Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Użytkownicy
  • Postów

    6 367
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. Oczywiście te ankiety to można traktować z przymrużeniem oka, ale chyba nie ma większych Community niż Reddity i dzieci 12 letnie też go używają. Najlepsze, że w temacie Mario była ta sama ankieta i wyniki niemal identyczne, ale obie marki rosną wraz z graczami, tyle, że takie np. Mario Kart to rzeczywiście jest gra dla dzieci i nie ma co do tego wątpliwości, że najczęściej Switch to maszynka dla niegrających rodzin do Mario Kart, Poksów, Animal Crossing i na tym koniec. Zelda to już nieco cięższy kaliber graczy, a wyniki 30 mln dla BoTW i 20 mln dla ToTK są zaiste imponujące (miejsce 6 i 9 w Switchowym rankingu).
  2. KrYcHu_89

    Lies of P

    Kiszak, a ok no fakt on na pewno Wie lepiej. Gra została zniszczona przez patche i teraz jest dla babmików.^^. Ja tam ufam bardziej temu opisowi. Zresztą grało się mi po patchach bardzo dobrze i zakładam, że jak ktoś chce większy challenge, to dalej może zagrać NG+. " No, to call the game “significantly nerfed” would be a big oversimplification. A few bosses had small health nerfs (they’re still beefy) Some attacks got better telegraphs (that doesn’t make the dodge/parry timing not-a-challenge tho) We got some QoL changes to the P organ upgrade tree (rising dodge is default now) And a handful of minor adjustments here and there Hell some attack timing is MORE challenging post patch for folks who were used to prior timing. (Eldest brother’s parry timings fucked me up post-patch!) Nothing has been “gutted” and anyone telling you otherwise is trying to make themselves feel cooler for “beating it pre-patch”. The game is a lil friendlier to new players now but it’s still a very real challenge, and more importantly, a lot of fun Give the game a try, I think you’ll enjoy it as it is right now if challenge is your thing "
  3. Ciekawe porównanie na Steam wielkiej gry live service i małej gry AA single player....
  4. Tak jak HiFi Rush, tylko drożej... a to tego liczby na razie ma gorsze xD. 65 msc ma HB2 na wishliscie Steam, a 235 na liscie top... No i te 3.21% posiadaczy ekranów ultrawide na PC, ciekawe ile będzie zwrotów na czarne pasy na ekranie 16:9 monitorów normalnych userów.
  5. Gamecube - flop Wii U - giga flop Nintendo eksperymentuje dużo, każda konsola zupełnie inna, zobaczymy jak to będzie z prawie identycznym do poprzednika Switchem 2, sukcesu Switcha raczej nie mogą drugi raz powtórzyć.
  6. KrYcHu_89

    Lies of P

    Racja, w takim Stellar Blade i Lies of P to w zasadzie ciężko się w ogóle pomylić przy parry, a parowania też tam masa, tak to jest, że z reguly po 1wszej grze z jakąś mechaniką potem już człowiek się czuje bardzo swobodnie. Oczywiście poza maniakami liczącymi na kalkulatorze ile milisekund okienka parry dodali w danym patchu :):).
  7. Oczywiście masz racje, to dzieci wydają kasę rodziców, którzy mają to w doopie, niektórzy booomerzy z forum żyją chyba w jakiejś alternatywnej rzeczywistości :).
  8. To jest unikalna mechanika tej części, jedna z najlepszych możliwości to z tego co pamietam to nawiedzanie innych światów i zabijanie hosta, aby wyjść z czarnej tendencji. Natomiast możesz mieć z tym problem, bo to dosyć leciwa gra, grają pewnie online już sami wymiatacze. Możesz też ubić tego ninje, lub bossa tego świata, w którym aktualnie sie znajdujesz. Ważne, abyś wszystko robił jako Phantom, bo jak zginiesz w postaci człowieka to znowu obniżysz tendencję.
  9. Nie zmieni się do końca, różnorodność przeciwników to główny minus gry, tego nie naprawią patchami :/.
  10. Model za 3.5 bomby pozwolił zagrać w kilka sztosów i zapewnił kilka następnych za 300 mln dolarów:).
  11. @ASX warto też dodać, że nic nie wiemy o kosztach produkcji żadnej gry z Japonii, oni nigdy się tym nie chwalą. Za to wyciekly ostatnio informacje na temat zarobków devów w Capcomie, 8000 zł z przeliczenia jenów... W USA i Europie mają od Covida ogromny problem ze wzrostem zarobków o 20-30%. Tym bardziej mnie zdziwiło zamknięcie akurat Tango Gameworks.
  12. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    Do BB otworzyli, więc jest szansa
  13. A co to za gówno tweety wrzucasz jak zwykle o grze na PS5? Boli Cię to aż tak bardzo? To jest jedyny model biznesowy, który się sprawdza dla dużych gier. Przecież gra jest znacznie droższa day1, niż Remake jedynki, o budżecie w stosunku do 1dynki nie wiemy tak naprawdę nic (dużo assetów reużyli, SE to mądre bestie), danych sprzedaży oficjalnych nie ma poza gówno tweetami, więc jaki jest problem tej znakomitej gry? Jedyna powazna wypowiedz to CEO, który tylko narzekał, że chciał by Final się sprzedawał jak w 1997, bo kiedyś to było, nawet nie porównywał za bardzo z jedynką, przecież chyba ma obraz trgo, jak wygląda świat gier w 2024 roku :).
  14. Stary news, ale podobno na słynnym conference M$ wyliczyli, że gra zostanie oceniona na low 90s xD. https://www.neogaf.com/threads/internal-mock-reviews-for-hellblade-2-are-in-the-low-90s-nate-the-hate-rumour.1665463/
  15. Dla graczy najważniejsze, żeby gra była zajebista, a Rebirth taki był. Pod względem przyjęcia gry osiągnał NIEPRAWDOPODOBNY sukces i nie zdziwię się jak będzie główne GOTY na TGA pierwszy raz w historii serii, bo miał BUDŻET, Square Enix nie chwali się jaki dokladnie i ile zarobili. Nie jest na pewno kasowym sukcesem na miarę Baldur's Gate 3 i Elden Ring, ale nie przesadzajmy, Square Enix nie zamknie studia, ani nie anuluje trójki, CEO troche ponarzekał, jak robi od 20 lat przy każdej części Finala i tyle.
  16. KrYcHu_89

