Skocz do zawartości

Sylvan Wielki

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sylvan Wielki

  1. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Dobrze prawi - polać mu. Każdy ma inny gust. Najlepiej przekonać się samemu, która lepsza jest.
  2. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nieźle, ładnie, ślicznie, Batman.
  3. Plus zarówno za RE Dwa, oraz obie PE. Szczególnie miło pierwszą odsłonę wspominam. Cóż to była za gra. Nie obraziłbym się, gdyby w planach wydawniczych widniało Ring of Red II. Milo pierwszą odsłonę z PS Drugiego wspominam. Takich gier brakuje, zdecydowanie.
  4. Sylvan Wielki opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS Vita
    Wiadomo jak to jest z grami na Vitę, a na forum całkiem sporo osób pogrywa w RL. Zapraszam zatem do przedstawienia tu swoich opinii o niej, a także przedstawienia swoich strategii, porad. Od siebie dodam, że ulepszyłem górnika, by pozyskiwać więcej surowców, ale i tak znacznie więcej gotówki zbieram jako Shinobi (aktualnie ulepszony do Hokage). Jeźeli jest mikrusem, a ataki krytyczne mamy ustawione na wysokim pułapie, jest super sprawnym i szybkim jak diabli zabójcą. Aktualnie przy jednej podroży do zamku zgarniam ok 4k złota. Polecam także kupować z początku lepsze zbroje, niż ulepszać zamek.
  5. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    O tak, zdecydowanie. Noc stanowi o sile produktu.
  6. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jak dla mnie to najlepsza gra poprzedniej generacji. Ale skoro kwadratowi kokosów przy odświeżeniu FF VII nie chcą zbijać, to tym bardziej taka wersja DS nie przejdzie. Jedyny ratunek niestety, to odpowiedni PC i mody. Może kiedyś zrobią z nim, to co z Skyrimem.
  7. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Niezła kpina. Przecież taka reedycje Metro 2033 pokazuje, jak powinno się odświeżać gry. Nie psioczę ot tak sobie na DS. Wiesz dobrze Jerome, że uwielbiam tę serię, ale są pewne granice. Dałoby się, ale twórcy są leniwi, liczą na szybki, łatwy zysk. Reedycje się znakomicie sprzedają (takie odświeżone GTA V sprzedało się znacznie lepiej niż niejedna nowa, znakomita gra). DkS II był mocnym kandydatem do tytułu gry roku. Kto nie grał, pewnie kupi. A i wielu mających DkS II bez tego się skusi. Niemniej nie nazwałbym Dark Souls II urodziwą gra, a fHD+60k/s plus kilka efektów niespecjalnie ja upiększą. Od XO/PS4 powinniśmy wymagać więcej, jak porty gier sprzed roku z podbitą rozdzielczością, dodanym DLC, a wszytko w cenie nowej gry. I nie ma tu znaczenia klasa DkS II.
  8. Sylvan Wielki opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS4
    Niebawem w ofercie PS za ok 44zł. Lekko wzbogacona (grafika, tryby) wersja wersji z poprzedniej generacji. Ograłem na PS Trzy świetnie się przy tym bawiąc (szczególnie miło wspominam zdobywanie multi combo na jednym życiu). Na Vicie także znakomicie się sprawdzała. Na odpowiednio dużym TV dzięki mocy PS4 będzie prezentować się bajecznie (choć darować mogą sobie w zapowiedziach zachwyty nad fHD+60k/s, innej opcji nie ma w przypadku takich gier). Polecam, jeśli ktoś już Resogun wysłał na emeryturę. Prędzej, czy później trafi pewnie do +.
  9. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Hubi. odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Jason Huh nieco zmienił swój wizerunek na bardziej .... włochaty.
  10. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Powinni pójść za ciosem i gra winna wyglądać jak zwiastuny DkS II, którymi "dziennikarze" się zachwycali. A dodatnie pierwszego DkS i to w komplecie 140zł, to oczywista oczywistość.
  11. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na estel odpowiedź w temacie w PS4
    Przeszedłem pierwszy etap. Gra ma urok. Czegoś takiego na PS4 brakuje. Notabene to brakowało także na poprzedniej generacji. Szkoda, że na Vicie się nie ukazała. Lubię turówki, a sfera audio to już istna rewelacja. Będzie grane.
