Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Jestem w pracy i właśnie rzygłem na szefa. Dzięki.
  2. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Umm... a jak tam Zelda?
  3. Figaro opublikował(a) temat w CD Projekt Red
    Gra wyjdzie między 2017 a 2021. Niemniej wg CEO nie jesteśmy tak daleko od premiery jak nam się wydaje. Co więcej, Wiedźmin 3 sprawił, że zmienili podejście do Cyberpunku. Teraz celują wyżej, chcąc zrobić bardziej skomplikowany tytuł.
  4. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Pozmieniali.
  5. Figaro odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Po prostu użyty jest silnik id.
  6. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nom, tyłek boli. Gra fajna. Stare, dobre Soulsy. Poruszanie się postacią jest gorsze. Majula piękna lokacja.
  7. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Kupiłem Scholarsy na PS3. Jestem gupi. Ale jedno mnie dziwi, czy tylko kartonowe pudełko ma nową okładkę? Myślałem, że i plastikowe pudełko też ma koronę na okładce? A ja mam tę zwyłką, ino z kodem na DLC -_-
  8. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jestem słabym, słabym, słabym, słabym człowiekiem. A to wszystko przez lasię bo mi przez 30 minut bręczyła "kup kup kup, ja chcę popatrzyć jak się męczysz" ';/ A miałem czekać na godlike 60 fps.
  9. Figaro odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Nie podoba mi się design futurystycznych map i te różne duperele.
  10. Figaro odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Okładka numer 2 wygrała.
  11. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie, SP.
  12. Podobno te finishery w Doomie są naprawdę krótkie. Ponoć w id mają opracowane jak maksymalnie długo mogą one trwać by nie przerwały flow rozgrywki. Byłem z nimi na "nie" na początku, ale teraz trochę mi wiszą. Niech sobie będą. Bardziej mnie irytuje, że przeciwnicy ohydnie się świecą, gdy są gotowi na finishera.
  13. Dobrze powiedziane, kolego.
  14. Figaro odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Skoro mają E3 w tym roku, to coś muszą na nim pokazać. Nowa gra Tango, nowy Wolf, Dishonored 2... DLC do Fallouta praktycznie już powychodzą w czerwcu. Na Elder Scroll za wcześnie. Może faktycznie ktoś robi tego Quake. Tylko kto.
  15. Figaro odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Dobra, wytłumaczcie mi, o co chodzi z tym Quakiem? Czy oni coś mówili o wskrzeszeniu? Bo teraz oglądam E3 Bethesdy 49:40 Są pokazane tytuły, które są teraz ważne dla Bethesdy, albo które niebawem wychodzą/niedawno wyszły. Więc co tam robi Quake? Czy chodzi o Quake Live?
  16. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Widziałem za 100 zł w Poznaniu, oryginalny kartridź. Hmm.
  17. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  18. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie. Transferujesz swoją postać ze swoimi mocami czy zupełnie inny bohater?
  19. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dishonored - Ooo, ależ świetny powiew świeżości po kupach pokroju Mass Effect 3. Nowe IP, nowy setting, hybryda gameplayu Deus Exa, Bioshocka i Thiefa i leżący mi design. Fabuła nie była jakaś porywająca, ale jak na standardy gier video to było nawet nieźle. Podobało mi się ich skupienie na mięsku, nie było żadnych wydłużaczy pomiędzy misjami, tylko konkrety. Gra była dłuższa jeśli sam tego chciałeś. Ja po prostu mam słabość do takich gier ze swobodą działania i rozwoju. Niemniej wolałbym aby znów zaczęli nowe IP, a nie Dishonored 2. Nawet nie wiem do czego się doczepić - i w sumie nie wiem po co. Ważne że czułem, że gram w faktyczną grę video, bardzo miło. Moooocne 8/10.
  20. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak dobre, że nawet twórcy używają padów.
  21. Figaro odpowiedział(a) na Suavek temat w Graczpospolita
    Amen.
  22. Figaro odpowiedział(a) na XM. temat w PS4
    Będzie dekapitacja oraz więcej krwi w porównaniu do tego filmiku, wg Team Ninja.
  23. A przeczytałeś powyższy post...?
  24. W W3 jak i wielu innych grach można wyłączyć dużą część opcji, na które narzekasz. Po pierwszym uruchomieniu gry dla mnie naturalne jest wejście w opcje i szybkie przejrzenie co można włączyć/wyłączyć. W W3 od razu wyleciały znaki zapytania i ścieżki na mapie oraz zbędna cześć interfejsu Narzekacie, że nowe gry są robione pod leniwych konsumentów, a część z Was jest zbyt leniwa żeby poświęcić minutę na konfigurację gry. NIE. Gra jest zaprojektowana z myślą o tych znacznikach i ułatwiaczy. Bez nich nie masz szans. O wiele lepiej tłumaczy ten problem owy filmik:
  25. Figaro odpowiedział(a) na XM. temat w PS4
    Zarówno Scalebound jak i NieR nie wyjdą w tym roku. Ni Oh pewnie też. Więc masz rację, 2017 będzie rokiem Japonii.