Skocz do zawartości

MatekDM

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MatekDM

  1. W ramach ciekawostki - http://www.vg247.com/2013/02/22/microsoft-likely-to-showcase-xbox-720-in-april-reveal/ Kwiecień kolejnym ważnym miesiącem w kalendarium gracza
  2. Info o dolozeniu 4 GB czytałem na Twitterze, któryś z zagranicznych portali publikował te informacje - bodaj Gameinformer, zaraz znajdę link. Co do silnika od Naughty Dog - jeżeli na nowej generacji pójdzie im tak dobrze, jak na obecnej, to ja już jestem mega zajarany ich kolejnym projektem :O O 60 klatkach w każdej grze nie może być mowy, bo to decyzja developerów, czy wola lepsza grafe od mniejszej ilości klatek. To, co jest mega zadowalające to fakt, ze Sony bardzo zależy, by deweloperzy osiągnęli 1080p w każdej grze i nalega, by stało sie to standardem - info od Yoshidy. Co wiecej - rezygnują z tak wielkiego wsparcia dla 3D. Dają twórcom wolna rękę w tej generacji.
  3. W PS4 nie siedzi procesor przeznaczony do netbookow i laptopów, a jedynie oparty o architekturę Jaguar. Oznacza to bardzo niski pobór mocy i wykonanie w 28 nm procesie technologicznym. Sam procesor jest dodatkowo mocno zmodyfikowany, bowiem chipsety dla netbookow i laptopów maja maksymalnie 4 rdzenie, a procesor w PS4 ma ich 8. Oprócz tego, Jaguar wspiera ogromne ilości rozszerzen i instrukcji, których nie wspierają najlepsze procesory Intela i dodatkowo bazuje na 128 bitowej architekturze. Karta graficzna, pod względem wydajności (patrząc na liczbę TFlopsow) plasuje sie miedzy Radeonami 7850, a 7870 (co i tak jest ogromna potęgą), ale to NIE jest ten układ.
  4. Info oficjalne - Sony dołożyło drugie 4 GB RAM na półtora miesiąca przed konferencja, devsi nie mieli czasu przerobić tego pod 8 GB Edit: Dydel, to GDDR5, więc nawet na 4 GB nie ma z tym problemu patrząc na przepustowość tej pamięci.
  5. Podejrzewam, że to kwestia z zamieszaniem związanym z dev-kitami, które chcieli dopieścić, a poza tym, devsi dalej uczą się nowej architektury. No i stąd też wynikały wytykane tu problemy z V-Synciem.
  6. (pipi) prawda z ta karta graficzna, bo w PS4 siedzi zarówno nowy, zmodyfikowany chipset od AMD "Jaguar", który jest najwydajniejsza jednostka w historii tej firmy, a dodatkowo grafika "następnej generacji" oparta na podzespolach customowych, w dodatku o rdzeń, który na PC nie jest jeszcze dostępny. A jeżeli mówimy o pamięci RAM, to najpotężniejsza karta graficzna na rynku ma teraz 6GB GDDR5, gdzie ŻADNA gra tego nie wykorzysta. PS4 ma 8 GB GDDR5 dostępne zarówno dla procesora jak i grafiki. Pamięci o wielokrotnie wyższej przepustowości od DDR3. W dodatku eliminuje to wąskie gardło w postaci odniesienia do RAM, przez który muszą przejść instrukcje w drodze do karty graficznej w przypadku komputerów stacjonarnych. Eliminuje to wiele problemów z przepustowoscia, choćby w przypadku wolnej szyny PCI-E 2.0. PS4 pod kątem architektury jest bardzo dobrze przemyślaną konstrukcją, a 8 GB GDDR5 daje w rezultacie znacznie, znacznie wiecej niż 16 GB DDR3. Sama konferencja zmiażdżyła beret. Po sieci krąży news, ze wszystkie prezentowane gry zostały wcześniej przygotowane na starych dev-kitach z 4 GB RAM i targi E3 zmasakruja szczeny jeszcze bardziej. Podobno inFamous też wykorzystywał silnik z gry, a jej poziom graficzny ma być podobny do tego co widzieliśmy. Capcom ze swoim Deep Down kompletnie mnie zmiażdżył, a wszystkie funkcje sieciowe-społecznościowe są rewelacyjne. Przesyłanie filmów na YouTube czy stream na żywo z przechodzenia jakiejś gierki. Świetne. Dla moich znajomych, którzy grają i dla mnie to prawdziwy kosmos. Poza tym - narzekacie, a NIKT wam z tego nie karze korzystać. Lepiej jak coś więcej jest jaki opcja, niż gdyby tego nie było. Po co w samochodzie klimatyzacja, jak możesz otworzyć szyby? A jednak dobrze, że ją masz, bo bardzo się przydaje. PlayStation 4 póki co jest kapitalne. Jestem mega zajarany na targi E3 i trzymam kciuki za Microsoft, że pokaże coś równie fantastycznego. Muszą się bardzo postarać i zrobić coś z bebechami w nowym Xboxie.