  12. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oczywisty plus za DAH oraz Najemników. Przygody Crypto chętnie ujrzałbym w odświeżonej formie - podobnie jak Mercenaries. To zdecydowanie lepsza opcja niż płacenie ponad dwieście zł, za gry sprzed roku w wyższej rozdzielczości. Sabotażystę także miło wspominam. Żadna z niej wybitna pozycja, ale kawałek bardzo dobrego kodu.
  13. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak ładnie się złożyło trofeum #7000 -> platyna w FC4. Większy, lepszy, ładniejszy poprzednik. Tekst niczym żywcem wyciągnięty z pamiętnika Saszy Grej, ale taki właśnie jest FC4 w stosunku do poprzednika. Wiadomo jak to z pierwszą częścią było. Kontynuacja była prześliczna, ale co najwyżej dobra grą z masą niepotrzebnych, uprzykrzających rozgrywkę rozwiązań. FC Trzy natomiast graficznie już nie powalał (nawet na PC), ale za to nie bez powodu uznawany jest za jedną z lepszych pozycji poprzedniej generacji. FC4 łączy najlepsze cechy poprzedniczek w spójną, dającą ogrom dobrze spożytkowanego czasu przed TV, całość, choć jest maksymalnie odtwórczy (nawet główny bohater po raz kolejny jest jednostką bez wyrazu, a zapadający w pamięć charyzmatyczny przeciwnik protagonisty, po raz kolejny występuje w grze rzadko). Gra jest piękna. Nic tylko wznieść się kilkadziesiąt metrów nad grunt i podziwiać widoki, a jest co. Świat pomimo, że ogromy, jest szczegółowy, a gracza zachwyca wszytko - od flory i fauny, poprzez wybuchy, na zero-jedynkowej rdzy na pojazdach kończąc. Audio niespecjalnie odbiega od grafiki, choć jest specyficzne. Sama rozgrywka, to frajda w najczystszej postaci. Można (podobnie jak w FC Trzy) złapać się na tym, ze nie wykonujemy wątku głównego, tylko bawimy się nawet nie w nieźle skonstruowane misje poboczne, a w zwykłą eksplorację Kyratu, zdobywając dane surowce. Nawet zmora bieżącej generacji - znajdźki - nie są wrzucone na siłę, dając graczowi coś więcej niż cyfrowy dzban, dodatkowo można sobie kilkadziesiąt z nich darować najzupełniej w świecie. Tryb wieloosobowy, choć nie stanowiący o sile tej pozycji, jest niczego sobie i potrafi przyciągnąć do konsoli na jeden-dwa wieczory. Jednym słowem - grać, bowiem to obok wyśmienitego Metro Last Light, najlepszy przedstawiciel gier FPS ubiegłego roku. 9/10 - grafika; 8/10 - audio; 9/10 - grywalność; 9/10 - ocena końcowa.
  14. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w PS Vita
    Oczarowała mnie ta pozycja. Zupełnie jak przygody Izaka. Podobny styl graficzny, muzyka, wysoki stopień trudności. Bardzo dobra gra.
  15. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    PC'owiec mający na półce na samo tylko PS Trzy 196 gier....to byłoby dobre (ALF też woli pograć w kooperacji na konsoli). Poziom reputacji jest specyficzny i najczęściej ludzie z niego korzystają, jak ktoś ma odmienne zdanie. Bayo > GoW i już plus od tych pierwszych, a fanboje Kratosa minusują. Bezsens, dlatego w innych przybytkach, albo nie funkcjonuje, albo są tylko plusy (by nie rodzić niepotrzebnej złośliwości). Cenię konsole. Mam większość - nawet takie perełki w szafie jak Jaguar tudzież SNES, ale przecież PC oferuje tyle dobrego, jak choćby zaniedbywane na konsolach pole strategii. A jego moc obliczeniowa, to tylko zaleta. To zależy od danej pozycji. Przykładowo w wydanym ostatnio DL, jeżeli suwak jest w połowie ustawiony (pole widzenia) mamy ultrapłynną animację przy maksymalnych ustawieniach. Wystarczy go jednak nieco przesunąć, by zaraz nastąpiły marnie wytłumaczalne spadki - aż tak na obciążenei sprzętu to nie rzutuje, ponieważ (paradoksalnie) nawet w średnich/niskich ustawieniach czasami się coś kaszani, a nie powinno.
