Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MatekDM

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MatekDM

  1. XMB nie bedzie - cały interfejs został gruntownie przebudowany
  2. Gdzieś czytalem, ze chcą zmieścić system i funkcje sieciowe w 512 mb. W przeciwienstwie do nowego Xboxa, gdzie tam system ma zajmować 3 GB.
  3. Problem w tym, ze nie bedą wydawać na PC gry przeznaczonej dla niszy, która kupi kartę graficzna za 1000 baksow czy wiecej. To garstka osób. Do "obsługi" gier wystarczy coś trzy razy tańszego. A to, ze odpalisz te kilka gier w 4k czy 8k na PC nikogo nie obchodzi. Dalej to gracze konsolowi bedą mogli grać w zdecydowanie wiecej tytułów.
  4. Za(pipi)iscie! Szkoda, ze żadna gra nawet w 15% tego nie wykorzysta. No i ta cena.
  5. Widziałem wystarczająco, by stwierdzić ze ta gra ma nalecialosci, które są paskudne. Kanciaste głowy, rozmazane i brzydkie tekstury krzewów i krzakow w oddali, przenikajace sie tekstury ciuchów, tekstury podłoża tez posysaja niekiedy. Draw distance jest bardzo marny, brak odbić w tafli wody - ta gra wyglada za(pipi)iscie jak na dzisiejsze standardy, ale każda gra nowej generacji ja zje na śniadanie.
  6. Nie, faktycznie tam kilka razy było słychać, jak oklaski były wyciszane, rzeczywiście.
  7. Wszystkim kopary opadły z wrażenia i szybko notowali, co tam pokazano chociaż faktycznie, dalej już klaskano i nie do końca mogłem zrozumieć reakcje tych wszystkich dziennikarzy czy innych tam ludków.
  8. AMD na konferencji GDC w Marcu poda wiecej informacji na temat APU zastosowanego w PS4. Dość powiedzieć, ze połączenie procesora i grafiki wraz z 8GB GDDR5 i ujednolicenie tego w jedna calosc daje ogromne możliwości. Tutaj przydział pamięci jest absolutnie dowolny, a procesor graficzny może szybko i zawsze wesprzeć procesor główny przy dowolnym rodzaju obliczeń i odwrotnie. A ponieważ devsow nie ograniczają biblioteki DirectX jak na PC, daje to ogrom możliwości, które studia first-party Sony z pewnością kapitalne wykorzystają,
  9. W ramach ciekawostki - http://www.vg247.com/2013/02/22/microsoft-likely-to-showcase-xbox-720-in-april-reveal/ Kwiecień kolejnym ważnym miesiącem w kalendarium gracza
  10. Info o dolozeniu 4 GB czytałem na Twitterze, któryś z zagranicznych portali publikował te informacje - bodaj Gameinformer, zaraz znajdę link. Co do silnika od Naughty Dog - jeżeli na nowej generacji pójdzie im tak dobrze, jak na obecnej, to ja już jestem mega zajarany ich kolejnym projektem :O O 60 klatkach w każdej grze nie może być mowy, bo to decyzja developerów, czy wola lepsza grafe od mniejszej ilości klatek. To, co jest mega zadowalające to fakt, ze Sony bardzo zależy, by deweloperzy osiągnęli 1080p w każdej grze i nalega, by stało sie to standardem - info od Yoshidy. Co wiecej - rezygnują z tak wielkiego wsparcia dla 3D. Dają twórcom wolna rękę w tej generacji.
  11. W PS4 nie siedzi procesor przeznaczony do netbookow i laptopów, a jedynie oparty o architekturę Jaguar. Oznacza to bardzo niski pobór mocy i wykonanie w 28 nm procesie technologicznym. Sam procesor jest dodatkowo mocno zmodyfikowany, bowiem chipsety dla netbookow i laptopów maja maksymalnie 4 rdzenie, a procesor w PS4 ma ich 8. Oprócz tego, Jaguar wspiera ogromne ilości rozszerzen i instrukcji, których nie wspierają najlepsze procesory Intela i dodatkowo bazuje na 128 bitowej architekturze. Karta graficzna, pod względem wydajności (patrząc na liczbę TFlopsow) plasuje sie miedzy Radeonami 7850, a 7870 (co i tak jest ogromna potęgą), ale to NIE jest ten układ.
