Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KrYcHu_89

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. Chooj Wie o co chodzi, Persona z napisami, a większa premiera tej samej firmy - Yakuza bez napisów, Final bez napisów (a poprzedni w zeszłym roku miał) .
  2. A ok, no to ma sens, gram w Jp :D.
  3. Coo Nanba i Yagami to ten sam Japończyk gada? W życiu bym nie odgadnął, lol :D. Też zacząłem ostatnio grę, ale dopiero początek więc wiele nie mogę napisać, zapowiada się dobrze, jeszcze nawet nie jestem na Hawajach (tamten pączek co wrzucałem to nie mój sujimon :D). Na plus już widzę technikalia, Dżakusa w HDR chyba pierwszy raz i całkiem fajnie te kolorki wyglądają, do tego żadnych trybów grafika/performance po prostu 60 fps/1440p typowa edycja konsolowa na PS5, wszystko śmiga miło bez grzebania.
  4. W demie właśnie nie było tej opcji na próbę, może w demie numer 2.
  5. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie skończyłem jeszcze i mam moda na skrzynki, bez tego to byłaby jedna z najgorszych gier w historii :D.
  6. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Ja już dokładnie nie pamiętam, ale mniej więcej coś takiego grałem za 2gim przejściem i tactician można nawet solować: Levels 1-9 1: Ranger - Favoured Enemy: Bounty Hunter - Natural Explorer: Wasteland Wanderer: Fire 2: Ranger Spells: - Ensnaring Strike (Ranged) - Hunter's Mark Fighting Style: - Archery 3: Ranger Spells: - Hail of Thorns Subclass: Gloom Stalker 4: Ranger - Feat: Sharpshooter 5: Ranger - Spell: Spike Growth / Enhance Leap 6: Rogue 7: Rogue 8: Rogue Subclass: Thief 9: Rogue - Feat: Ability Improvement (+2 Dex) Level 10 (respec) 1: Fighter - Fighting Style: Defence 2: Fighter 3: Ranger 4: Ranger 5: Ranger 6: Ranger 7: Ranger 8: Rogue 9: Rogue 10: Rogue 11: Fighter - Subclass: Battle Master - Maneuver: - Menacing Attack - Pushing Attack - Trip Attack 12: Fighter - Feat: Ability Skill Improvement (+2 Dex, 19 total) Ability Priorities: Dexterity (17) > Constitution (16) > Wisdom (14)
  7. Tłusty czwartek
  8. Brzydki był za nastolatka, ale fakt zabrakło pryszczy xD. Trochę spoiler-free o karciance, będą postacie z gry, chodzenie po miejscówkach w celu zbierania decka, karty o różnych unikatowych umiejętnościach, generalnie pewnie kilka godzin dodatkowej zabawy :). https://www.polygon.com/24062207/final-fantasy-7-rebirth-queens-blood-is-a-very-good-gwent
  9. Po prostu najważniejsza jest ŁADNA GRAFIKA i jeszcze ładniejsze skakanie . No ale bez śmieszków od tego była wersja demo, żeby trochę o tym porozmawiać. Także, jak widzisz narzekania już są, ale co dopiero będzie o fabule xD. btw
  10. No niby nie wewnętrzne studio, ale czasowy przynajmniej ex, jednak zarówno XVI jak i VII są technicznie GRAFICZNIE trochę słabe (ale VII-R2 i tak chwałe za fpsy, przynajmniej w demo), co nie zmienia faktu, że XVI to była dopracowana gra pod innymi względami i myślę, że podobnie będzie z VIIR-2, w sensie braku bugów. Jakość obrazu w tej generacji konsol w trybie 60 fps to temat rzeka i praktycznie każda gra poza first party ma dokładnie ten sam problem. Ogólnie Tifa jako dziecko przekomicznie wygląda w tym stroju xD. Te "dziecięce" modele widać, że zrobione pod jedną sekcję, dobrą, ale jednak krótką i raczej już potem tego nie reużyją dalej. W drugim demku zobacz, tam będzie dorosły model, to nie tylko różnica w facjacie.
  11. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    0 gram teraz i jest średnio, albo nawet słabo, gdzie RE1MAKE to 10, to to jest jednak gówno 5/10, 6 to nawet nie komentuje bo po niby najlepszej kampanii Leona zrobiłem rage quit i już nigdy nie wróciłem xD.
  12. Tak, FSR jest agresywniejszy, ale facjaty nie porównujcie bo w demie jest dzieciakiem, stąd inna facjata, w dalszej grze jest inny dorosły model, wygląda lepiej i jest nieco bardziej dopracowany.
