
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
- Clair Obscur: Expedition 33
- Clair Obscur: Expedition 33
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Reveal, a przy obecnym tempie u nich kto wie, co będzie https://www.noobfeed.com/news/fallout-3-remastered-will-be-revealed-at-xbox-june-showcase
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Już pojawiają się ploty o Fallout 3 na UE5 w czerwcu xDD. No w takim tempie to będzie ciężko cokolwiek ograć. Zakładam, że te Microsoft stworzył udany i szybki pipeline technologiczny nakładający rzeczy na Creation Engine i po F03, poleci Skyrim i F04. Będą jaja, jakby przerobili tak też Starfielda, bo np. mordy, flora i fauna w Oblivionie to inna/wyższa liga niż Starfield hehehe.
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Prawie nic nie pamiętam ze starego Obka, ogólnie byłem zawiedziony tą częścią przez level scaling i ogólne kroki wstecz w stosunku do Morrowinda i jakoś porzuciłem, mimo, że uwielbiam Skyrima i Morro. Na pewno nie skończyłem ani MSQ, ani podobno świetnych dodatków, porobiłem chyba frakcje, bo nawet niektóre pamiętam, były jak zwykle bardzo dobre. Tutaj pograłem na razie 2 godzinki i jest dobrze, technikalia chyba ok, bo jedna wpadka w początkowym lochu, poza tym śmiga. Jest wsparcie FSR4, mimo, że w UI nie pokazuje tego poprawnie, śmiga więc w pięknej jakości i do tego całkiem niezłej wydajności na 9070 XT. Na pewno wkurza ta zółta poświata, ale oświetlenie ogólnie robi robotę. Chętnie przyjąłbym Morrowind, czy Skyrima na takiej Unrealowej nakładce. Na pewno też coś poprawili z systemem rozwoju i walką, jest jakaś szybsza, nieco lepiej czuć ciosy, oczywiście jak na TESy :). Czy w wersji prehistorycznej też był fast travel do wszystkich miasteczek od razu? Trochę się zdziwiłem, że nie trzeba zapierdalać całą mapę z buta, czy konia już na początku gry :D. Ogólnie mnie się podoba, lepszy taki TES, niż jakieś pseudo RPG, ale Morrowind to nie jest. Ale przynajmniej na PC quickload jest od razu, bez ekranu, przynajmniej tak jest u mnie. Fajna lista zmian, jest tego sporo, no tak w Oblivionie nie było sprintu xD zapomniałem: GraphicsThese are all of the graphical changes in Oblivion Remastered. A total graphical overhaul, built on Unreal Engine 5 Completely new character models Each race is more clearly defined in terms of physical appearance New enemy models New environmental assets, both out in the open world and in dungeons New equipment models based on the old designs A new, dynamic lighting system New and much improved weather effects, like rain and snow New spell and magic animations Completely new load screen art GameplayThese are all of the gameplay-related changes in Oblivion Remastered. Completely new movement animations, whether walking, running, jumping, sneaking, or swimming Much improved third-person camera, centered over-the-shoulder Much improved third-person controls; the player character now moves independent of your camera's direction You can now sprint by clicking L3 New combat animations for swinging weapons, blocking, and shooting your bow New on-hit animations to give combat more impact, as enemies react to your blows Improved aiming with bows Enemy movement speed seems to have been reduced to give combat a more weighted feel The compass now shows the distance to your current objective marker There is now an auto aim toggle in the options menu Character ProgressionThese are all of the changes that have been made to how your character grows stronger in Oblivion Remastered. New character creator with completely new models Character creator now offers a wide range of eye colours, skin colours, and hair colours You can now choose an 'origin' for your character, based on your race (we believe this is just flavour text, but we'll update this point if there's more to it) Overhauled levelling system Levelling up a major skill gives you a lot of experience towards the next character level Levelling up a minor skill gets you a small amount of experience towards the next character level Enemy scaling has been toned down AudioThese are all of the audio-based changes in Oblivion Remastered. New voicework across the game, in addition to a lot of the old voicework Some characters have been recast, while most others keep their original voices Higher quality soundtrack New combat sound effects New environmental sound effects (birdsong, weather, etc.) NPC voices and other sound effects are now muffled by walls, doors, etc. NPC voices now have echo applied to them inside of large buildings, like chapels User InterfaceThese are all of the changes tied to menus and the broader user interface in Oblivion Remastered. New, overhauled menus with better visibility New user interface in gameplay Menu shortcuts are assigned to the d-pad (up for