    Konsolowa Tęcza

    A jeszcze do tego przełomowego 2016 w USA - wszystkie inne gry, które sprzedały się lepiej od Finala to były gry multiplayer i GTA V (też multiplayer). Więc była to najlepiej sprzedająca się singlowa gra w USA w roku 2016, podczas, gdy w Japonii zajela miesjce 3, liczba sztuk ogolnie tez niższa, ale niestety nie ma dokladnych danych (okolo 1 mln Japonia i 7 mln reszta swiata, wiec zakladam 3 mln w USA lekko). Był to też najlepiej sprzedający się typowy jRPG, jeżeli tak można jeszcze nazwać FF XV w historii USA. Za rok pojawił się Switch i jeszcze bardziej Zelda/Marian/Animal Crossing zawładnęły Japonią, o czym świadczy słabiutka postawa jak na wielkośc serii chociażby serii Xenoblade Chronicles. Rynek się mocno zmienił również dla jRPG, dlatego Square Enix też się zmienia.
  17. KrYcHu_89

    Konsolowa Tęcza

    Dokładnie, można więc to uznać za sukces, jak na jRPG w USA. Tak marka coś tam znaczy. Hahaha xD
  18. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    Czyli są prawdziwe
  19. KrYcHu_89

    Konsolowa Tęcza

    https://www.resetera.com/threads/wrpgs-vs-jrpgs-their-production-intricacies-and-how-do-they-compare-to-you.575014/page-6 Amerykańce tak dzielą sobie od dawna FF XV przecież w Japonii zszedł w ilości 1 mln, a na świecie w 8 xD. Rebirth w JP to jakieś 400k, a na świecie 2/3 mln. To jak to można przyrównać to lat 90tych, gdzie w Japonii było 3.5, a na świecie mniej. Final rosnie poza Japonia, w Jp maleje z kazda kolejną czescia na rzecz gier pokroju Mario Kart i Animal Crossing. Niestety SENIX już nie daje takich ładnych danych, jak dawniej, ale ostatni Final, który sprzedał się lepiej w JP niż USA to XIII https://www.vgchartz.com/game/7727/final-fantasy-xiii/
  20. KrYcHu_89

    Konsolowa Tęcza

    Dyskusja poszła w złym kierunku, tak jak dzielenie jRPG, RPG z Japonii, RPG z USA, RPG z Europy i wRPG, a może jeszcze cRPG i action RPG na dwa koszyki :). RPGi z Japonii radza i radziły sobie lepiej w USA, niż w EU, tak jest dalej. RPGi z Europy nie radza sobie w USA (wyjątek W3 i Cyberpunk brawo Polska) RPGi z USA radza sobie najlepiej w USA (TES, ME, DA, Fallout)
  21. KrYcHu_89

    Konsolowa Tęcza

    Final Fatansy XVI to też nie jest jRPG według innej definicji, to już temat rzeka.
  22. KrYcHu_89

    Konsolowa Tęcza

    Era PS3/X360 była dziwna dla jRPG, teraz ogólnie też jRPG zyskują na wartości w EU. Takie serie jak Persona dostają PL lokalizację, to już o czymś świadczy, jest nisza już nie tylko na Dinale i Poksy:). Oj w chuj chyba lol? 125 mln do 333 mln?
  23. KrYcHu_89

    Konsolowa Tęcza

    No to Poksy lepiej, nowe Finale lepiej, stare Finale z lat 90tych to w USA raczkowały jeszcze, ale i tak 1.5 mln vs 1 mln w większej 2x Europie.
  24. KrYcHu_89

    Konsolowa Tęcza

    Skąd dane? https://en.m.wikipedia.org/wiki/Best-selling_video_games_in_the_United_States_by_year Elden 2gi w 2023, Final 4 w 2024 MH 9 w 2018 Wcześniej FF XV W erze PS2 to juz nie mówię nawet, bo top Pisałem o euro RPGach, eurojank, Fallout i TES to nie do końca to. Gothici, Elexy, Witcher 1, Kingdom Come itp. --- Przegapiłem Poksy wielokrotnie top 5. Ale te Pokemon Gold Silver z 2001 to 3,1 mln vs 7.4 mln, patrząc na liczbę ludzi to jest to samo :]. I znacznie więcej niż w Japonii.... Poza tym się wszystko zgadza, Wiedźmin spopularyzował eurojanki w USA, oni wcześniej nawet nie wiedzieli czym jest CDP Red...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...