  13. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    Ten trailerek imo lepszy niż to co na pokazie, preordery polecą :D.
  14. No, ale prócz oprawy (btw @smoo nie wiem skąd masz to info o silniku, bo to kilka lat temu już było wiadomo, że zostają na UE4 i trójka również , ma to skrócić czas developmentu, a konsole są jakie są, lepiej nie będzie aż do wyjścia Pro i wersji PC, ciekawe, czy rozbudują grę o DLC jak XVI i pierwszy Remake) to naprawdę to demo było kozackie, druga część dema to myślę jest do odpuszczenia przez większość i kompletnie nie ma sensu jej robić, chyba, że ktoś naprawdę chce potestować jakie będą mechaniki, bo w tym pierwszym demo/prologu to jednak walki było mało, głównie story, ale to co widziałem już świadczy o sporym jej usprawnieniu, podobają mi się bardzo te synergie, z full party będzie mnóstwo zabawy z tym, fajnie też, że można było pograć trochę z minigra na pianinie też kawał roboty . Jak na demo to sporo contentu, na 2 godziny, czyli naprawdę duużo, a jeszcze dają drugie, trochę aż za bardzo rozpieszczają z tymi demami w tym w Square Enix ostatnio :).
  15. To chyba nie spoiler, bo dosłownie od 1 sekundy dema wiemy, ale moja teoria o rozmazanym obrazie w perf xD: "To była sekwencja snów/wspomnień, a w snach jest wszystko rozmazane"
  16. Zdecydowanie trzyma i to jest jednak zysk w stosunku do problemów FF XVI. Jakby dorzucili jeszcze trochę mniej agresywny FSR to byłoby optymalnie, no zobaczymy. Swoją drogą ostatnia część trylogii to pewnie już na PS6, 3 części w 3 generacje:).
  17. No zapewne to jest cena większej skali i terenu, w VIIR wszyatko działo się w mniejszych lokacjach. Może cośtam podziałają, ale w FF XVI nie zrobili z tym trybem 60 fps zupełnie nic od premiery do teraz jest dokładnie identycznie jak w demo, wiec duzych nadziei bym nie miał na poprawę pod tym względem. 21 luty
  18. To żaden stary build, po prostu taka będzie/jest grafika w tej grze:), w perf stawia na płynność, w fidelity na jakość i tyle. Nie będzie żadnego przełomu i nawet sam developer nie mydli nikomu oczy. Wygląda tak samo jak FF VIIR, tam też były te same tekstury, tyle, że nie było 60 fps. Lepsza grafika w klateczkach to PS5 Pro, albo wersja PC, która kiedyś wyjdzie, jak widać FF XVI dalej nie ma, więc można sobie jeszcze poczekać. Jedynie skala jest większa, większy teren itp. oby w sekcjach open world nie było wiekszych spadków rozdziałki, bo stałe 60 raczej spokojnie trzyma.
  19. Tutaj jest spoko, w dobrej jakości i około 11 minuty karcianka opisana.
  20. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Plugawy temat w Ogólne
    PC Gamer dał tej grze 79/100 xD.
  21. Ogralem właśnie demo na 65' w perf, odległość od TV normalna kanapowa. No cóż, rozmazanie na poziomie FF XVI i Jedi Survivor, ale za to działa płynnie, więc jakoś można to przeżyć:). Gorzej od samej rozdzielczości prezentuje się agresywne skalowanie (zapewne FSR) jaka jest natywna to nie wiem, w sumie może lepiej nie wiedzieć i skupić się na graniu, bo te zapowiada się za(pipi)iscie :D.
  22. Z jego twitta wynikało, że dopiero w następnym tygodniu.
  23. Wiem, że to prawdziwy profil Phila, ale mimo wszystko liczba godzin, gdy jest już aktywnym CEO poraża.
  24. 2 itemy i skipa do chapter 2 Podsumowując, jednak chyba warto ograć to demko part 1 przed premierą, chociażby dla tych itemków, wygląda na to, że te 2 itemy wpadną tylko za part 1, a tą sekcje "Junon", co wejdzie 21 lutego można olać. Dali tego skipa, więc nie trzeba powtarzać potem w finalnej wersji. Jak zwykle strasznie namieszali w sumie zatem można zdobyć: 2 itemy za save demo 1 summon za save z VII Remake na PS5 1 summon za save z Intermission na PS5
  25. Pooglądałem trochę jak wygląda ta nowa karcianka Queens Blood, no Gwint 2.0 jak nic :D.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.