system levelowania chyba najlepszy ze wszystkich crpg.
nigdy nie czailem tego baldurowego, gdzie np za ubicie smoka mozna bylo sobie kupic lockpicking albo skradanie.
tu rosnie to czego uzywasz, wiec jak najbardziej w pytke
Pewnie chodzi niektórym o to że wraz z naszym levelem rosnie również level przeciwników.Wg mnie jest to logiczne-skoro my sie rozwijamy to niby dlaczego inni maja tego nie robić?wojownicy nie walczą,złodzieje nie kradną,potwory nie zabijają?
Odpowiednio i umiejetnie "prowadząc " postać możemy rozwijać statystyki szybciej niż otaczajacy "świat " więc mały ukłon w stronę przemyslanej rozgrywki
Jest tylko jeden i to baaaardzo poważny feler-level scaling przedmiotów,nie opłaca się zwiedzać najdalszych zakątków jaskiń albo ukrytych miejsc,bo i tak znajdziemy tam to samo co w pierwszej lokacji po wyjściu z miasta
Levelowanie przeciwników i niektórych NPC ma jedną poważną wadę. Przykładowo nasz bohaterski chłopek przebija się przez oblivion, wraca do normalnego świata, a tam zwykły bandzior przy drodze ma statsy równe deadrycznym wojakom. Buehehehe.
To samo tyczy się straży miejskiej - po cholerę w ogóle postać gracza ? Zwykły oddział imperialnych legionistów wystarczył by do zamknięcia wszystkich bram =]
Czepiam się, wiem ,ale dobijały mnie takie akcje jak w/w. Na szczęście mody to naprawiają.