Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KrYcHu_89

Senior Member

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. 30% pudełek to dalej bardzo dużo, samo Sony to tak chyba średnio się z tego cieszy. Z poprzednich danych wynika, że dla first party pudełka to wciąż więcej kopii sprzedanych, niż digital, to małe gry i digital only podbijają ogólną wartość. Jeszcze, co do spadku sprzedaży konsol, to nie jest prawda, twitterowiec puścił baita, ktoś go zjadł (specjalnie wziął pod uwagę tylko Q4, bo oczywiście tak łatwiej zrobić baita :). W 2023 Sony odnotowało wzrost sprzedaży z 19.1 do 20.8, co jest wręcz nieprawdopodobne patrząc na to, ile gier dostarczona, no ale cóż, w tym aż tak łatwo nie będzie.
  2. Tego jeszcze nie wiemy, może jednak konkurencja coś wrzuci, natomiast na to liczy Sony i PRO jest robione pod GTA VI. Niestety nie ma żadnych nowych newsów na temat premiery. Ale Showcase ma być za chwilę. W zeszłym roku Sony poradziło sobie, wygrywając w sales, ale i operating income z konkurencją, chociaż jak wiadomo Microsoft był zajęty kupowaniem, stąd straty, a Nintendo stagnacja i przygotowania YTD Sales (Exchange Rate $1= ¥151.34) Sony G&NS $7,250 m MS Gaming $5,451 m (includes Activision) Activision $1,970 m Nintendo $1,830 m YTD Operating Income (Exchange Rate $1= ¥151.34) Sony G&NS $700 m Nintendo $426 m Activision (loss) ($350 m)
  3. Liczba użytkowników też up
  4. to nie chodzi o to, żeby sprzedaż była większa, niż na premierę? To nie ma nic do rzeczy, oni się porównują z PS4 i targety liczą co roku nieco niższe, niż w poprzednim, wyniki są imponujące, patrząc na obecny rynek konsol. Q4 2023 osiągnęli 2x większy wynik niż Switch i 6x niż Xboxy.
  5. Popatrz na wykresy to może się dowiesz.
  6. Jak blockbustery dorzucą, PS4 spokojnie zostanie pokonany lifetime, do tego jeszcze PS5 Pro z GTA VI i 100 mln spokojnie pęknie za 2 lata. Plan na ten rok to 18 mln.
  7. Teraz wbija ASX i znowu dyskredytuje kolejny znakomity rok dla Playstation.
  8. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sony w 2023, a szczególnie w Q4 (patrzy wyżej) zgniotło konkurencję, łącznie z legendarnym Switchem ^^. Pobiło nawet wyniki tego samego czasu dla PS4.
  9. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Inwestorzy kupili plotki na PPE o masowych zwolnieniach 4 z 4700+ ludzi SE z Londynu. Nowe? Nie sądzę. No to dzisiaj Słony, czekam, aż ktoś na twitterze napisze, że kolejna porażka. Pewnie FInale przeszkodziły Sony w osiągnięci 30 milionów, zamiast rekordowych 29.6 blablabla. Jim Ryan is the most successful exec in PlayStation history. YTD Hardware PS5 4.5 m NSW 1.96 m XBS 0.8 m YTD Sales (Exchange Rate $1= ¥151.34) Sony G&NS $7,250 m MS Gaming $5,451 m (includes Activision) Activision $1,970 m Nintendo $1,830 m YTD Operating Income (Exchange Rate $1= ¥151.34) Sony G&NS $700 m Nintendo $426 m Activision (loss) ($350 m) LTD (Launch Aligned) PS4 60.1 m PS5 59.3 m (FY23: 20.8 m) PS2 53.85 m US LTD (March) 2024 PS5 20.16 m 2017 PS4 18.50 m JP LTD (March) 2024 PS5 5.46 m 2017 PS4 4.53 m Operating Income (PS4 vs PS5) FY14 ¥48.1 bn | FY21 ¥346.1 bn FY15 ¥88.7 bn | FY22 ¥250.0 bn FY16 ¥135.6 bn | FY23 ¥290.2 bn FY17 ¥177.5 bn | FY24 ¥310.0 bn (FCT)
  10. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To będzie nowy wymiar branży xD.
  11. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nic nowego, reklamy w grach już istnieją w Ubisofcie w menu głównym od 10 lat xD. Btw ostatni Ubisoft wywalił w kwietniu 45 pracowników z Azji. Serio widzę, że te wielkie międzykontynentalne biznesy upadają jedne po drugim.