  16. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    CoD:AW. Ależ to fabularna papka. Lubię serie CoD. Nawet bardzo. Na tyle by w okolicach premiery kupować kolejne części głównie dla trybu dla pojedynczego gracza. Nie przeszkadza mi fakt, że jest on na jakieś sześć godzin. Vanquish także długością nie grzeszył, ale (podobnie jak CoD) nadrabiał intensywnością doznań, efekciarstwem, no i co ważne, nie ma mowy o nudzie. Mam wszystkie poprzednie cześci w dobu i dały mi masę niczym nieskrępowanej frajdy. Fabularnie nigdy jakościowo seria nie prezentowała wyżyn, ale zawsze potrafiła zwrotami zaskoczyć. Takie coś powoduje, że nawet średni film (vide "niespecjalna "Mgła") potrafi zapaść w pamięci i takie coś w grach także cenie. Zawsze kolejne odsłony to oferowały (w Duchach było to słabiej odczuwalne, a motyw z ojcem był mocno naciągany, ale zakończenie mogło się podobać). Tutaj tego nie ma. Jest dokładnie jak w pierwszych Igrzyskach Śmieci. Nic się nie dzieje intrygującego, wrzucającego ciarki na plecy, liczysz, że chociaż zakończenie cię zaskoczy, a tu klops. Potencjał Irons'a kompletnie niewykorzystany. Już nawet abstrahuję od faktu, że taki geniusz i multimiliarder, najpotężniejszy człowiek na ziemi dopuszczał się takich rażących błędów i to nie raz. Fakt, że wypowiada walkę mocarstwom, a nie potrafi dwóch żołnierzy ogarnąć przy takiej technologi i tych funduszach....Bieda jak w japońskich RPG, gdzie nastolatek kruszy całe zło świata, a liczyłem na powtórkę kapitalnego Raula Menendeza z BO II. Niemniej....strzela się przyjemnie. Akcja jest wartka, efektowność wylewa się z ekranu, niczym w pozycjach Bay'a. Świetnie, że CoD w końcu po latach prezentuje się tak, że można go uznać za jedną z najlepiej wyglądających obecnie gier. Grafika jest rewelacyjna. Efekty świetlne, tekstury, cała reszta, i to wszytko polane fHD+60 przy tej jakości. Jak widać - da się. Audio trzyma poziom, a romans z Kryzysem wyszedł grze na dobre - zawsze to powiew świeżości, co ważne udany. Zatem tryb dla pojedynczego gracza jest niezły, ale to nic poza tym (szkoda, czuje zawód). Natomiast tryb wieloosobowy przypadł mi do gustu. Areny zmagań nie są duże. Tym razem walka toczy się także na płaszczyźnie wertykalnej. Jest dynamicznie. Choć Killzone II to nie jest niestety. Jednak pograć można. 9/10 - grafika; 7/10 - audio; 7/10 - grywalność; 7/10 - ocena końcowa. Meh, idę kupić Suikoden II na Vitę. Mam podobne zdanie. SF to przede wszystkim pokaz możliwości drzemiącej w PS4. Ogrywałęm go pod koniec 2k13. Graficzne nadal robi wrażenie, a wówczas.... Z tej części (wg mnie najsłabszej) najmilej wspominam - grafikę, mówiący DS4, naszego uroczego wprost robo-kompana oraz zakończenie.
