Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Paliodor

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paliodor

  1. Paliodor odpowiedział(a) na Banny temat w Szmaty
    Naoglądali się Beara Grylls i też chcą się poczuć jak on, choćby w miejskiej dżungli XD
  2. Paliodor odpowiedział(a) na Banny temat w Szmaty
    Też miałem taki dylemat. W ostateczności kupiłem taką torbę bo z plecakiem chodząc do roboty głupio się czułem. A taka torba całkiem wygodna i dość pojemna. Jest taki ich wybór, że spokojnie da sie kupić coś nie pedalskiego.
  3. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Uśmiać się można czytając ten artykuł. Branża gierek to doprawdy zabawna rzecz XD "You can't have a female character in games" Remember Me is currently in development under the watchful eye of Capcom, but the story of a woman who can "remix" peoples' memories had to do a lot of fighting to exist. According to creative director Jean-Max Morris, the industry at large hated the idea of a female protagonist. "We had some [publishers] that said, 'Well, we don't want to publish it because that's not going to succeed. You can't have a female character in games. It has to be a male character, simple as that,'" he told Penny Arcade. "We wanted to be able to tease on Nilin's private life, and that means for instance, at one point, we wanted a scene where she was kissing a guy. We had people tell us, 'You can't make a dude like the player kiss another dude in the game, that's going to feel awkward.' "I'm like, 'If you think like that, there's no way the medium's going to mature.' There's a level of immersion that you need to be at, but it's not like your sexual orientation is being questioned by playing a game. I don't know, that's extremely weird to me." I've never really thought about the whole kissing thing, but he's right. Women are overtly sexualized in many videogames, but they're rarely allowed to be sexual. Sure, have your female avatar swing massive boobs around in bikini battle armor, but if she dares to show physical interest in somebody? Oh, the scandal! That, right there, is objectification at work. Having a female character exist for our saucy gratification, but not ever being allowed to re(pipi)rocate, initiate or otherwise become an active parti(pipi)ant. Outside of games where players can create their own characters, I don't think I've actually seen a playable female protagonist kiss a guy in a game. The closest examples would be Indigo Prophecy and Heavy Rain, both by Quantic Dream. I'll give them credit there, though if I recall correctly, both those games' sex scenes had players in control of the male lead at the time, not the female one. As Morris says, it's weird. More than that, it's kind of creepy to me that so few female leads, if any at all, are actually allowed to be in straight relationships, lest it incur the homophobic insecurity of the male audience. This is to say nothing of the base fear of letting a non-sexed-up woman be allowed a leading role in the first place. I recall one game that was in development a few years ago. Faith and a .45. It was set to be a cooperative shooter starring a man and a woman -- lovers -- who would very much be in a "Bonnie & Clyde" style relationship. Aside from working together in combat, the game was going to have a really cool revival system -- if one player is downed, the other can kiss him or her to get them back up. I joked at the time about it messing with the minds of homophobes, but it was truly an inspired idea -- even outside of any potential statement it could make, it was just a clever new spin on the revival system that worked perfectly in the context of the characters. Unfortunately, that game never saw the light of day, which is hardly surprising given the climate and the attitudes in the market. We have some exceptions, of course. Tomb Raider is an obvious example of a successful game with a female lead, but she exists today more thanks to legacy, and one wonders if the more recent Tomb Raider would have gotten anywhere if it were a new IP -- something some fans claim it ought to have been. Back when Tomb Raider was a fresh idea, Lara Croft was a massive-breasted sex object. The Lara we have today likely wouldn't have existed without the Lara back then. We recently saw BioShock Infinite's Elizabeth relegated to the back cover of the game case, for fear that the presence of a woman would turn consumers away. Naughty Dog also recalled a similar situation, where it had to fight to have a woman appear on the cover of The Last of Us. There's something eminently shuddersome about the message that sends, a message that suggests women have their uses, but are best kept locked away with the rest of the tools until they're required. It's the kind of situation that puts an itchy feeling under the skin. There are some who argue sexism isn't a problem in the game industry, but I don't know how a rational person could see this kind of stuff and not admit, even grudgingly, that it exists in abundance. When publishers are trying to eradicate female protagonists or hiding the womenfolk away lest an audience be turned off, there's some ill sentiment at play. Whether the fault of the industry itself or the audience, there is a fault, and it's a downright unsettling one at that. And if you'd be seriously upset by seeing a female lead kiss a guy in a game, you're emotionally broken. Read more at http://www.destructoid.com/the-game-industry-doesn-t-want-female-heroes-249067.phtml#1KAXkUPYoiedYXD1.99
  4. Persona 5 Nowa Yakuza z innym głównym bohaterem i miejscówkami Ace Combat w stylu odsłon z PS2 Front Mission w starym stylu, a nie ten kał na PS3 Mirrors Edge 2 Vanquish 2 Fajnie się wymienia, a szanse na te gry są znikome.
