Skocz do zawartości

nightrunner

Użytkownicy
  • Postów

    386
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez nightrunner

  1. nightrunner

    SLIPKNOT

    Trivium ?? No to jade na bank
  2. Ano bedzie troche niekonsolowo, ale do ps3 pasuje kazda klawierka od pc, chocby taka za 15zl wiec mogliby dac graczom opcje wyboru (chodzi mi o singla). A wracajac do samej gry to jak jest graficznie - gra obsluguje 1080p natywnie (sam w to watpie) czy upskaluje? Jak jest z plynnoscia? W sumie chyba w takiej grze najbardziej zalezaloby mi na duzej rozdzielczosci (wiadomo - wieksze pole widzenia) i plynnosci - nawet kosztem tekstur czy jakichs mocozernych efektow
  3. Podpisuję się pod tym co napisał Łebi Skoro Ci się ściągnęło demko to czekam na relacje bo w dostęp do konsoli będę miał dopiero jutro, a jestem ciekaw jak to wyszło na naszej konsoli
  4. Nie wiecie czy dali możliwość sterowania myszką i klawiaturą (które jak wiadomo bez problemu można podłączyć do ps3) ?
  5. nightrunner

    SOCOM: Confrontation

    200zł na sama gre imo nie opłaca się - co innego z headsetem (ale i tak można znaleźć chyba taniej) Z wymienionych przez Ciebie zdecydowanie bliżej jest do GRAWa, ale bez tych hi-endowych zabawek. Rozgrywka jest wybitnie taktyczna - w wiekszosco trybow masz jedno zycie wiec pojscie na huzia juzia jest kompletnie nieoplacalne. sam kupowałem tą gre tylko dla headsetu (swoją drogą świetnie wykonanego) i myślałem że od razu sprzedam, zopstawiajac sobie headset. Jednak tego nie uczyniłem bo gra ma w sobie coś czego brak w innych strzelankach na oebcne konsolę - realizmu Niestety obiektywnie trzeba przyznać, że graficznie nie jest to pierwsza liga (choć nie jest jakoś słaba) no i dochodzi element czasochłonności - żeby w tej grze coś ugrać trzeba sporo poświęcić czasu na znalezienie odpowiedniej dla siebie taktyki co niestety dla osoby mającej mało czasu jest dosyć kłopotliwe... Ale mimo tych minusów serwery praktycznie zawsze są zapełnione więc gra ma sporą ilość oddanych fanów
  6. nightrunner

    Noby Noby Boy

    lewa gałka do góry (albo w prawo, jestem w pracy i nie pamiętam już) + START P.S. pod Selectem macie wszystkie manuale
  7. nightrunner

    Killzone 2

    Grę udało mi się dostać wczoraj , niestety nie miałem za dużo czasu żeby pograć, więc doszedłem jedynie trochę dalej niż moment, w którym kończyło się demko. Po pierwsze: Klimat w grze jest przez duże "K" - od pierwszego filmiku, przez pierwsze samodzielne kroki, po zacięte wymiany ognia w okopach na planecie, klimat dobrego filmu S-F (nie przesadzonego!) wylewa się z ekranu! Po drugie: Odpaliłem grę od razu na najtrudniejszym poziomie trudności dostepnym i względem dema (ktore bylo na normalu) rożnica w AI przeciwnika jest kolosalna! Helghasci naprawde kombinują jak by tu Cię dopaść. Jak już było tu wspominane - czasem ma się wrażenie że gra się przeciwko ludziom w jakimś trybie multi Osobiście bardzo polecam grać od razu na tym pozimie trudności - feeling z gry jest imo dużo lepszy Co do kwestii technicznych zostało napisano już dośc - od siebie powiem, że dźwięk 5.1 w dts dorównuje jakością i sugestywnością genialnej grafice Ehhh dlaczego muszę siedzieć w pracy....
  8. nightrunner