  17. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zdaję sobie sprawę, że zawita The Order i pozamiata wszytko, ale póki co.... Drugi Asus GeForce GTX 780 Ti Matrix Platinum 3GB GDDR5 do kolekcji. Kilka miesięcy temu kupiłem pierwszego, którego gorąco (słowo klucz) polecam. W sezonie grzewczym nie jest problemem paradować po domu w samych slipach nie zważając uwagi na dodatkowe źródła ciepła. Można nań wręcz zaoszczędzić, co jest niewątpliwym plusem karty, nawet pomimo faktu, iż rachunki za prąd będą 16x wyższe. Ale co tam, wszystko dla smaku nowej generacji. No właśnie. W przeciwieństwie do konsol, nie ma opcji - indyk fHD+60 (hurra), AAA 1080p i (jak dobrze pójdzie) średnio stabilne 30k/s. (ale ja bagatelizowałbym liczby inne niż na koncie, ponieważ taki Sunset/Ryse to jedna z najmilszych dla oka gier, a wiadomo w jakiej konfiguracji działają). W tym przypadku raczej wszytko chodzi na ultra, w 60klatkach (czasami spadnie do przedziału 59.4) i w 1440p, opcjonalnie 1080p. Na połączenie zdecydowałem się ponieważ nadciągają te wszystkie Batmany i inne Wiesławy, poza tym 4k z mojego nowego monitora nie jest póki co wykorzystywane w pełni (by nie napisać w ogóle). W zależności od danego tytułu, potencjał bojowy dwóch takich kart w SLI zwiększa wydajność od 44-96%. Trzeba tylko mieć na uwadze, że takie combo, to wydatek rzędu ok sześciu tys. co odgórnie neguje paplaninę blacharzy o ich super wydajnych sprzętach (niemal każdy płodzi banialuki o 4k 300 klatkach i ultra w GTA V, "dziękując" konsolowcom za rok beta testów, a lwia cześć ma maszyny o mocy kalkulatora). W każdym razie, zakup można podsumować w następujący sposób:
  18. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    https://www.youtube.com/watch?v=c63GOOITNvs#t=50
  19. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pograłem tak wstępnie 40min. (wersja na komputery osobiste - w łikend jak znajdę czas, przyrównam z konsolowym odpowiednikiem, ewentualnie przesunięte to na przyszły tydzień zostanie). Gra się niezwykle sympatycznie. Widok z pierwszej osoby tchnął zupełnie nowy format zabawy w GTA V. Grając w DL można się poczuć natomiast jakbyśmy przeżywali przygody Arno z AC w FPP. Trochę jak bardziej zaawansowany Mirror's Edge w formie piaskownicy z zombiakami. Bohater biega nie męcząc się, natomiast po 4 cisach gazrurka sapie jak Sasza Grej przy 4tym dublu. Tyle dobrze, że może jeszcze zadawać ciosy (choć niemrawe). System poszczególnych misji i odznaczeń tychże jest intuicyjny i uniwersalny zarazem - jak nam odznaczenia pomagające w orientacji przeszkadzają, można je usunąć. Grafika to przykład nowej generacji. Coś co nie jest półśrodkiem i nie miałoby prawa zaistnieć w odpowiedniej formie na poprzedniej generacji (cięcia byłyby ogromne). Teren działania zdaje się być niemały, a świat zachwyca swoja szczegółowością. Jeśli graliście w GTA V i byliście zdumieni tym, że twórcy tak pieczołowicie przedstawili cyfrowe miasto i jego rubieże, to wiedzcie, że pozycja Techlandu wkracza na wyższy poziom. Ot, staniesz gdzieś na uboczu jakiegoś nic nie znaczącego budynku, będziesz oglądał te wszystkie graty panoszące się to tu, to tam i złapiesz się za głowę szepcąc "jak im się chciało". Postaci są wykonane bardzo dobrze. Nie ma prawa gracz psioczyć na mimikę (nie to co w Lordsach). Animacja jest płynna, całość wypada niezwykle przekonująco. Kobieta zombie jak oberwie gazrurka zatacza się (czuć ciężar szlagów), a jej zero-jedynkowy, przegniły biust faluje subtelnie. Tekstury są ostre, a ziarnisty filtr potęguje klimat. Zdziwił mnie natomiast brak ustawień "ultra" (może później dodadzą). Gra w 4k działa zadowalająco, ale można sprzęt odciążyć i zaaplikować fHD. Wówczas przy maksymalnych ustawieniach działa bez zarzutu w 60k/s, jeśli ustawimy suwak zasięgu w okolicach połowy. Gdy ustawiłem go maksymalnie w prawo (100%). Zdarzały się wyraźne spadki animacji nawet do 16klatek. Jednak to nie wina sprzętu. Twórcy pracują nad aktualizacją. Rożnica w widoczności horyzontu nie jest aż tak spora by sobie nią głowę zawracać. Niemniej niesmak pozostaje, ze otrzymujemy kolejna dużą produkcję, która nie jest doszlifowana. Niebawem kupię kolejnego GTX 780 i sprawdzę po aktualizacji grę w SLI. Ale jestem pewny, że nawet na konsolach prezentuje się wybornie. Obniżyłem nieco jakość grafiki i dalej była to jedna z najlepiej prezentujących się obecnie gier.