  12. Info oficjalne - Sony dołożyło drugie 4 GB RAM na półtora miesiąca przed konferencja, devsi nie mieli czasu przerobić tego pod 8 GB Edit: Dydel, to GDDR5, więc nawet na 4 GB nie ma z tym problemu patrząc na przepustowość tej pamięci.
  13. Podejrzewam, że to kwestia z zamieszaniem związanym z dev-kitami, które chcieli dopieścić, a poza tym, devsi dalej uczą się nowej architektury. No i stąd też wynikały wytykane tu problemy z V-Synciem.
  14. (pipi) prawda z ta karta graficzna, bo w PS4 siedzi zarówno nowy, zmodyfikowany chipset od AMD "Jaguar", który jest najwydajniejsza jednostka w historii tej firmy, a dodatkowo grafika "następnej generacji" oparta na podzespolach customowych, w dodatku o rdzeń, który na PC nie jest jeszcze dostępny. A jeżeli mówimy o pamięci RAM, to najpotężniejsza karta graficzna na rynku ma teraz 6GB GDDR5, gdzie ŻADNA gra tego nie wykorzysta. PS4 ma 8 GB GDDR5 dostępne zarówno dla procesora jak i grafiki. Pamięci o wielokrotnie wyższej przepustowości od DDR3. W dodatku eliminuje to wąskie gardło w postaci odniesienia do RAM, przez który muszą przejść instrukcje w drodze do karty graficznej w przypadku komputerów stacjonarnych. Eliminuje to wiele problemów z przepustowoscia, choćby w przypadku wolnej szyny PCI-E 2.0. PS4 pod kątem architektury jest bardzo dobrze przemyślaną konstrukcją, a 8 GB GDDR5 daje w rezultacie znacznie, znacznie wiecej niż 16 GB DDR3. Sama konferencja zmiażdżyła beret. Po sieci krąży news, ze wszystkie prezentowane gry zostały wcześniej przygotowane na starych dev-kitach z 4 GB RAM i targi E3 zmasakruja szczeny jeszcze bardziej. Podobno inFamous też wykorzystywał silnik z gry, a jej poziom graficzny ma być podobny do tego co widzieliśmy. Capcom ze swoim Deep Down kompletnie mnie zmiażdżył, a wszystkie funkcje sieciowe-społecznościowe są rewelacyjne. Przesyłanie filmów na YouTube czy stream na żywo z przechodzenia jakiejś gierki. Świetne. Dla moich znajomych, którzy grają i dla mnie to prawdziwy kosmos. Poza tym - narzekacie, a NIKT wam z tego nie karze korzystać. Lepiej jak coś więcej jest jaki opcja, niż gdyby tego nie było. Po co w samochodzie klimatyzacja, jak możesz otworzyć szyby? A jednak dobrze, że ją masz, bo bardzo się przydaje. PlayStation 4 póki co jest kapitalne. Jestem mega zajarany na targi E3 i trzymam kciuki za Microsoft, że pokaże coś równie fantastycznego. Muszą się bardzo postarać i zrobić coś z bebechami w nowym Xboxie.
  15. Jaką ten psiak ma animację :o W ogóle głos Trevora to roz(pipi), mistrz, po prostu REWELACJA, w dodatku ten motyw z rozpieprzaniem budynku, jak odchodzi taki psychopata - no GENIUSZ!
  16. Dzizas, ręka mnie boli od fapowania O_o Już teraz widać, że teksty, akcje i całe miasto to będzie miazga! JAK TA GRA WYGLĄDA! O_O Ja do tej pory nie wierzę w tę grafikę i ten klimat! O_O
  17. Tutaj ogromny wysyp konkretów po Polsku http://www.ps3site.pl/hot-lawina-oficjalnych-konkretow-nt-gta-v/132697
  18. To z pewnością przyda się dla osób, które nie operują najlepiej językiem angielskim http://gta-five.pl/watek-gameinformer-przetlumaczone-18-stron Podobno do 23 pojawi się tłumaczenie.