    MotorStorm: Pacific Rift

    Dokładnie - w ostatnich wyścigach praktycznie trzeba poznać najlepszą trasę dla danego pojazdu, więc Time triale idealnie się tu spisują.
  9. W manualu w grze jest napisane, że do F430, aby uzyskać realistyczny efekt warto założyć opony N3~S1. N3 - symulują zwykłe opony do dawane do tego modelu, objeżdżone już trochę S1 - symulują również te same opony ale nówki sztuki. Osobiście na oponach rekomendowanych przez Polyphony Digital jeździ mi się względnie realistycznie. Skoro dla Ciebie PiotrzeB, F430 na N3 jest zbyt nieokiełznany a z kolei na S3 zbyt łagodny to zawsze możesz wrzucić sobie S1 bądź S2 : ) Myślę, że obydwie gry reprezentują wysoki poziom symulacji (mam na myśli model jazdy i zachowanie auta na torze), lecz jako że nie miałem możliwości zagrania na kierownicy w FM2 bezsprzecznie wygrywa Gran Turismo 5: Prologue, nawet biorąc pod uwagę, że to niepełna wersja. Druga sprawa to taka, że niektórzy myślą chyba, że model jazdy jest tylko trochę zmieniony względem GT4... Cóż, mogę tylko polecić zapodania sobie Prologue'a (spatchowanego koniecznie! wszak w którymś poprawili dźwięki i fizykę opon) i zaraz po tym zagrać w GT4 - dla mnie różnica była wręcz kolosalna.
  10. Wystarczy wcisnąć "trójkąt" na kierownicy po komendzie START" i bez sprzęgła nie wrzucisz juz biegu A w realu tez driftujesz lotusem? Do tego inaczej się driftuje na śniegu a inaczej na asfalcie. Usztywniliście zawieszenie w tej ferrarce czy na fabrycznych jeździliście? Chyba wiem o czym mówisz - też na początku nie mogłem do tego przywyknąć (jest inaczej niż w gt4 i gtHD). W momencie zrywania przyczepnośći trzeb błyskawicznie zapodać kontrę odpowiednią do tego zerwania (nie za dużo). Jesli ominie się ten moment na początku poźniej coraz trudniej wyprowadzić skutecznie pojazd. Czy tak jest naprawdę ? Niestety nei jestem w stanie ocenić gdyż nigdy nie jeździłem żadnym potworem mającym 200koni pod maską i do tego bez żadnych wspomagaczy...
  11. nightrunner

    MotorStorm: Pacific Rift

    A wykonywałes dodatkowe zadania podczas neiktórych ticketów? np. przyjedz na podium w czasie krótszym niż...; przyjedź na podium mając miej kraks niż... itp. ??
  12. nightrunner

    MotorStorm: Pacific Rift

    Ale przecież ten handicap jest bronią "obosieczną". Wiele razy na ostatnim okrążeniu z jednego z ostatnich miejsc udawało mi się przesunąć na pierwsze właśnie na ostatnim zakręcie. Z tym, że wszyscy sa przeciwko Tobie chyba przesadzasz... Osobiście zauważam walkę na torze "poza mną", czyli AI vs AI, a samemu staram się po prostu trzymać z dala od cięższych ode mnie aut, samemu wykorzystywać wszelkie sposobności zepchnięcia na drzewo równych sobie. Ludzie, przecież to MotorStorm, brutal off-road racing - tu właśnie chodzi o tą walkę ze wszystkim (z trasą, z samym pojazdem, z przeciwnikami). To swoista walka o przetrwanie - i głównie ten element wyróżnia MS na tle innych "ułagodzonych" ścigałek.
  13. nightrunner

    MotorStorm: Pacific Rift

    czyli stary dobry MotorStorm wrócił
  14. Kurcze, gra normlanie uzależnia - pomimo, że mam nowego MotorStorma, cały czas ciągnie mnie w ramach odpoczynku od ścigania do rozegrania kolejnej bitwy w VC Jestem teraz w 9 chapterze, a na liczniku gry mam ponad 15 godzin, ale sądzę, że mam więcej bo nie raz było tak, że przegrałem po prawie godzinnej potyczce i loadowałem ;P W sumie pierwszym wyzwaniem było pokonanie tego wielkiego czołgu na planszy pustynnej - chyba z 5 razy podchodziłem do tej walki Grunt do dobra taktyka i planowanie ruchu - bez tego w mgnieniu oka można ujrzeć napis "game over". Fabuła nie jest najwyższych lotów, ale mimo to sprawdza się bardzo dobrze, na tyle, że człowiek ciągle ma ochotę się dowiedzieć co będzie dalej. Nie zgadzam się za to z zarzutem, że filmiki przerywnikowe są zbyt długie. To prawda że jest ich sporo, ale co najwyżej (przynajmniej dotąd gdzie doszedłem) trwają 5-9 minut, więc tragedii nie ma. Uważam że samego gameplayu jest czasowo sporo więcej niż samych przerywników. PS. ten chapter9, na którym teraz jestem to jaka część gry, nie wie może ktoś?
  15. nightrunner

    MotorStorm: Pacific Rift

    Oto co się stanie z tym oto pięknym autem http://img50.imageshack.us/my.php?image=ms...nnerpl16pt1.jpg po paru krotnym dachowaniu po twardej nawierzchni http://img125.imageshack.us/my.php?image=m...nnerpl15hp1.jpg Bonus: a, taki tam widoczek, jakich pełno w nowym MotorStorm http://img48.imageshack.us/my.php?image=ms...unnerpl2vw5.jpg
  16. No dubbing z VC jednak jest gorszy niż ten z Disgaea 3, ale to po prostu Disgaea 3 jest w tym aspekcie bezkonkurencyjna póki co.
  17. Z tego co mi wiadomo to jeśli w ciągu 3 tur nie uda Ci się wezwać medyka (podbiec inną postacią do rannego) to dana postać umiera tak na serio, czyli nie można już jej wybrać. Sam jeszcze nie miałem takiej sytuacji (na liczniku mam dopiero ok 7godz.) ale była mowa o tym podczas tutoriala. Ogólnie gra naprawdę wciąga i posiada "efekt jeszcze następnej walki" Bardzo podoba mi się rozwiązanie pokazania ścieżki fabularnej za pomocą kartkowania książki stylizowanej na historyczną - dane akapity odpowiadają różnym scenkom lub bitwom. Co do dubbingu to nie jest taki zły - z reguły jestem zwolennikiem oryginalnego dubbingu (a w anime to już mus jak dla mnie), ale tu jednak zostawiłem angielski - jakoś tak bardziej mi pasuje (może to przez przyzwyczajenie jesli chodzi o gry bo do tej pory przecież żaaaadko który tytuł posiadał japoński dubbing w wersji europejskiej). Same dialogi jak to przystało na japońską pordukcję czasami są bezsensowne/niestosowne do danej sytuacji, ale mi to zupełnie nie przeszkadza. Grunt, że cały czas chcę zoabczyć co będzie dalej, a to jest najważniejsze. Walki dosyć szybko stają się bardziej wymagające, gdzie każdy krok trzeba wnikliwie planować co zaliczam na plus. Gra bardzo mnie wciągnęła - jednym słowem - w końcu japońska pordukcja na wyśmienitym poziomie zarówno gameplayu jak i doznań estetycznych (anime jak się patrzy ). POLECAM! Oby więcej tak dobrych gier na PS3!
  18. nightrunner