character stats, left for magic, right for inventory, down for map) The world map's clarity has been improved, with more noticeable icons The dialogue minigame still functions in the same way, but the wheel is easier to understand visually, and repeated attempts at persuasion result in coloured indications of the character's preferences OtherThese are all of the more miscellaneous changes that have been made to Oblivion Remastered. New accessibility features, like text size There is no difficulty slider like in the original game — difficulty is now split between five distinct settings, ranging from very easy to very hard Additional autosaves Autosaves can be toggled on changing location, resting, and waiting Full Trophy support on PS5 (the original Oblivion on PS3 didn't have them)
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Dopiero ludzie ze swiatłowodem z NASA i bez życia pobrali, a 60k na Steam, 3x więcej niż Avowed.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Podobno pichcą już Fallout 3 w tej samej oprawie.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Oblivion już dostępny, 119 GB na PC.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Mam nadzieje, że zbroja dla konia nie będzie częścią remastera, ani żadnego planu gamepassa, w końcu od niej wszystko się zaczęło, musi być za pieniądz xD.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Premiera dzisiaj po 17 mam nadzieję od razu, światłowód 2 Gb/s już rozgrzany? Szczerze mówiąc czekam, jak na żadną premierę remastera od dawna. Nigdy nie ukończyłem MSQ Obliviona, bo był kurewsko nudny, ale myślę, że teraz zacisnę zęby i mimo, że nudny to ukończę. Czekałem też od wielu lat na ten wielki mod - Skybliviona, trochę szkoda mi teraz twórców moda, ale z drugiej strony napisali, że robią go dalej, więc będzie ciekawe porównanie, wiadomo, że graficznie wyjdzie gorzej niż ten oficjalny deluxe remaster, ale co z gameplayem. Właśnie co do zmian w rozrywce to tutaj w zasadzie nic nie wyciekło, czy cokolwiek będzie, czy jednak tylko graficzka, o to jest pytanie. I co z Unreal Engine, czy rzeczywiście da się łatwo przenieść dobra z Creation Engine na UE5, i co z ładowaniem każdego domku osobno? Dowiemy się już dzisiaj.
-
Pudełka na lunch juz kupione? https://amzn.eu/d/5SeT563
Pudełka na lunch juz kupione? https://amzn.eu/d/5SeT563
-
Star Wars Zero Company
Xcom to Ty?
-
Avatar: Frontiers of Pandora
Gram sobie w to powoli ostatnio gdzieś pomiędzy innymi produkcjami. Muszę powiedzieć, że podoba mi sie ta gra, a rzeczywiście etap gdzie zdobywamy Ikrana to chyba najładniejszy graficznie moment w grach wideo, przynajmniej na absolutnie maksymalnych ustawieniach:). Mając porównanie graficzne z nowymi Star Warsami, bo to przecież starsza wersja silnika z Outlaws widać, że mimo iż starsza to własnie ona wyraźnie lepiej sobie na nim radzi i jest piękniejsza. Po prostu ten silnik robi fantastyczne wrażenie jak jest dużo żywej roślinności, a w SW z wiadomych względów była tylko jedna taka miejscówka, a nie cała gra. Reszta to Far Cry Ubisofciak na dobre i na złe, ale te wodotryski graficzne ciągną tą grę + całkiem przyjemnie zrobiona eksploracja.
- Clair Obscur: Expedition 33
- Clair Obscur: Expedition 33
-
Champions League
5 Polaków w 1/2, z czego 3 gwiazdy, jesteśmy potęgą. Finał jednakże oczywiście Barca - Arsenal.
-
CRONOS: the New Dawn (nowa gra od Bloober Team)
Gra o merdżowaniu. DAY0.
- Clair Obscur: Expedition 33
-
Champions League
No ciekawe co dzisiaj pokaże Real, jestem bardzo ciekaw, czy Arsenal wytrzyma presję, czy posypią się na Bernabeu jak domek z kart. Wczorajsze mecze pokazały, że nawet 3 bramki zaliczki nie dają spokoju. Chciałbym awansu Realu, z drugiej strony klasyk w finale wciąż jeszcze możliwy :D. Yamal wczoraj był najgorszy na boisku i imo został zmieniony za późno i to nie był w ostatnim czasie jedyny taki występ, ogólnie brakuje mu chyba pary, powinien odpocząć, ale fakt nie ma kiedy, w lidze zapas nad Realem zbyt mały. Olmo niby wraca, to też trochę odciąży pzynajmniej środek pola, teraz kluczowy moment sezonu i każdy klub ma podobnie. o kurde ale wtopa https://www.facebook.com/share/v/12KvdZrEebQ/
-
Star Wars Zero Company
Tak, przeszedłem Xcomy z dodatkami. Czy postać zginie zależy tylko i wyłącznie od Ciebie. Można zrobić i postacie grywalne bez generatora z charakterystyką, socjalem, wszystkim i takie, które mogą zginąć bezpowrotnie. Wiadomo, że to trudne, ale można. Chociażby od wielu lat w serii Fire Emblem jest to dobrze zrobione.
-
Star Wars Zero Company
To nie było gier komputerowych, że postać może bezpowrotnie zginąć i masz z nią relacje xD.
-
Star Wars Zero Company
Karty mogą wyjebać, ale te Personowe relacje z postaciami w hubie byłyby spoko, zamiast randomów z Xcoma.
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie