Skocz do zawartości

Ölschmitz

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ölschmitz

  1. Ölschmitz odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie chodzi o ilosc a jakosc, no umowmy sie dla mnie na razie metaphor to 9,5/10 ale zapychaczy tu jest mnostwo. To nie disco elysium gdzie kazde zdanie jest piekne i pochlaniasz kartki tekstu.
  2. Ölschmitz opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Imo to wyglada kapke za dobrze i czuje pewien podstep i gierke 6/10. mam wrazenie, ze starego misia na sztuczny miod chca zlapac, wiec pozostaje sceptyczny. ale po tych trailer musze zakladac noge na noge bo widac, ze pindol stoi.
  3. Ölschmitz odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Na ogol nie zadaje takich pytan "duzo jeszcze zostalo?", ale jestem po wydarzeniach z Opery - poczatek wrzesnia. duzo jeszcze zostalo? pytam bo nie wiem czy mam cien szansy na zrobienie social linkow mam jakies 40h nabite wiec rozsadek mowi, ze jeszcze z 15, ale wole sie upewnic. Robie wszystkie questy, dungeony itd ale przyznam, ze czasem co niektore pierdolenie bohaterow skipuje bo te dialogi przy obiadach i niektore social linki to mnie wykanczaja. i to w sumie jedyny problem jaki mam z tym szpilem. lubie czytac, lubie przegadane gry, ale atlus po prostu lubi zasrywac gre gadaniem o tym czy jest ladna pogoda i co bedzie na kolacje.
  4. Ölschmitz odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    no i niestety list Mary na koncu tez wypada gorzej. w oryginale lzy sie cisnely.
  5. Ölschmitz odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    jestem po 3 dungeonie, wlasciwie to "dungeonie" bo byl krotki i prosty. no ogolnie gra mi sie strasznie podoba, ale te dungeony to na razie najslabszy element gry. nie chce powiedziec, ze sa na jedno kopyto bo i styl troche inny i jakis tam motyw maja, ale do persony 5 z ich roznorodnoscia, mechanikami itd. to niestety daleko. plus taki, ze te opcjonalne miejscowki z questow bija na glowe mementosy takie np. w platyne nie celuje bo niektore social linki mowiac wprost olewam, pewnie niepotrzebnie i pewnie tez mnie to ugryzie w dupe jak sie okaze, ze ktorys jest potrzebny do kluczowego archetypu, ale trudno. chyba, ze czasu mi zostanie na tyle duzo, ze je nadrobie pozniej.
  6. Ölschmitz odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Za duzo w tygodniu nie gralem, ale wczoraj i dzis przysiadlem i jestem po drugim "palacu". staram sie w miare mozliwosci robic wszystko, wiec level mam w miare ok bo idzie jakos bez zgonow. chociaz jak przeciwnik zacznie walke i jeszcze jest ich np z 5ciu to jak dostaniesz kontrole to "siedmiu rannych dwoch zabitych" cytujac klasyka na dzien dobry. kapitalna gierka chociaz ten syndrom persony czyli 20 scenek po 10 sekund jedna po drugiej o niczym meczy przy dluzszych sesjach, szczegolnie w srodku nocy.
  7. Ölschmitz odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    no spoko, wiem, ze tak to dziala. jak w south parku, mozesz tez siedziec w 1 dungeonie 100h i wymaksowac bohaterow, probowales tego?
  8. Ölschmitz odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    no niestety, na poczatku tak to pewnie wyglada, lecisz tak dlugo jak sie da, ale czasem warto wrocic i zaatakowac nastepnego dnia wypoczety. z czasem pewnie itemow i sposobow na odnowienie MP bedzie wiecej. w personie 5 gra Ci pomagala na poczatku bo z tego pierwszego dungeona to oni wchodzili i wychodzili ze 3 razy chyba.
