
KrYcHu_89
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda stronę główną forum
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Na dx11 tak, ja na 3080 mam 70-100 klatek (1440p UW wszystko Uber/Uber+, TAA, SSAO, SSR max). Na dx12 możesz próbować z RT I DLSS, ale ja odpuściłem, za duze skoki wydajnosci, a RT bez reflections to lipa, zreszta co bys nie wlaczyl spadki podobne do 30 fps. Może po optymalizacji patchami/driverami będzie lepiej, na razie dx11 way to go dla twojego setupu. dx11 = brak RT
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Muszę dobić dwie godzinki, to w top2 moich najdłużej ogrywanych gier, odkąd tracking istnieje będą dwie wersje W3 :D.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
RT na konsolach to tylko od Insomniaca :). Tam nawet 60 fpsików jest, reszta to dla mnie ciekawostka.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Przecież samowbijanie dzbanków na wersji PS5 to największy szwindel i odpieranie jakiejkolwiek przyjemności z wbijania ich, ja też wolę sposób "wiedźminowy", albo sobie wbijasz od początku, ale nie wbijają się w ogóle, bo już na PS4 miałeś wbite.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
W obu wersjach można teraz poklepać płotkę, next gen pełną gębą Starczy przytrzymać przy niej przycisk skoku. Tak na serio RTX 3070 na dx11 na pewno będzie nieco powyżej wersji na PS5/Series X, ALE wersja na next-geny wygląda z opinii na dosyć mocno dopracowaną, więc w tym wypadku jak masz obie to zależy czy chcesz ultrawide/jakieś walki z optymalizacją, czy po prostu grać w stabilnych klatkach i łądną grafiką. Ja grałem 10 godzin dzisiaj 6h na dx11 i 4h na dx12, wersja na dx12 nie jest dobrze zooptymalizowana w obecnej wersji i potrafi wywalić do pulpitu na RTX 3080. NA dx11 jest po prostu cacy w 1440p uber+, ssr, SSAO (bez RT). Rojson biedny musi grać na dx12, bo sponsorzy i mu się 4x wywaliło w 1h xDD. na dx12.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Sprawdziłem, bo miałem prastary save, scena jest, któs miał pewnie stare mody, mówili, żeby wyczyścić mody przed next gen updejtem... Na PS5 też będzie :). Także fajny fake news, a już gówno się wylało :D.
-
Dark Pictures: Anthology (Supermassive, Bandai)
Gra działa bardzo ładnie, wybrałem tryb perf, grafika gorsza niż w The Quarry, ale tam było tylko 30 fps i czuć jednak tutaj niższy budżet i że jest to gra jeszcze robiona tylko pod PS4. Niemniej jednak dam jej szansę, fabuła zapowiada się dosyć dosyć. Czy poszczególne części antologii są powiązane mocno fabularnie? Chyba jak to antologie, nie bardzo? Tylko Kurator jest częścią wspólną? @smoo
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Z tym rebalancem skilli nawet na high levelach już ciężej jest stać się nieśmiertelnym. Na 50 lvlu miałem leciutki problem z bossem o wiele leveli niżej z paczyka na death march (swoją drogą fajna walka, na poziomie dlcków z podzialem na etapy) . Może nie jakiś duży, ale jakbym był na lvlu questa, to miałbym ciezko.
-
Hogwarts Legacy
https://youtu.be/WS4qPq20aVo nowy gameplay
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Osobny i trofea nie przechodzą z savem.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Nie, nic nie usuwa, dodaję opcjonalne RT, ale to co było, jest dalej i wyglada lepiej, bo dodali np. SSR do wszustkich powierzchni (dx11 i dx12) oraz nowy antyaliasning TAA, wczesniej była tylko jedna metoda. Są tylko ogromne problemy z performance, dlatego zaleca się granie na dx11. Wtedy masz wszystko z patcha, oprócz wsparcia rzeczy z dx12, czyli dlss i RT.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ta cuscenka jest podobno wycięta przez mod, który dodali, pewnie nawet nie wiedzieli co dodali, miał dobre opinie to wrzucamy do builda xDD. No cóż, beka z tej sceny, bo akurat była "ważna". Dodali animacje "klepania" płotki a'la RDR2.
-
Seria Megami Tensei
Fajno, tanioszka.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Nie chce mi się instalować wersji PS5 dzisiaj, zostaje przy PC, w sumie nowy content juz ograny , ale widzialem u kumpla, wygląda i chodzi to zajebiscie, w Białym Sadzie w trybie perf pięknie i płynnie. No różnica względem poczciwej PS4 ogromna. Szybkie rzucanie znaków na padzie tez super się sprawdza, nowa kamerka wiadomo sztos. No gra będzie znowu hitem na PS5 ze wzgledu na natywną wersję, głównie z braku dobrych duzych RPG w tej generacji i do tego gra kosztuje grosze, a starcza na 200h.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Przejść na ciemną stronę mocy - dx11 do czasu aż poprawią wydajność.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
a teraz narzekamy na 54 fpsy w mieście . Na PS4 ile było pewnie z 17 w misji Barona :D?
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
no pisałem o tym w "recenzji", to było już 5 lat temu w rebalanced modzie, którego zresztą użyli tutaj kropka w kropkę. https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2788/
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Nie każdy ma talent do fotografii, ale chętnie bym pograł z kamerą metroidvaniową w Wieśka :D.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Dobrze, że na forumku już znaleźliśmy obejście (dx11) .
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Pewnie można, ale większość musi być podbita przez twórców, żeby chodziło poprawnie Dla samego questa już warto patcha zaistalować, więc tak.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Już wiem dlaczego te screeny od @tjery tak wyglądają, nie zauważyłem, że dodali photomode i robilem screeny z gog overlay :D.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
na dx11 masz nowy content + tekstury/mody TAA/ SSR, performance tylko nieco niższy niż na 1.32, więc na pewno deck pociągnie to bez problemu
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon