Skocz do zawartości

Deadeye

Użytkownicy
  • Postów

    305
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Deadeye

  1. Ficuś pisał o obsłudze nowego divx, ja pytałem o mkv
  2. Słyszałem że 2.60 oprócz obsługi starego divx, wprowadził też obsługe mkv - prawda to? W change logu nie ma o tym info, ale wole się upewnić. Choć sądze że jeśli mkv zostanie dodane, to dopiero przy okazji wprowadzenia obsługi divx 7.
  3. Wersje startowe PS3 NTSC i PAL się różnią hardware'owo (brak EE), dlatego trzeba czekać na inną wersję AFAIK brak EE nie ma nic do rzeczy, bo przecież ten soft nie ingeruje w forme emulacji... on tylko bootuje z dysku kod, a konsola emuluje go jak sobie chce Całość działa całkowicie jako jedna gra od momentu odpalenia tego softu, on nie "wraca" do XMB żeby z niego odpalić gre, więc nie ma tu problemu inicjalizacji emulacji czy czegokolwiek - emulacja jest włączana podczas bootowania oryginalnego kodu z płytki swap magica, co rusza bez problemu. Oczywiście mówie z domysłów, nie miałem okazji bawić się emu ps2 z ps3 żeby to zweryfikować.
  4. Deadeye

    Afterfall

    Afterfall nie było przesuwane, wcześniej w ogóle nie było daty premiery, bo gra była robiona przez amatorski zespół ludzi w wolnym czasie poza pracą. Gdy projekt wyrósł na tyle że mieli co pokazać inwestorowi, to przekształcili się w firme, pracują na pełny etat, dostali sporo kasy od inwestora - i dopiero teraz zaczeło się "prawdziwe" tworzenie, a sami ludzie tworzący Afterfalla nie ukrywają że trzeba liczyć co najmniej rok od daty rozpoczęcia poważnej działalności. Więc tutaj mówienie o przesunięciach jest przesadzone, w przeciwieństwie do firm które oficjalnie od x lat robią coś (Sadness).
  5. Deadeye

    Guitar Hero: World Tour

    Wie ktoś, kiedy te kioski będa dostępne?
  6. Deadeye

    PlayStation HOME

    To nie o to chodzi, latanie jest traktowane jako gra na automacie, więc w danym miejscu (a są chyba 3 miejsca) może grać tylko jedna osoba. Gdy ona skończy, to opcja grania pojawia się niezależnie czy ktoś przy nas stoi (pod warunkiem że stoimy blisko). Niestety wiele ludzi czuwa i bardzo szybko odpalają gre, więc ciężko zauważyć kiedy ta opcja się pojawia.
  7. Deadeye

    Guitar Hero: World Tour

    U mnie waliła się nawet w menu, więc logiczne że to nie wina gry. Ale, co ciekawe, jest lepiej - jakby sama się naprawiła o_O Być może czasem jeszce nie zarejestruje dźwięku, ale dzieje się to na pewno rzadziej niż na początku. Może te styki wykrywające ruch "struny" musiały się rozgrzać
  8. Rozumujesz dokładnie odwrotnie - sprzedana w USA konsola za 400$ daje ok 37 000 jenów na produkcje i zysk, przy kursie 130 dawała 52 000 jenów, czyli znacznie więcej niż teraz. 60% produkcji całej korporacji zachodzi w Japonii, 10% w Chinach - ale nie wiem gdzie samo ps3 jest produkowane (część sprzętu Sony jest produkowana w USA na sprzedaż do USA, a w Japonii dla reszty świata - ale akurat PS3 jest tak skomplikowane - CELL i BD - że nie sądze aby dana część była tworzona w kilku miejscach). Oczywiście tak jak mówisz Sony to olbrzymi koncert (wiele osób nie wie, że Sony ma własny duży oddział finansowy, m.in. bank), w którym zarządzanie walutą jest bardzo skomplikowane, a mechanizmów finansowych służących do bronienia się przed niekorzystnymi zmianami kurs walut w skali globalnej jest sporo - więc takie analizy nie mają sensu.
  9. Deadeye