  9. Ölschmitz odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    widzialem fragment i nie powiedzialbym, ze zjechali, tylko rzeczywiscie glownie narzekanie bylo na walke. no, ale kurde, dorosly chlop gra w survival horror na easy i placze, ze duzo walki i, ze nudna. wiadomo, ze kwestia gustu, ale dla mnie poza wiezieniem ani razu nie poczulem, ze stworow jest za duzo a jestem die-hard fanem oryginalnej gry. za duzo potworow to jest w jedynce, szczegolnie jak sie pod koniec lata w nocy po miescie i gonia Cie te malpy czy jak to tam nazwac. przeciez tam sa grube dziesiatki tego na ulicach. i tam dopiero jest koslawa nudna walka. tutaj, mechanicznie sie zgodze, sa problemy jak jest wiecej niz 1 przeciwnik, kopanie dziesiec razy lezacego ciala zamiast zajebac z rury stojacemu obok itd. spoko. ale sam design tej walki jest super. czul sile ciosow, strzelanie jest malo celne, przeciwnicy stwarzaja realne zagrozenie. w OG taki manekin to jest smiech, praktycznie nie jest w stanie ci zadac obrazen. daleko mi od mowienia ludziom jak maja grac w cokolwiek, ale mysle, ze w survival horrorach przeciwnicy, ich sila, smierc bohatera czyhajaca co krok to nieodlaczny element tej gry. wariujace radio, kroki w ciemnosciach i manekin wyskakujacy zza rogu - to zajebiscie podnosci cisnienie. i taki SH2R ma wszystko. ma specyficzny klimat, obrazy stawiajace wlosy, meczaca cisze, ale ma tez emocjonujace starcia. dla mnie bomba.
  10. Ölschmitz odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    ja sie zgadzam, ze najlepsza bylaby teraz jedynka. mozna wzorem capcomu zrobic ja na tym samym silniku, sporo assetow jest podobnych (miasto). dwa lata i by pewnie bylo
  11. Ölschmitz odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W ogole sprawdzam liste trofeow i widze, ze sa jakies za prolog. Ale z demka sie nie przeniosly, bedzie trzeba kiedys speedruna zrobic przez ten poczatek ale mi gierka siedzi, co za miesiac. Silent a teraz to. Nie wiem jakie jest ratio jakosci metaphora, ochoty na jrpga i stesknienia sie za atlusowym gejmplejem, ale wchodzi jak zloto.
  12. Ölschmitz odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tak zrobilem
  13. Ölschmitz odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mialem poczekac, ale kupilem. Podciagnalem ten pierwszy dungeon chyba do prawie-konca ale juz mialem opary MP wiec sie wycofalem. teraz robie ten opcjonalny z questa co trzeba minotaura zabic. dwa razy dostalem po mordzie, wieczorem rewanz. co do wersji PC - widac optymalizacje, gra smiga w 160 fpsach ze wszystkim na maxa. probowalem tego moda na ultrawide, ale nie wyglada to dobrze, poczekam moze na lepsza wersje.
  14. Ölschmitz odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    No to nawet jesli Ci zajela ok 16 godzin to albo zabiles albo minales pewnie ok 200 przeciwnikow bo +/- tylu jest w dwojce. Tutaj jest wiecej o okolo 100% ale gra jest tez wyraznie wieksza chocby liczba miejsc ktore mozna odwiedzic. zeby nie bylo IMO w wiezieniu i labiryncie bylo wrogow za duzo, czasem byla konkretna rzeznia, ale nie robmy z og gierki jakiegos wysublimowanego horroru psychologicznego z walka ograniczona do minimum. w szpitalu piguly lataly prawie co pokoj + z 5 na korytarzach.
  15. Ölschmitz odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Przyklad z 2h byl chyba po to aby pokazac, ze branie jednego skrina i uzywanie go do potwierdzenia swoich bredni jest bez sensu.