  7. Jaką ten psiak ma animację :o W ogóle głos Trevora to roz(pipi), mistrz, po prostu REWELACJA, w dodatku ten motyw z rozpieprzaniem budynku, jak odchodzi taki psychopata - no GENIUSZ!
  8. Dzizas, ręka mnie boli od fapowania O_o Już teraz widać, że teksty, akcje i całe miasto to będzie miazga! JAK TA GRA WYGLĄDA! O_O Ja do tej pory nie wierzę w tę grafikę i ten klimat! O_O
  9. Tutaj ogromny wysyp konkretów po Polsku http://www.ps3site.pl/hot-lawina-oficjalnych-konkretow-nt-gta-v/132697
  10. To z pewnością przyda się dla osób, które nie operują najlepiej językiem angielskim http://gta-five.pl/watek-gameinformer-przetlumaczone-18-stron Podobno do 23 pojawi się tłumaczenie.
  11. MatekDM odpowiedział(a) na Lipa temat w Wii U
    Bardzo dużo osób ma zarówno PS3 jak i X360 jednocześnie, więc te "obliczenia" nie są w żaden sposób miarodajne. I skąd ta Twoja moda wśród casuali? Mam kilku znajomych, którzy mają Wii i jarają się tą konsolą, regulanie na niej grając. Zeldy, Metroida, SMG 1&2 pozaliczali, a i wiele innych tytułów.
  12. MatekDM odpowiedział(a) na Lipa temat w Wii U
    Pamiętam ten bunt wtedy - Xbox 360? Ten syf? Most Wanted wygląda minimalnie lepiej od wersji na PS2! Pamiętacie Amped 3? Albo Call of Duty 2? Albo Quake 4? Jedyne, co mogło robić wrażenie wtedy to Perfect Dark Zero, albo Project Gotham Racing 3 (szczególnie garaż). I jak się okazało, rok później Gearsy przytkały całą branżę. Wii U pewno będzie miało podobnie. Już teraz większość gier na tym sprzęcie działa w 1080p (choćby ZombiU, Black Ops II czy Mass Effect 3) a będzie jeszcze lepiej. To dopiero pierwsza generacja, konsola jeszcze nie zawitała do sklepów, a już teraz ta pierwsza generacja wygląda tak samo/lepiej od tego, co prezentuje X360/PS3 (multiplatformowo). Trzeba poczekać na nową Zeldę albo Metroida, by ocenić, czy faktycznie Wii U ma odpowiednio dużo mocy.
  13. MatekDM odpowiedział(a) na Lipa temat w Wii U
    Jutrzejsza (a raczej już dzisiejsza) konferencja zaczyna się o godzinie 16:00 polskiego czasu (10:00 am EPT) i potrwa aż 6 godzin! Ciekawe, co pokażą oprócz oficjalnej daty premiery, ceny, bundle packów i lineup-u startowego. To będzie ogromny event, w końcu w Nowym Jorku. Transmisję puszczą na "lajwie" przez oficjalną stronę, fejsa i youtube'a, a na bank są jeszcze inne źródła Nie mogę się już doczekać, co tam pokażą