    Guitar Hero: World Tour

    Kilka osób pytało o to odpalenie gitarki z GH:WT z ps3 na GH3 na pc, więc napisze tutaj: 1. Ściągnij Xpaddera stąd http://fileforum.betanews.com/detail/Xpadder/1148671810/1 2. Ściągnij archiwum z konfiguracją stąd http://www.speedyshare.com/384365652.html 3. Podłącz gitare, włącz ją przez przycisk PS, włącz Xpaddera 4. W xpadderze kliknij ikonke pada w lewym górnym rogu, weż load, załaduj plik My Guitar Hero3 for PlayStation ® 3 z archiwum, później ikona kartki i załaduj plik GH3.xpadderprofile 5. Włącz GH3, w ustawieniach klawiatury weź reset to default keyboard, wyłącz Lefty Flip. 6. Można grać
  10. Deadeye

    Guitar Hero: World Tour

    Ja mam tak, że raz na kilka/naście/dziesiąt uderzeń w "strunę" sygnał albo w ogóle nie jest rejestrowany (jakby jej nie nacisnąć), albo jest rejestrowany podwójnie (co oczywiście psuje combo), albo jest rejestrowany z opóźnieniem (tak że dźwięk nie wchodzi). Najłatwiej to sprawdzić w menu, naciskająć cały czas strunę w dół raz po razie i patrzeć czy pozycja w menu idzie w dół jak powinna - u mnie wyraźnie widać że czasem sie (pipi)ie ;/ IMO trzeba to oddać na gwarancje, bo tak być nie powinno zdecydowanie, ale poczekam jeszcze trochę i zobacze co się z tym będzie dziać. BTW wiecie, że gitara z GH:WT z ps3 bezproblemowo działa na pc? Wystarczy podłączyć odbiornik bezprzewodowy pod usb, i jest wykrywana jak każdy pad - więc można nią pograć w Frets on Fire, a na emu ps2 w Guitar Hero 1 i 2. GH3 na pc też można odpalić, ale tutaj trzeba się pobawić już - jak ktoś chce to mogę przesłać plik który to umożliwia.
  11. Deadeye

    Age of Booty

    Capcom potwierdził że patch będzie w styczniu dopiero
  12. Trzeba. Kiedy na ps3 nie było kart konta (prezentujących trofea itd) to naciskając x wchodziło się do wiadomości, teraz wchodzi sie na karte więc wiadomości trzeba wybrać z menu.
  13. Deadeye

    Guitar Hero: World Tour

    Jaka lokalizacja? Ja właśnie zarejestrowałem gre z EU i weszło, amerykańską tym bardziej - więc raczej na pewno to nie problem regionu. Żeby zarejestrować wchodzisz tutaj http://freemusic.guitarhero.com/redeem/ w górne pole wpisujesz kod znajdujący się pod bateriami w gitarze, a w dolnym kod z tylniej okładki instrukcji. Później trzeba podać jeszcze prawdziwego maila i pare innych danych.
  14. Deadeye

    Guitar Hero: World Tour

    Eee no nie wiem czy to tak wlasnie dziala.Na moje oko nie tyle obcina linie ostatnia czy obojetnie ktora zreszta a bardziej przypisuje jej dzwiek do innego koloru.I nie ma tez zasady ze w piosence sa dwa hit-haty czy dwa tom-tomy wg sztywnego podzialu. Rock Band nie "obcina" ostatnią linie, po prostu dźwięki do wybicia w RB tej ostatniej linii nigdy nie miały bo perka RB jej nie ma - więc w RB te same rzeczy są zapisane używając tylko 4ch kolorów, a pomarańczowy nie działa. Odwrotna sytuacja - gdy podłączy się perke RB (4 bębny) do GHWT, to ostatnia linia też jest obcinana (a dźwięki z niej przechodzą do 4ch pierwszych), bo gracz na perce RB nie mógł by jej zagrać.
  15. Deadeye