  16. Ölschmitz odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Gosc sie sra, ze w survival horrorze jest duzo przeciwnikow. Gdzie ewidentnie mozna (patrzac na wiecej niz jeden skrin) zobaczyc, ze rimejk to okolo 50% dluzsza gra w ktorej jest pewnie ok 100% razy wiecej potworow (zakladajac, ze zabijasz wszystkie) no rzeczywiscie ja pierdole, ale zmiana klimatu. mozecie sobie wkrecac, ze bez walk z potworami ta gra bylaby tak samo straszna, ale to wlasnie dzwiek radia, plus ciemnosc w ktorej nie widac co i skad do nas lezie, plus caly czas kalkulacja, ze nas zajebia - to w duzej mierze podnosi cisnienie. oczywiscie reszta tez, ale gdyby przeciwnikow bylo mniej mozna by sobie przez te lokacje po prostu przebiec. imo najlepiej to widac podczas nocnej podrozy przez miasto. w OG pewnie nie zabilem wtedy nikogo, tutaj pewnie kilkanascie/dziesiat bo nie biegnie sie przez 10 minut autostrada tempem trzy razy szybszym niz przeciwnik. klimat jak chuj byl.
  17. Ölschmitz odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Zachowujecie sie jakby w Silentach nie bylo sporo wrogow. Pewnie jakby ktos zrobil przejscie oryginalu i rimejku i policzyl stwory/godzina gry wyszloby podobnie. tutaj trudniej ich omijac stad takie wrazenie IMO. po drugie to gra, chcieliscie latac po pustym szpitalu? skonczylem. Nie chce mi sie juz pisac. Wspaniala.
  18. Ölschmitz odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Wciaz tak uwazam. Przy calym szacunku dla tworcow tego rimejku, jednak wiekszosc skladowych mieli gotowe. Glupio po tych wszystkich zachwytach to pisac, ale nie wierze, ze gdyby zrobili nowego SH to bylby tak dobry.
  19. Ölschmitz odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    ja dopiero po wiezieniu i walce z nie wstydze sie przyznac, wiezienie dalo mi w kosc. ciemno, tylko latarka, TE KURWA CHORE DZWIEKI. na dzis koniec, leb peka. niesamowita gra. w gatunku absolutny szczyt, tylko rimejk jedynki ma szanse to przebic.
  20. Ölschmitz odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja dopiero zaczne po platynce w SH2. ale troche mnie przeraza ten system, jak gracie to jakos specjalizujecie bohaterow w kwestii archetypow czy wszyscy sie ucza wszystkich, czy po jednym/dwa?
  21. Ölschmitz odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Mam jedna uwage, brakuje mi intro przed menusami. Z "theme of laura" w tle.
  22. Ölschmitz odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    ja nie mam problemu z iloscia walk, w oryginale tez bylo sporo maszkar. to gra w koncu a nie shattered memories.
  23. Ölschmitz odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Tak, w locie. R2 cios palka, trzymanie L2 wyciaga giwere. Smooth. Maria jest zrobiona w punkt. Zaden dekolt nie jest potrzebny, zachowuje sie tak jak powinna
  24. Ölschmitz odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    jestem gdzies w polowie szpitala. chryste, jest ciezko. nie pod wzgledem poziomu trudnosci (normal/normal), ale klimat ryje mocno. znow mam 14 lat i gram w to w domku letniskowym, te same emocje. przerwa na fajke co 40 minut. nie wiem czy cos moze mi zepsuc opinie jeszcze. gra jest przewspaniala. amunicji mam dosc sporo, apteczek tez. na przeciwnikow na razie niezawodne sa 3 strzaly w kolano i dobijanie melee. plus staram sie eksplorowac bardzo dokladnie, raczej chodzac niz biegajac.
  25. Ölschmitz odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Mam nadzieje, ze dostana do zrobienia jedynke. Smialo mozna jak capcom z residentami na tej grze budowac jedynke IMO, jak res 2, 3 i 4 remaki.