  12. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No dlatego teraz chcą zagrać ostrożnie idąc tylko w gry duże. Ja osobiście też zatęsknię nad kilkoma mniejszymi perełkami od SE, jeżeli ich plan ich nie uwzględnia to zawsze szkoda. Będzie mniej eksperymentów I podejście Capcomowe, znane marki trzepane do bólu... Czyli 3 evergreen IP i przeplotka
  13. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten post nie zestarzal się dobrze, ale rano rezultat był pozytywny xD. Amerykanie i EU nic w tej firmie nie robią, ale zawsze szkoda chłopaków. Pozbyli się Tomb Raidera, pozbyli Hitmana, pozbędą się resztek. Ogolnie to już zaczyna się robić widzę problem kulturowy, po tym jak devsi z USA i EU zachodniej przeszli na pełne woke i obniżyli znacznie wydajność i jakość pracy. Japończycy też chyba nie bardzo chcą z nimi pracować, Tango z MS być może też się nie dogadywał, pozbywanie się przez SE zachodnich IP od kilku lat. Square Enix to było takie korpo multikulti, ale wyraźnie w te zachodnie IP przestali już inwestować po sprzedaży Crystal Dynamics Embracerowi. Oczywiście nasi forumowi odklejeńcy sądzą, że to wina czegoś innego, ale na takich nie ma rady, pozdro.
  14. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Lol, nie wiem gdziekolwiek? Nintendo publikuje często oficjalne rezultaty i jest mniej więcej 50 na 50. Po wydaniu Switcha wiadomo, że ratio spadła, ale to inne liczby niż wcześniej, więc ogólnie również bardzo dobre ratio. Wniosek? Fizyki na PSN i Nintendo nie znikną szybko.
  15. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Jest link w poście, to był ten wielki leak Insomniaca https://www.reddit.com/r/Superstonk/s/R0Na7vUspD
  16. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Fizyki na PS4/PS5 mają się nawet lepiej niż na Switchu dla największych gier. Z tych wycieków jakiś czas temu to średnio było coś koło 60 do 40 procent na korzyść fizyków. No ale revenue mniejsze, nie trzeba się przy cyfrach z nikim dzielić i nie ma odsprzedaży :). https://www.reddit.com/r/Games/s/mbXADnFfyO Tak jest też źródełko
  17. Jestem ciekaw, jak to będzie przy O.D. jak wyjdzie ostatecznie kiedyś w silnej współpracy z Microsoftem, ale Kojima to sobie potrafi sam marketing zrobić, jego twitter ma więcej fanów (3.7 MLN i rośnie) niż takiego Filipa S., jakoś 3x krotnie xD. A Filip zamiast reklamować nowe gry z gamepassa wrzuca itemy z diablo, albo nuke fanów z Fallouta 76 :D.
  18. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nawet jakby wydali jedną dobrą grę przez 10 lat to nie da się porównać z upadkiem Osrami xD.
  19. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zupełnie bez sensu wypowiedzi, ale ok. Niery, najlepsze MMO FF XIV, XV, XVI, VII Remaki, Octopath 1&2, DQ11, Pixel Remastery i to tylko ostatnie kilka sukcesów SE na poziomie 85-95 meta i masa community i porównywanie z Konami i Ubisfotem to już odklejka. Przynajmniej skupiają się teraz jak widać nad tym, co robią najlepiej, zamykając się dla marek, które już im nic nie przynoszą.
  20. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To była tak wielka porażka, że nawet zdania o tym nie napisali xD. Ale to chyba jeszcze FY23 było.
  21. Reddit Hellblade'a jako serii/marki, a gra jedna już przecież wyszła i to multiplatformowa, jest tak mikroskopijny, że aż pomijalny, 14k w kilka lat uzbierali...
  22. Cocktopath Traveler 2 na pewno ma lepszy combat (chyba najlepszy w jRPG 2D), ale to rotowanie postaci to jednak bardziej podobało mi się akurat w stareńkim VI :).
  23. Może problemem jest to, że niektórzy gracze nie lubią takich komplikacji, pierwsza część FF VI to jest wypisz wymaluj Octopath Traveller :). Myślę, że Ci co stawiają FF VI na piedestale to właśnie dzięki tej rotacji w 1 części gry, żaden inny jRPG nie ma takiego bogactwa postaci. Remake na miarę VII tutaj byłby praktycznie niemożliwy, o czym nie dawno wypowiadał się sam producent z SE. https://www.pushsquare.com/news/2024/01/a-final-fantasy-6-remake-would-take-20-years-to-make-says-square-enix-producer
  24. Milczą też z embargo na recenzje, a zostało 8 dni...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.