  5. Paliodor odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Co nieco o systemie walki w SMTIV: Fajnie się prezentuje ta grafika, a same walki może nie są tak świetne jak w Nocturne ale w sumie najgorzej też nie wyglądają. Pół biedy, że spirte'y są jakoś animowane. A także, o tym, że Atlus pracuje ciężko nad następną Personą:
  6. Paliodor odpowiedział(a) na Kazuun temat w PC
    Czyli chciałbyś żeby Valve miało monopol na Pecetową dystrybucję cyfrową? Jakoś widząc obecną politykę Valve jakoś by mi to nie przeszkadzało. Zresztą wystarczyłoby zrobić eksperyment i wydawać gierki z możliwością aktywacji w jednej z dwóch platform. Steam i Origin, założę się, że twór od EA chyba jedynie totalnie ciemne masy i fanboye EA by wybrały.
  7. Paliodor odpowiedział(a) na Kazuun temat w PC
    Ea ze swoim Origin chciało zawalczyć o kawałek tortu ze Steamem. Tylko, że z takim podejściem do klienta, pierdyliardem dlc i innym śmieciem wyciętym z gotowej gry i próbującym wydymać przez to gracza na większej kasie, a także partaczeniem swoich kolejnych serii to oni sobie mogą co najwyżej pomarzyć,że kiedyś będą mieć choćby w polowie tak dobrą usługe jak Valve. Zresztą ja osobiście nie lubię jak mam masę jakichś syfiastych platform do gier tylko po to by odpalić jakiś tytuł. Wszystko powinno być na Steamie i byłby git. Może na kąsolach EA sobie takie praktyki może z sukcesem robić ale na piecykach chyba takiej ciemnoty już nie ma więc jakiś opór jest.
  8. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  9. Paliodor odpowiedział(a) na Kazuun temat w PC
    Wcale bym się nie zdziwił, zwłaszcza opcja z większym terenem do zabudowy. Przecież te miasta w nowym SimCity to jakieś śmieszne kurniki, a nie budowa metropolii. Ja tam wolałem zawsze z tych "budowlanych simów" Cezar III.
  10. Grunt to spokojnie do tego podejść. Wyjdą nowe pudła, pojawią się gierki to można potem zrobić rekonesans po sklepach sieciowych i wtedy dopiero można ewentualnie płakać na forumku, że gierki drogie. Choć zapewne w Polsce ceny będą wysokie, ale to mnie jakoś nie dziwi. Nie licząc allegro to nie pamiętam, kiedy ostatnio kupiłem grę na kąsole w Polsce. Po prostu się nie opłaca przepłacać. A stacjonarnych sklepów typu MM,Empik nawet nie wymieniam bo tam ceny są kosmiczne i współczuję tym, którzy głównie tam zaopatrują się w gierki.
  11. I tak da się kupić nówki na premierę w cenie do 200zł choćby na Amazon.co.uk cz innych zagranicznych e-shopach wiec nie ma zle. A przejmowanie się bredzeniem takie oszołoma jak Patcher jest niepotrzebne.No chyba, że ktoś go traktuje poważnie...
  12. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Świetny kawałek, bardzo dobrze buduje klimat tajemniczości, który z pewnością będzie nam towarzyszył w "Tides of Numenera". Oby w samej grze znalazło się wiele kawałków tego typu. Ciekawe czy w grze będzie nam towarzyszył ktoś podobny do Morte. Co by nie mówić to była sympatyczna postać, jeśli można tak mówić o gadającej czaszce
  13. Paliodor odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Co nieco o fuzjach demonów: I jeszcze troszkę o decyzjach mających wpływ na fabułę: Fajna muzyczka leci w tym ostatnim filmiku, I'm so hyped! ^_^
  14. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Krótki film ukazujący postać Ralpha Baera, twórcy pierwszej konsoli, Magnavox Odyssey: Naprawdę warto obejrzeć.3,26minut z żywą legendą branży gier. Gość skończył 90lat, a nadal ma pasję do tworzenia nowych rzeczy.
