archaizmy. Ogólnie nie ma jednak co liczyć na cokolwiek więcej, jak kolejną reedycję z podbitą rozdzielczością. PW myślę zarówno gameplay'owo, jak i fabularnie jak najbardziej jest zasadny do potencjalnego Vol.2. Portable Ops natomiast... meh... nie jestem przekonany. Już Rising by był ciekawszym wyborem i na pewno bardziej opłacalnym. Ja to przywołuję własnie w kontekście remake'u MGS3, nie tych remasterów. Bo jeśli porywają się na nową wersję gry - nie oszukujmy się - legendarnej, to oczekiwania naturalnie będą wysokie. W takich sprawach jak voice acting wspomniany TTS jest dobrym przykładem na to, że nawet oryginalni lektorzy mogą nie podołać powtórzyć odpowiednio swoich kwestii tak, jak lata wcześniej. A tu kurcze już faktycznie prawie 20 lat minęło... Czuję się staro...
  6. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Biorąc pod uwagę, jak brzmieli niektórzy lektorzy w The Twin Snakes - nawet ci sami, oryginalni - to akurat nie będę płakał z tego powodu. Kilka przykładów od 35min Otacon beka I właśnie takie przykłady sprawiają, że tworzą się pewne obawy co do Remaku. W RE4 też ucierpiała np. postać Ady przez VA. Niech zostawią oryginalne audio, ewentualnie coś podrasują jakimś AI, czy jak to się teraz robi.
  7. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Seriale
  8. Suavek odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    https://store.steampowered.com/app/489630/Warhammer_40000_Gladius__Relics_of_War/
  9. Suavek odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Recenzje w okolicach siódemek, ale to było do przewidzenia.
  10. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nie, tyle to już na oficjalnej stronie można wyczytać: A o tej Delcie to nawet na oficjalnym twitterze jest:
  11. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    "Dzień dobry, poproszę Metal Gir Solid Trójkąt Snejk Iter"
  12. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Multiplatformy, to raczej pewniak. Steam do cyfry, pudło na PS5, jak będzie. I na takich osłach jak ja zarabiają kasę reedycjami.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Mam wszystko na PS3, PS2 i PSX, ale i tak kupię kolejny raz, jeśli będzie pudełeczko...
  14. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    A to właśnie ta Delta nie miała być zrobiona w Fox Engine? Ogarniać ogarną, jak Survive chociażby. To chyba najmniejszy problem.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ale piątka to przecież "nowa" gra, już dostępna na wszystkich platformach. Co oni by mieli tam robić, poza przepakowaniem do nowego pudełka, skoro istnieje Definitive Edition? No chyba, że właśnie to. Ale w kontekście tej czwórki, to chgw. Skoro ma być Vol.2, to na ten moment sensownym przypuszczeniem będzie Peace Walker i może faktycznie 5 lub jakieś spinoffy. A ja bym kurcze chciał Ghost Babel... Niesamowita gra, jak na możliwości GBC. Szkoda, że potem trochę nudnawa.
  16. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Jakieś źródło przecieków? Czwórka jak mało która odsłona potrzebuje reedycji, nawet kosztem jakichś nakładów pracy przy zmianie dialogów itp. Z innych odsłon w przyszłych wydaniach, oprócz 4, raczej obstawiałbym Peace Walkera i może Rising, bo z nimi będzie najmniejszy problem. Portable Ops nie wiem, czy by się sprawdził, ale jest to prawdopodobne, nawet jeśli gra szałowa nie była. Acid obie części osobiście chętnie bym chciał w formie remasteru, ale tu również nie jestem pewien, czy są to odsłony, którymi będą sobie zaprzątać głowę. Ale przyznam, że sam miałem ochotę sobie Acidy przypomnieć. Jedynka była bardzo dobra, ale dwójki nie ukończyłem, bardziej przez cel-shadingową grafikę i gorszą historyjkę.
  17. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Grafika to nie wszystko, a profanacja jaką był TTS dobitnie to udowodnił. Gdyby chcieli TTS dodać do Vol.2 lub Vol.3, to ok, nie miałbym nic przeciwko, ale w życiu nie uznam tego potworka za prawdziwy "remaster" jedynki, który by mógł zastąpić oryginał. Istna tragedia, od pojebanych scen akcji, po zmieniony/gorszy voice-acting. Już pomijam fakt, że usypianie wrogów M9 i celowanie FPP czyni grę banalnie prostą. Jedyne co nadal mnie dziwi, to pikseloza MGS1. Przecież wersja PC jedynki ma ostre tekstury, to dlaczego tutaj nie podbiją rozdzielczości, pozostawiając resztę bez zmian? Może chodzi o wierność oryginałowi z PSX, nie wiem, ale w dzisiejszych czasach i przy dzisiejszych wyświetlaczach jednak dobrze by było mieć wybór.
  18. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    No czytałem i wynika z tego, że będą to te same wersje, co na PS3, czyli kompletne. Okładkami bym się nie sugerował. HD/Legacy Collection też takie miały, a same gry, to były już wersje "ulepszone".