    Killzone 2

    Po części rozumiem obawy Feisara - KZ2 był zapowiadany jako killer wszystkiego co było do tej pory, a jak wiemy niektóre tekstury póki co nie są pierwszej jakości. Oczywiście osobiście przedkładam ogólne wrażenie odbioru gry nad jakość tekstur z nie wiadomo jak bliska więc jestem bardzo dobrej myśli mając w pamięci jeszcze to, że praktycznie każdy z grających do tej pory na wszelakich targach z KZ2 mówi o najładniejszym FPSie wszechczasów pozdro
  19. http://ps3.ign.com/articles/925/925395p1.html IGN bardzo dobrze ocenia VC Ja już po demku wiedziałem że to będzie perełka
  20. nightrunner

    Fallout 3

    Mi się zdaje, że developer po prostu dał ciała z silnikiem (nie wystarczająco go zoptymalizował). Na pewno gra na konsolach wyglądała by równie dobrze gdyby posiedzieli na silnikiem. To, że na PC wygląda najlepiej świadczy o leniwości developera - pewnie tylko powiększyli trochę wymagania żeby uciągnął więcej efektów na tym silniku No nic, dzięki temu nie mam dylematu nad kupnem - zrobię to dopiero w przyszłym roku jak już stanieje
  21. nightrunner

    FIFA 09

    Heh, to pewnie ja miałem akurat takiego pecha bo zdarzało mi się to dość często
  22. nightrunner

    FIFA 09

    Ja z przywilejem raczej nie mam problemów jeśli chodzi o przerywanie akcji. Bardziej niedorzeczne dla mnie jest odkładanie w "nieskończoność" kartek w przypadku puszczenia akcji przez sędziego. Nieraz minie z 20 minut meczu zanim pika opuści boisko i wtedy sędzia karze zawodników kartkami (nieraz nawet kilka na raz). Rozumiem, że piłka dopiero po tym okresie akurat opuściła dopiero boisko, ale mogli to jakoś inaczej rozwiązać bo takie rzeczy się w prawdziwym meczu się nie zdarzają/są bardzo rzadkie.
  23. nightrunner

    FIFA 09

    No jest parę niedociągnięć, ale nikną one w zalewie plusów. Od zawsze byłem fanem PESa, ale obiektywnie biorąc to w tym roku piłka od EA przedstawia bardziej realistyczną piłke w wydaniu cyfrowym. Naprawdę polecam fanom PESa dać szansę nowej fifie bo jak już się człowiek przyzwyczai do rozgrywki (co jest ciężkie bo lata ciorania w PESa dają w kość) to jest sam miód Przyszłość jest różowa jak dla mnie przez rok ogrywac bardzo dobra Fifkę, a później się zoabaczy jaki ruch wykona Konami - jeśli nie zrobi jakiegoś kroku na przód względem Fify, prostym jest, że kupię Fifę 2010 bo z pewnością będzie ona doszlifowaniem tegorocznej. Najważniejsze, że po latach stagnacji w rozwoju gatunku jakim są gry piłkarskie (części od PESa5 wzwyż, a Fifa to już w ogóle się nie liczyła wtedy) - zaczyna się coś ruszać
  24. nightrunner

    FIFA 09

    Dzięki za odpowiedź. Wczoraj rozegrałem parę meczyków online i jak dla mnie nowa FIFA rządzi! Gra z żywym przeciwnikiem to jest dopiero adrenalinka Co bardzo mi się podoba w starciach online póki co nie ma jakiegoś schematu na ogranie przeciwnika - każda bramka pada z reguły w zupełnie inny sposób co bardzo urealnia rozgrywkę (w PESie z tego co pamiętam były nagminne rajdy skrzydłem, które wyglądały za każdym razem w 90% tak samo). Faktycznie manualna zmiana zawodników nie raz potrafi dać ciała - teraz mam ustawione na połowę i może już być. Z wolnych kompletnie nie wiem jak technicznie uderzyć tam gdzie chcę Zauważyłem, ze dużo lepsze rezultaty jest puszczenie bomby na krótki słupek - mialem ze 3 razy poprzeczkę w po takich strzałach, więc jakbym lepiej przymierzył może by wpadła
×
×
  • Dodaj nową pozycję...