Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Użytkownicy
  • Postów

    6 541
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    Widzę, że zmiany w jedynym słusznym kierunku :).
  2. Nie no to calakowanie tutaj akurat zostawiam, te twarze i znajdźki to nie ma sensu, ale finalny chapter drugi raz z komentarze jak komuś się podobało fajnie jest odpalić, trochę lore wpada, innych nie odpalałem. Dużo screenshotów robiłem
  3. Cudeńko, jeszcze DLCek we wrześniu
  4. Gra na pewno jest doszlifowana, za to kudos, nie ma tu dużo rzeczy, które mogłyby się zepsuć i jest zabójczo prosta mechanicznie, to inna sprawa, ale bugów zero.
  5. No i fajnie, że w temacie coś się dzieje, ale naprawdę tylko mi się nie podobało zakończenie? Nikt nie liczył na ?
  6. Nie przesadzaj, przecież ograłeś, 10% gry, czyli 50% czasu, gdzie można było coś zrobić, bo reszta to scenki. To Ty się czepiałeś ludzi, którym elementy takie jak walka, mega ograniczone poruszanie się i podstawowe zagadki się nie spodobały (nawet w prównaniu do jedynki to regres), wrzucając porównanie do Fify i jeżdzenia samochodem. U mnie to też 8/10 (10/10 za grafikę i muzykę). Kilka nagród BAFTA dostaną, czy zrobią kolejną grę, nie sądzę, zobaczymy. Gra kończy się ale ja bym nie chciał już 3jki zrobionej w ten sposób. Uważam, że temat Senui w grach wyczerpany.
  7. Gra akurat ma system walki, który jest rdzeniem gameplayu, myślę, że ze 100 przeciwników było :D, co innego, gdyby nie miała. Jest po prostu prostacki, ale za to efektowna, co kto lubi. Porównanie jak Fifa i auto to już niezła odklejka. Cieszę się, że CI się podobała, widać byłeś targetem tego projektu.
  8. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    Napisz na ich twitterze dobry pomysł. to będzie w dzisiejszym patchu?
  9. A jak wam się podobała walka z Final Bossem?
  10. Nie wiem czy designerzy są na Fellow Engineer w MS, ale na pewno go stać, to ma . Swoje z tego projektu wyciągnął :). (btw od 4 kwietnia już nie pracuje, więc teraz już go nic nie obchodzi) xD to jest historia na film dokumentalny
  11. Ja nie mam nic do serii AC, ale trochę próg woke w tej częsci został przekroczony. Dla jednej gry to już za dużo, nawet jak kogoś takie tematy jebią na codzień. Zobaczymy, czy wszystkie plotki okażą się prawdą, bo wiadomo internet dodaje kolorki.
  12. Mimo wszystko Japończycy są ciekawi świata
  13. Wypowiedź kompletnie bez śmieszkowania. To nie pierwsza w tej generacji gra, która wywołała spore dyskusje w branży, na tematy, czy dopracowywanie kilka lat paru animacji po wielogodzinne cutsceny ma jeszcze sens, by były o level wyżej, kosztem całkowitego poświęcenia innych wartości w grach komputerowych. Poziom fotorealizmu już osiągnięty, ale jaki był koszt? Prezes jednej dużej korpo na jednym z wywiadów dziś dokładnie to samo powiedział, możliwości graficzne już przekraczają ludzkie wyobrażenia, ale też koszta są zbyt wysokie, żeby robić aż takie fikołki i cutscenki na 4 godziny, to zajmuje bardzo dużo czasu, a nawet lat, a daje w ostatecznym rozrachunku mało wartości dodanej, a i gracze coraz mnie patrzą na fotorealizm i cutscenki, szczególnie, gdy poświęcany jest gameplay i mechaniki. Coraz mniej graczy to bawi i zaskakuje, nikt do tego nigdy nie wróci, żeby ograć drugi raz, a tanie to też nie było, a wręcz kosmicznie drogie. Callisto Protocol(wiem, to nie do końca walking sim, ale kto grał ten widział o co twórcom chodzi, blockuster 99% w wizualnie, reszta jakoś to będzie), Immortals of Avenum (gra kosztowała bardzo dużo 127 mln dolców, głównie przez długie, pięknie animowane scenki, na które ludzie na PC robili mody by skipować xDD) i teraz Senua II, to wszystko piękne było, wypieszczone, 37 animacji śmierci i łez, ale czy miało sens? Kiedyś takie walking simy się robiło krótko, bo zaskoczyć czymś nowym graficznie było łatwiej, postać nie miała 15 animacji ociekania łez po twarzy itp. Można powiedzieć, że walking simy to walking simy, ale jest różnica między walking simem robiony przez 80 utalentowanych ludzi i 5+ lat, a walking simem robionym przez 2 osoby i 3 lata. To już nie jest ani rentowne, ani zaskakujące.
  14. Wiadomo, ale na to już za późno :). Ciekawe jak podejdzie big N do wstecznej i patchy.
  15. Ja jednak poczekam na wsteczną, nie grałem w to Mario, ani RPG, a we wstecznej pewnie duże szanse, że jednak jakoś ogarną te poklatkowe rzeczy.
  16. Już było dobrze, Kassandra, jakiś Norweg, ehh
  17. Tam już z górki do końca prosta linia
  18. KrYcHu_89

    Final Fantasy IX

    ale te wizualizacje na UE5 nawet spoko
  19. KrYcHu_89

    Final Fantasy IX

    Muszą wymyślić nowy silnik, nie ma opcji :D.
  20. Tam nie było jaskinii nawet
  21. Robili obie Senuy w sumie 10 lat :/.
  22. ch3 był za długi o 40 minut, to fakt, najgorsza część tego przeżyćka, tam była lekka dłużyzna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...