  15. 2012r to oczywiście wygrana Diablo III. Tyle lat czekania i ogromny zawód. Już po becie odechciało mi się w ogóle patrzeć na ten syf. Rozwój postaci totalnie ograniczony, grafika taka sobie, tryb dla jednego gracza wymagający ciagłego podpięcia do sieci, takie sobie postacie, brak Nekromanty, góvniane sety i legendary itemy,ogólnie gigantyczny krok w tył względem Diablo II. A już myślałem, że będę miał gierkę,w którą będę mógł sobie pykać przez kolejnych kilka lat:/ Wyróżnienie dla RE6, przede wszystkim za kampanię Chrisa.
  16. Paliodor odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    Kącik godny pochwały, porządek i minimalizm tak jak lubię. Półka na gry też się fajnie wtapia w pokój. O dziwo nawet same grzbiety okładek też nie wyróżniają się jakoś znacząco co akurat muszę uznać za plus. Tak przy okazji to można wiedzieć, gdzie kupiłeś te biurko? Całkiem fajne, jakie wymiary ono ma?
  17. Paliodor odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Yeah! Jeden z lepszych growych newsów w tym roku. Ta gra na Ebay chodzi w tak kosmicznych cenach, że musiałem zrezygnować z zakupu. Całe szczęście, że Atlus robi ten reprint bo strasznie mnie to irytowało, że z odsłon na PS2 tylko jej by mi brakowało. Teraz tylko czekać na wieści dotyczące terminu wypuszczenia tych gier ponownie do sklepów i szybki zakup bo kto wie ile tego dotłoczą Update: Sprawdziłem Video Games Plus i mają obie gry. DS 1 kosztuje 29,99 CDN dostępny od ręki DS2 zaś 19,99 CDN dostępny od 28marca Cóż dwójeczka zamówiona, lepiej nie czekać zbyt długo:D
  18. Witam, mam takie pytanko i może ktoś mi pomoże. Szukam mianowicie książek,w których zawarte by były teoria form Platona i druga z "Rozprawa o pochodzeniu i podstawach nierówności" Rousseau. Tak przeglądałem sieć i księgarnie ale jakoś nic nie mogę znaleźć albo źle szukam :confused:
  19. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No i pieniądze jakie chciał Fargo z ekipą zebrać, znalazły się w niespełna 12godzin. To tylko pokazuje, jak ludzie chcą zagrać w nową grę osadzoną w uniwersum PT. http://www.dsogaming.com/news/new-torment-game-raises-almost-1-million-gets-funded-in-less-than-12-hours/
  20. Paliodor odpowiedział(a) na Andreal temat w PC
    Zapowiada się obiecująco, dobrych przygodówek nigdy dość. Same screeny i koncept arty dają nadzieję na klimatyczny tytuł.
  21. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Niech się nie śpieszą, wolę poczekać dłuzej ale za to dostać dopracowaną i przemyślaną grę.
  22. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ruszył Kickstarter nowego Tormenta: http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera Strasznie się nakręciłem na ten nowy projekt Briana Fargo tym bardziej, że jest szansa na stworzenie kolejnej genialnej produkcji na miarę Planescape Torment. Sporo ludzi pracujących nad PT będzie dłubać przy tej nowej grze. Warto obejrzeć materiał video, znajdujący się u góry strony, w którym Brian mówi o nowym Tormencie. Początek świetny,ot takie odniesienie do współczesnej branży jak dla mnie. Oby im to wyszło bo zagrałbym w jakiegoś rpg'a z iskierką geniuszu i z unikalnym settingiem. Co ciekawe, gra będzie również dostępna w języku polskim.
  23. Paliodor odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  24. Nowy Humble Bundle for Android 5: http://www.humblebundle.com/
  25. Paliodor odpowiedział(a) na Dr.Czekolada temat w Ogólne
    Chyba sam nie wierzysz w to co napisałeś? Realia branży są z goła inne niż w czasach debiutu Thief 1 i 2 więc na jakiś mega trudny i wymagający stealth bym nie liczył. W końcu gierkę mają kupić masy, a te jak wiadomo w dzisiejszych czasach są po prostu głupie. Choć nie powiem, może wyjdzie coś fajnego z tego nowego Thief'a.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.