  19. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    No to chyba oczywiste, że więcej. Raczej bym się zdziwił, gdyby chcieli mniej, niż 60$. Wiele będzie zależało mimo wszystko od szczegółów. Jeśli będą to wersje Substance i Subsistence, to ok. Czy MGS1 będzie miał Special Missions? Czy trójka uwzględni MG1 i MG2? No i czy/ile powycinają w związku z ewentualnymi problemami licencyjnymi (afair były problemy z materiałami filmowymi w 3?), czy nawet nazwiskiem Kojimy... Ale nie powiem, MGS1 ze wsparciem osiągnięć bardzo chętnie bym zagrał. Generalnie cieszy mnie sam fakt, że taka edycja zmierza na współczesne platformy, niezależnie od ceny. Chodzi o sam fakt dostępności, bo o ile nie odwalą czegoś jak GTA Remastered, to dobrze, że gry wrócą do sprzedaży. Tym bardziej, że w dzisiejszych czasach coraz częściej bywa odwrotnie i gry znikają z dystrybucji.
  20. Suavek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Czy kogoś to jeszcze dziwi? Mamy czasy, w których największe pieniądze trzepią właśnie gry live-service dla małolatów, albo budżetowe produkcje na komórki. Oczywiście dla "prawdziwego gracza" jest to karygodne, ale niestety ciężko się dziwić producentom, że w erze popularności Fortnite, Overwatch, Apex i innych podobnych decydują się wydawać swoje wariacje sprawdzonej mechaniki. Inna sprawa, że nie zważają przy tym na ryzyko przesytu i znudzenia i wtedy faktycznie jakaś gra - nie ważne czy/jak dobra - często umiera niedługo po premierze. Ja poza MGS3 nie robiłem sobie żadnych nadziei, co wynika bardziej z braku czasu na granie we wszystko co nowe. Miałem akurat robotę, to prezentację obejrzałem jednym okiem i ogólnie jestem obojętny. Nie powiem, żeby było źle. Kiedyś zamiast smętnych pokazów i gadających korpoludków gracze chcieli po prostu gry, no to dostali po prostu gry. Inna sprawa, że multiplatformy, oraz czy były to potencjalnie ciekawe gry. Ja od razu grymasiłem na ilość FPSów/TPSów. Pierwsza pokazana gra to faktycznie kolejny przykład obecnych czasów - kolorowe elo ziom joł luz wygibasy w wykonaniu zbuntowanych hipsterów, z adekwatną muzyką w tle, która skończy pewnie jak jakiś ubisofciak. W kontekście Splatoonite Foamstars czy nawet Street Fighter 6 można wywnioskować, jakie klimaty najwyraźniej są teraz "hip i trendy" wśród młodzieży. Nie moje klimaty kompletnie. Właściwie z całej prezentacji wrażenie zrobił na mnie tylko Phantom Blade 0, Dragon's Dogma II, Final Fantasy XVI i oczywiście MGS3 oraz info na temat kolekcji MGS 1-3. Rozczarował brak pokazu Silent Hill 2. Jako ktoś, kto gra na wielu sprzętach uważam, że jest ok. Gdybym miał patrzeć tylko na stronę Sony, no to owszem, kiepsko, bo samym Spider-Manem i jakimiś pierdołami szału nie zrobią, mimo wszystko. Nie żeby mieli konkurencję, ale i tak średnio.
  21. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    MGS3 jest potwierdzony na PS5, XSX i Steam. Ja się zastanawiałem tylko nad kolekcją MGS1-3, czy również na te platformy, ale myślę można spokojnie założyć, że tak. Cyfra na PC, pudło na PS5. Tj. o ile czegoś nie spartolą, niczym Rockstar.
  22. Suavek odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Myślę, że nie ma co przeżywać, bo to nic innego, jak kolejny "drobny" sprzęt dedykowany, jak headset, słuchawki, stacja ładująca, czy pilot. Nawet Sony się zbytnio nie rozwodziło nad tym, więc porównania do Vity czy Switcha to już tylko na potrzeby wojenek konsolowych mają 'sens'. Inna sprawa, że mimo wszystko fajniej by było otrzymać prawdziwego handhelda/konsolę. Do Remote Play nie jestem przekonany, bo choć Internetu nie mam tragicznego, to jednak na PC czy Vita z PS4 nie było to komfortowe granie. Bo albo input lag, albo grafika się kaszaniła. No ale gdybym miał porządne Wi-Fi, to w sumie czemu nie? W zależności od ceny.
  23. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Sądząc po tym wpisie developera, to cała seria zmierza na współczesne platformy. Tj. można przypuszczać, że kolekcja klasyków trafi również na PC i Xboxa. Cieszy mnie to niezmiernie. Oby tylko nie namieszali zbyt dużo, tylko i wyłącznie celem wycięcia wszelkich nawiązań do Konami i Kojimy... Screeny z Delty jakoś dupy nie urywają, ale poczekamy, zobaczymy. PS. Original voice characters
  24. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Po tym, co zrobili z The Twin Snakes podchodzę mimo wszystko z lekkim dystansem. Bo bez Kojimy równie dobrze mogą coś spierdolić, albo tak mocno naciągnąć, że wyjdzie coś w stylu współczesnej adaptacji na Netflixie. A tymczasem tu potrzeba czegoś na miarę Remaku RE4 lub lepiej. Ale cieszy kolekcja remasterów. Co prawda raptem rok temu ukończyłem na PS3, ale i tak kupię i przejdę po raz setny. Liczę, że będzie pudełko. A niech to jeszcze na PC wydadzą, to już w ogóle bajka, kupię dwa razy.
  25. Suavek odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5