  19. MatekDM odpowiedział(a) na Lipa temat w Wii U
    Bardzo dużo osób ma zarówno PS3 jak i X360 jednocześnie, więc te "obliczenia" nie są w żaden sposób miarodajne. I skąd ta Twoja moda wśród casuali? Mam kilku znajomych, którzy mają Wii i jarają się tą konsolą, regulanie na niej grając. Zeldy, Metroida, SMG 1&2 pozaliczali, a i wiele innych tytułów.
  20. MatekDM odpowiedział(a) na Lipa temat w Wii U
    Pamiętam ten bunt wtedy - Xbox 360? Ten syf? Most Wanted wygląda minimalnie lepiej od wersji na PS2! Pamiętacie Amped 3? Albo Call of Duty 2? Albo Quake 4? Jedyne, co mogło robić wrażenie wtedy to Perfect Dark Zero, albo Project Gotham Racing 3 (szczególnie garaż). I jak się okazało, rok później Gearsy przytkały całą branżę. Wii U pewno będzie miało podobnie. Już teraz większość gier na tym sprzęcie działa w 1080p (choćby ZombiU, Black Ops II czy Mass Effect 3) a będzie jeszcze lepiej. To dopiero pierwsza generacja, konsola jeszcze nie zawitała do sklepów, a już teraz ta pierwsza generacja wygląda tak samo/lepiej od tego, co prezentuje X360/PS3 (multiplatformowo). Trzeba poczekać na nową Zeldę albo Metroida, by ocenić, czy faktycznie Wii U ma odpowiednio dużo mocy.
  21. MatekDM odpowiedział(a) na Lipa temat w Wii U
    Jutrzejsza (a raczej już dzisiejsza) konferencja zaczyna się o godzinie 16:00 polskiego czasu (10:00 am EPT) i potrwa aż 6 godzin! Ciekawe, co pokażą oprócz oficjalnej daty premiery, ceny, bundle packów i lineup-u startowego. To będzie ogromny event, w końcu w Nowym Jorku. Transmisję puszczą na "lajwie" przez oficjalną stronę, fejsa i youtube'a, a na bank są jeszcze inne źródła Nie mogę się już doczekać, co tam pokażą
  22. Jasne, już się nie wypowiadam.
  23. Akurat Windows 8, zarówno na telefonach (lecz tu jeszcze Mango - 7.5) jak i na PC chodzi bezbłędnie szybko. Szczególnie w Lumii, którą mam, w ogóle nie mogę narzekac pod kątem szybkości obsługi. Pomimo jednordzeniowego procka całość zapieprza jak szalone. Dlatego o system operacyjny kolejnego Xboxa nie ma się co martwić IMO. Microsoft wyciągnął wnioski i radzi sobie lepiej
  24. Jak dla Mnie, to next-geny będą mieć nawet więcej niż 8GB RAM. Patrząc realnie na postęp technologiczny, rozwój rynku silników graficznych, zaawansowane algorytmy i mnóstwo innych elementów, a przy tym dzisiejszy rynek PC, konsole, zeby wystarczyły na kolejne 10 lat, musiałyby mieć przynajmniej 16GB RAM. Patrząc też na nowe engine'y, a przy tym na wielkość tekstur i upchania wszelkich efektów. Procesor też z pewnością będzie mieć więcej niż 8 czy 16 rdzeni. Podejrzewam, że grafika już zyska własną pamięć. Jestem przekonany, że albo będzie to kompletna miazga i absolutnie nowoczesne i po stokroć mocniejsze bebechy od dzisiejszych konsol (w stylu kilkunastokrotnie) albo też postęp będzie stosunkowo niewielki (coś jak 2-3x mocniejsze Wii U). Liczę na pierwszą opcję

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.