  14. Jasne, już się nie wypowiadam.
  15. Akurat Windows 8, zarówno na telefonach (lecz tu jeszcze Mango - 7.5) jak i na PC chodzi bezbłędnie szybko. Szczególnie w Lumii, którą mam, w ogóle nie mogę narzekac pod kątem szybkości obsługi. Pomimo jednordzeniowego procka całość zapieprza jak szalone. Dlatego o system operacyjny kolejnego Xboxa nie ma się co martwić IMO. Microsoft wyciągnął wnioski i radzi sobie lepiej
  16. Jak dla Mnie, to next-geny będą mieć nawet więcej niż 8GB RAM. Patrząc realnie na postęp technologiczny, rozwój rynku silników graficznych, zaawansowane algorytmy i mnóstwo innych elementów, a przy tym dzisiejszy rynek PC, konsole, zeby wystarczyły na kolejne 10 lat, musiałyby mieć przynajmniej 16GB RAM. Patrząc też na nowe engine'y, a przy tym na wielkość tekstur i upchania wszelkich efektów. Procesor też z pewnością będzie mieć więcej niż 8 czy 16 rdzeni. Podejrzewam, że grafika już zyska własną pamięć. Jestem przekonany, że albo będzie to kompletna miazga i absolutnie nowoczesne i po stokroć mocniejsze bebechy od dzisiejszych konsol (w stylu kilkunastokrotnie) albo też postęp będzie stosunkowo niewielki (coś jak 2-3x mocniejsze Wii U). Liczę na pierwszą opcję
  17. MatekDM odpowiedział(a) na Lipa temat w Wii U
    Wiecie, to porównanie jest strasznie z dupy, warto poczekać, aż gra oficjalnie ujrzy światło dzienne. Według zapewnień twórców, ma poprawione oświetlenie, cieniowanie, tekstury, dodatkowo wygładzanie krawędzi, natywną 720p i chodzi w stabilnych 30 FPSach, a różnice pomiędzy wersją na Wii U, a dzisiejszymi konsolami są ponoć widoczne na pierwszy rzut oka na korzyść Wii U. Tak więc poczekamy, zobaczymy. To porównanie nie ma większego sensu
  18. Jaram się, co za grafa O_O Co za klimat O_O Jest moc, w pierwszej trójce najlepszych gier targów.
  19. MatekDM odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Jestem w szoku i jaram się tą grą, jak szczerbaty sucharami, albo Molyneux kolejnym swoim tytułem - REWELACJA. Ta Forza mną doszczętnie pozamiatała, model jazdy wydaje się fantastyczny, klimat urywa łeb, efekty oświetleniowe miażdzą czachę, a graficznie i pod względem możliwości jest najwyższa możliwa półka. I jeszcze noc i festiwal i muzyka i cała otoczka, która trafia do Mnie tak szalenie bardzo, jak żadna inna w grach wyścigowych od czasów pierwszego Undergrounda. Kupuję z miejsca, jak tylko wjedzie do sklepów.
  20. MatekDM odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS Vita
    Nie przejmuj sie. To jest niestety normalne i naturalne w przypadku ekranów OLED. Każdy to ma i w każdym egzemplarzu to występuje. U Mnie też. Takie jakby plamy. Ciekaw jestem, czy w przyszłości coś zdołają z tym zdziałać.
  21. MatekDM odpowiedział(a) na schabek temat w PS Vita
    Spokojnie - cała gra zaskakuje. Mam 30 chapter i jestem przez Uncharted na Vitę zmasakrowany. Gra jest genialna, szczególnie OD 20 chaptera. Po prostu widoki urywają łeb, czegoś takiego na platformach mobilnych jeszcze nie było :o
  22. MatekDM odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS Vita
    Swój egzemplarz kupuję dziś, lub jutro, ale bawiłem się już Vitą i też odniosłem wrażenie, że jakość wykonania jest najwyższej próby. Solidnie i elegancko, żaden badziewiasty plastik. Efektu dopełnia kapitalny ekran. Świetny sprzęt.
  23. Hmm... jeżeli to fake, to gratsy dla tego, co to zrobił...
  24. MatekDM odpowiedział(a) na Voytec temat w PS3
    Ale głos Cole'a jest świetny. IMO bardzo pasuje do postaci. No i sama gra zapowiada się fantastycznie, te wszystkie moce wyglądają piorunująco :o
  25. Czy ja wiem... Noc ma jednak swój urok i jest głównym sprawcą budowy całego napięcia. Dzień niczego tu nie wskóra, bo choćby najlepszy grafik, scenarzysta i programista próbował stworzyć coś klimatycznego w świetle promieni słonecznych, to nie przebije to akcji pod osłoną nocy.