  20. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Na wszelakich turniejach ochoczo z ex/xr, jak i z SC kożystają, zatem opłaca się to i to, ale wg mnie te animacje powinny mieć jeden, góra dwa segmenty. Po kilku tygodniach grania to prześwietlenie nuży. Natomiast Ermac to kozak. Namco powinno podpatrzyć design postaci, by w Tekken takiej fuszerki kaleczącej oczy inne niż skośnookie nie było.
  21. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Sebas odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Smaczne i ma niemal dwadzieścia gram białka. Jak na coś takiego, bardzo sporo.
  22. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Opcjonalny boss prezentuje się zjawiskowo: Dalej:
  23. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To może niech twórcy zaproponują graczom beta ceny. Nie żadne 240zł na premierę, tylko 160zł, ponieważ to wycięte, tamto niedopracowane jeszcze, coś tam wrzuca miesiąc po premierze, et cetera. Znakomitym przykładem jest tu DriveClub. W stu procentach z opinią Hiva się zgadzam. Oceny rzędu 7/10 nie były przypadkowe. Natomiast fakt, że kilka tygodni po premierze gra nabrała rumieńców, ponieważ usprawniono ją w kilku segmentach, a nawet wizualnie (co jest rzadkością) podskoczyła o klasę w górę (ten deszcz ) o czym wszyscy się rozpisywali, to tylko nowi klienci powinni się cieszyć. Dostają bowiem grę lepszą, ładniejszą niż podczas premiery, na dodatek płacą mniej. Przykładów można by mnożyć (sam sobie odpowiedz kiedy będzie sprawiedliwym ocenić Unity), ale skoro na premierę grający ma płacić pełną cenę, to niech kompletny produkt otrzyma. Gry mają łączyć, nie dzielić. Przy kolejnym CoD Hiv musiałby spłodzić recenzję pre-alfa, ponieważ ma możliwość grania tylko w tryb dla pojedynczego gracza. Następny numer przynosi betę (multi już dostępne, plus jakiś pacze i łatki), a kolejny przyniesie już ocenę właściwą (na forum przeczytałem opinie, by docenić multi w pełni z możliwością rzetelnej opinii o grze, należy grać on line 300 godzin, nie 4, nie 160, ale 300, inaczej jest .... mało rzetelnie). Stąd też Hiv najlepiej jakby grał 400 godzin (dla pewności) i jeszcze platynę wbił, by ocena nosiła zmamiono pełni. Po prostu niech nie będzie wpadek przy recenzjach typu Star ocenia FFX, ale nie skończył jeszcze gry (terminy i musimy być pierwsi). Te oceny wstępne były nonsensem - patrz Tekken 4 i znaczne obniżenie oceny przy kolejnym numerze.
  24. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Pierwsza część bardzo mi się podobała. Udana całość. Kontynuacja już meh. Ale jak przeczytałem, że tworzą trzecią cześć.... Szczerze, to bardziej by mnie ucieszyła informacja, że kolejna Piła zagości na srebrnym ekranie. Nightcrawler - ciekawy film. Od czasu świetnego Drive, nie widziałem postaci tak wspaniale przedstawionej jak Louis Bloom (rewelacyjny Gyllenhaal). Charyzma i to uczucie niepokoju, połączone z ogromną pewnością siebie, są dźwigarem dla produkcji Gilroya. 7/10.
  25. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    CDA przy DL - "Pierwsi na świecie". PE przy DL - "Oceniamy pierwsi na świecie". :facepalmz: Niemal jakbym wszedł na pudla i widział te wszystkie "pierwszyyyy1!111!1onemilion".