    Uncharted 2: Among Thieves

    Nie są retuszowane, tylko są renderowane nie w realtime'ie - to jest różnica. Nie "śmiem wątpić", tylko widzę że że tak jest na 100% :] Po prostu na tych screenach są rzeczy które są technicznie niemożliwe do osiągniecia na ps3 (i nie mówie tutaj o ilości detali - bo taką akurat osiągnąć można). Wystarczy spojrzeć na antyaliasing - FSAA x16 (co najmniej) z HDR nie da się osiągnąć na PS3 i większości innych sprzętów. to jak na rendery to chyba specjalnie je z(pipi)ali jak dla mnie real-time po dobrym tuningu. Mylisz pojęcia - render nie znaczy w tym wypadku robienia czegoś w programie graficznym 3d, tylko po prostu użycia silnika gry do stworzenia finalnego obrazu - tyle że zastosowane efekty powodują że jedna klatka jest renderowana powiedzmy 3 sekund, a nie 1/30 sekundy - dlatego to nie jest realtime. Coś takiego na użytek graczy było choćby w Gran Turismo 4 czy Wipeout'cie HD, konsola potrafiła używając "tej samej" grafiki wyrenderować obrazek wyraźnie ładniejszy niż w samej grze (głównie dzięki dodaniu aa, użyciu najbardziej szczegółowych modeli oraz w przypadku wipeouta post-processingu), tylko że trwało to pare sekund. Autorzy gier podobnymi narzędziami tworzą właśnie takie screenshoty, tyle że one nie pokazują prawdziwego wyglądu gry =] Prawdopodobnie końcowy wygląd gry będzie podobny, tylko z aliasingiem, nieco gorszym oświetleniem i mniejszą ilością detali w tle (które za to będzie widać bez depth blura). Czyli i tak cudownie
  16. Deadeye

    Uncharted 2: Among Thieves

    Nie są retuszowane, tylko są renderowane nie w realtime'ie - to jest różnica. Nie "śmiem wątpić", tylko widzę że że tak jest na 100% :] Po prostu na tych screenach są rzeczy które są technicznie niemożliwe do osiągniecia na ps3 (i nie mówie tutaj o ilości detali - bo taką akurat osiągnąć można). Wystarczy spojrzeć na antyaliasing - FSAA x16 (co najmniej) z HDR nie da się osiągnąć na PS3 i większości innych sprzętów.
  17. Deadeye

    Uncharted 2: Among Thieves

    To nie są screeny bezpośrednio z gry, to screeny wyrenderowane specjalnie po to żeby się nimi chwalić - zapewne na engine'ie gry, ale na pewno nie w realtime. Ale i tak miażdzą i mam nadzieje ze gra będzie wyglądać podobnie Tylko z głębią ostrości przesadzili, stanowczno jest za mała.
  18. Deadeye

    PlayStation HOME

    Mnie jakoś nie - na USA też umie sypnąć błędem, na polskim po kilku próbach lepiej nie wspominać. Za to polecam obczaić grę uncharted (w pokoju o uncharted oczywiście) w home - genialna Niby banał a bardzo fajnie się gra (oprócz chyba 4ciej planszy w której nie widać co trzeba zrobić). No i można wygrać kody do dodatkowych pokojów =] villain - czemu taką mine dałeś, nie podoba ci się pingwinek?
  19. Deadeye

    Guitar Hero: World Tour

    http://polygamia.pl/Polygamia/1,95390,6059...ce_i_u_nas.html - w komentarzach jest napisane że zestaw jest w krakowskim m1. Ja jeszcze nie zrobiłem rajdu po sklepach, bo pewnie i tak kupie na allegro - a zestaw tylko z gitarką ma być dostępny w sklepach dopiero pod koniec przyszłego tygodnia.
  20. Mi się wydaje, że ten screen jest w zbyt niskiej rozdzielczości - nie masz przypadkiem włączonego tylko 480p i 1080p? Upewnij się ze 720p masz włączone, bo taka pikseloza faktycznie razi po oczach
  21. Tak na marginesie - java script jest obsługiwane przez przeglądarke ps3 (przynajmniej częściowo), to o czym mówisz to java (bez script ), ale tutaj są małe szanse aby przeglądarka ps3 to obsługiwała, bo port javy musiałby zrobić Sun, a nie Sony.
  22. Deadeye

    Resident Evil 5

    Ta gra jest w 720p, ale będzie można włączyć upscale'ing do 1080p, jak zawsze na ps3 (no, prawie).
  23. Deadeye

    Uncharted 2: Among Thieves

    W wątku o Uncharted 1 było co najmniej kilka osób, które tych rozwiązań nie umiały przenieść do gry, więc to chyba jednak zagadki
  24. Deadeye

    Rock Band 2

    Te info z google nie są aktualne, bo wyszedł patch niedawno i teraz większość rzeczy jest kompatybilna, ale co dokładnie - to lepiej sprawdzić. Ostatnio została opublikowana tabelka gdzieś z oficjalnymi danymi o tym. Ale z GH3 gitarka działa do RB na 99%.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...