Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Użytkownicy
  • Postów

    6 689
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. Przecież samowbijanie dzbanków na wersji PS5 to największy szwindel i odpieranie jakiejkolwiek przyjemności z wbijania ich, ja też wolę sposób "wiedźminowy", albo sobie wbijasz od początku, ale nie wbijają się w ogóle, bo już na PS4 miałeś wbite.
  2. W obu wersjach można teraz poklepać płotkę, next gen pełną gębą Starczy przytrzymać przy niej przycisk skoku. Tak na serio RTX 3070 na dx11 na pewno będzie nieco powyżej wersji na PS5/Series X, ALE wersja na next-geny wygląda z opinii na dosyć mocno dopracowaną, więc w tym wypadku jak masz obie to zależy czy chcesz ultrawide/jakieś walki z optymalizacją, czy po prostu grać w stabilnych klatkach i łądną grafiką. Ja grałem 10 godzin dzisiaj 6h na dx11 i 4h na dx12, wersja na dx12 nie jest dobrze zooptymalizowana w obecnej wersji i potrafi wywalić do pulpitu na RTX 3080. NA dx11 jest po prostu cacy w 1440p uber+, ssr, SSAO (bez RT). Rojson biedny musi grać na dx12, bo sponsorzy i mu się 4x wywaliło w 1h xDD. na dx12.
  3. Sprawdziłem, bo miałem prastary save, scena jest, któs miał pewnie stare mody, mówili, żeby wyczyścić mody przed next gen updejtem... Na PS5 też będzie :). Także fajny fake news, a już gówno się wylało :D.
  4. Gra działa bardzo ładnie, wybrałem tryb perf, grafika gorsza niż w The Quarry, ale tam było tylko 30 fps i czuć jednak tutaj niższy budżet i że jest to gra jeszcze robiona tylko pod PS4. Niemniej jednak dam jej szansę, fabuła zapowiada się dosyć dosyć. Czy poszczególne części antologii są powiązane mocno fabularnie? Chyba jak to antologie, nie bardzo? Tylko Kurator jest częścią wspólną? @smoo
  5. Z tym rebalancem skilli nawet na high levelach już ciężej jest stać się nieśmiertelnym. Na 50 lvlu miałem leciutki problem z bossem o wiele leveli niżej z paczyka na death march (swoją drogą fajna walka, na poziomie dlcków z podzialem na etapy) . Może nie jakiś duży, ale jakbym był na lvlu questa, to miałbym ciezko.
  6. KrYcHu_89

    Hogwarts Legacy

    https://youtu.be/WS4qPq20aVo nowy gameplay
  7. Osobny i trofea nie przechodzą z savem.
  8. Nie, nic nie usuwa, dodaję opcjonalne RT, ale to co było, jest dalej i wyglada lepiej, bo dodali np. SSR do wszustkich powierzchni (dx11 i dx12) oraz nowy antyaliasning TAA, wczesniej była tylko jedna metoda. Są tylko ogromne problemy z performance, dlatego zaleca się granie na dx11. Wtedy masz wszystko z patcha, oprócz wsparcia rzeczy z dx12, czyli dlss i RT.
  9. Ta cuscenka jest podobno wycięta przez mod, który dodali, pewnie nawet nie wiedzieli co dodali, miał dobre opinie to wrzucamy do builda xDD. No cóż, beka z tej sceny, bo akurat była "ważna". Dodali animacje "klepania" płotki a'la RDR2.
  10. Nie chce mi się instalować wersji PS5 dzisiaj, zostaje przy PC, w sumie nowy content juz ograny , ale widzialem u kumpla, wygląda i chodzi to zajebiscie, w Białym Sadzie w trybie perf pięknie i płynnie. No różnica względem poczciwej PS4 ogromna. Szybkie rzucanie znaków na padzie tez super się sprawdza, nowa kamerka wiadomo sztos. No gra będzie znowu hitem na PS5 ze wzgledu na natywną wersję, głównie z braku dobrych duzych RPG w tej generacji i do tego gra kosztuje grosze, a starcza na 200h.
  11. Przejść na ciemną stronę mocy - dx11 do czasu aż poprawią wydajność.
  12. a teraz narzekamy na 54 fpsy w mieście . Na PS4 ile było pewnie z 17 w misji Barona :D?
  13. no pisałem o tym w "recenzji", to było już 5 lat temu w rebalanced modzie, którego zresztą użyli tutaj kropka w kropkę. https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2788/
  14. Nie każdy ma talent do fotografii, ale chętnie bym pograł z kamerą metroidvaniową w Wieśka :D.
  15. Dobrze, że na forumku już znaleźliśmy obejście (dx11) .
  16. Nowy bossfight (screen za duży, żeby zmieścić w starym poście )
  17. Misja jest na 15 lvlu Rozgrywa się gdzieś tutaj:
  18. Pewnie można, ale większość musi być podbita przez twórców, żeby chodziło poprawnie Dla samego questa już warto patcha zaistalować, więc tak.
  19. Już wiem dlaczego te screeny od @tjery tak wyglądają, nie zauważyłem, że dodali photomode i robilem screeny z gog overlay :D.
  20. na dx11 masz nowy content + tekstury/mody TAA/ SSR, performance tylko nieco niższy niż na 1.32, więc na pewno deck pociągnie to bez problemu
  21. Nie wiem, czy Steam ma opcje skanowania plików wykonywalnych w UI, ale w folderze powinny być dwa
  22. A nie mozecie na SD/Steam uruchomic w dx11? Performance jest taki jak przed patchem u mnie + masz nowe rzeczy wszystkie bez RT/DLSS
  23. Recenzja paczyka: PC: RTX 3080/ R5 3600 plusy: +nowy quest: Super, polecam samemu odkryć, około 45 minut zajmuje, bardzo fajny, kilka zakonczeń, także się postarali + super jest nowa kamera, naprawdę zwiększa immersję i jakoś zwyczajnie lepiej mi się na niej gra + usprawnienia gameplayowe z modów znałem wcześniej, ale jak ktoś nie widział, to też na plus, dawno przetestowane rebalancingi, przebudowane drzewka skilli (max 3 punkty, a nie 5, co zwiększa ilość umiejętności do mutagenów na lvl 50+) + graficzne poprawki, tekstury i inne usprawienia na uber+ (część z nich też w wersjach konsolowych) wszystko pięknie i chodzi jak żyleta w dx11 minusy: - skopany dx12, dlatego na razie polecam tym, co nie mają rtx 4090 granie na dx11, są wszystkie ficzery oprócz RT i DLSS, pewnie trzeba czekać na patcha/sterowniki
  24. no nie... tutaj są domyślnie \Dokumenty\GOG Galaxy\Screenshots\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY Czyli w gogu, a dalej w subfolderach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...