Skocz do zawartości

Deadeye

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Deadeye

  1. Deadeye odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Screeny sa oryginalne, tyle ze oczywiscie konsola w photo mode renderuje obraz inaczej niz podczas gry (np x16 krotny aa dzieki ktoremu tamten screen wyglada swietnie, a czego w normalnej rozgrywce nie bedzei). Pomimo tego grafika jak i sama gra zapowiada sie swietnie
  2. Deadeye odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Trofea
    to zalicza kolejne wejscia gdy wchodzi sie na ten sam show?
  3. Deadeye odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Trofea
    mozna przerwac ten "show" i dalej zalicza kolejne czytania, czy trzeba przezyc do konca kazdego?
  4. Deadeye odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Dokladnie - ktos moze mowic ze fallouta mozna przejsc w godzine, a mgs1 w kilka - tylko co z tego? Wczucie sie w klimat tej gry i zwiedzanie oraz penetrowanie wszystkiego daje znacznie wieksza frajde niz sama walka - a przy okazji licznik godzin leci znacznie powyzej 10 czy 15 godzin. Jesli ktos chce kupic ta gre zeby sobie postrzelac - lepiej niech kupi cos zupelnie innego, bo Bioshock jako fps to miernota, ale jako przezycie - arcydzielo.
  5. Deadeye odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    ja mam ale... "Copying of this saved data is not allowed." WTF??? haha nie można zrobić kopii własnego sejwa :krzeslem: moze np dlatego ze zamierzaja do gry dodac trofea - jesli save'ow nie mozna kopiowac, to trofea mozna aktywowac na podstawie starego save'a sprzed wydania patcha.
  6. Deadeye odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Sprawdzilem - zawartosc komorki (karta 1 gb) pokazywal wraz z iloscia wolnego miejsca, wiec chyba po prostu dodaje pliki do partycji. Mam nadzieje ze nie bedzie problemu z wieloma partycjami.
  7. Deadeye odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    Skad wiadomosc ze w tym samym dniu? W newsie z eurogamera pisze tylko ze demko wyjdzie przed 14 listopada. Czyzby wczesniej data premiery demka byla dokladna ale zmienili tresc newsa?
  8. Deadeye odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Nie dali, to plotka byla. Poza tym, kto potrzebuje kasy - Media Molecule? Przeciez lbp to najwazniejszy projekt dla Sony, i laduja w mm sporo kasy - mozesz miec pewnosc ze maja jej tyle ile potrzeba.
  9. Deadeye odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    W jaki sposob ps3 robi backup hdd? Formatuje caly pendrive/dysk, formatuje jedna partycje, czy po prostu robi serie plikow ponizej 4 gb (bo tylko takie obsluguje fat32) i zapisuje je na urzadzeniu? Chodzi mi o to czy poradzi sobie z duzym dyskiem w ktorym jest kilka partycji, i tylko jedna w fat32.
  10. Deadeye odpowiedział(a) na ArturNOW odpowiedź w temacie w Online
    To nie jest clo po prostu, jesli podasz przy rejestracji adres np w nowym jorku, to sony musi pobierac podatek od transakcji internetowych jaki obowiazuje w nowym jorku.
  11. Deadeye odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Ja o tym wiem, ale poziom trudnosci pewnie bedzie podobny - wiec jesli pasuje ci granie padem w gd:a to pewnie i w WT bedzie.
  12. Deadeye odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    sciagnij demko gh:aerosmith i sam sprawdz
  13. Deadeye odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Tak. Na każdym koncie utworzonym na danej konsoli. @Ficiuś, co to za ploty odnośnie blokady PSS US dla ludzi z zewnątrz? rb nie wiem, ale gh:wt bedzie - i wtedy jego cena to bedzie pewnie cos kolo 300 zl, czyli w miare akceptowalnie.
  14. Deadeye odpowiedział(a) na ArturNOW odpowiedź w temacie w Online
    Nowe visy ktore teraz (od jakiegos czasu) mbank daje do ekonta podobno dzialaja normalnie do platnosci w necie, starsze nie. Ekarty dzialaja na pewno
  15. Deadeye odpowiedział(a) na morales-kks odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    przeciez mozesz innym kablem podlaczyc sluchawki przez minijack normalnie.
  16. Deadeye odpowiedział(a) na Zigor odpowiedź w temacie w PS3
    haha, ja mam dokladnie odwrotnie - motorstorm szybko mnie znudzil, a w to demko gralem baaardzo dlugo i kilkakrotnie wygralem zanim mi sie znudzilo imo ta gra zdecydowanie przebija pierwszego motorstorma, choc w sumie porownania sa chybione, bo ta gra ma inny model gameplayu (samo jezdzenie nie jest trudne, liczy sie wykonywanie trickow i madre uzywanie boosta).
  17. Deadeye odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Nie jest pewne - z sony nikt nigdy nie powiedzial, ze chca to zrobic. Istnieje duza szansa, zeby takie gry na ps store zaczely sie pojawiac, ale zadnej pewnosci nie mamy.
  18. Deadeye odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Akurat tu ma racje, samo dhcp sprawia ze gdy suma kontrolna pakietu sie nie zgadza (czyli chociazby jeden bit sie zmienil), pakiet jest odrzucany. Nie ma opcji zeby pakiet ktory zostal fizycznie zle przeslany przez kabel zostan zaanalizowany i odtworzony.
  19. Deadeye odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Online
    Karta: http://img257.imageshack.us/img257/1988/kartaha6.jpg PS3: http://img257.imageshack.us/img257/6936/ps3nq9.jpg Na XP wszystko śmigało bezproblemowo, a na Viście są problemy. Pytalem przede wszystkim o ustawienia interfejsu do ktorego podlaczasz neta z zewnatrz, a tego nie pokazales. Zrob tak jak napisalem i wklej wynik.
  20. Deadeye odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Online
    jaki masz ip od internetu, a jakie ustawione na ps3 i kompie? prawdopodobnie dns w jakis magiczny sposob zostaje forwardowany tylko na ps3. W pasku wyszukiwania w menu start wpisz cmd, enter, w okienku ipconfig /all enter i wklej wynik
  21. Coz, ja bym raczej napisal kiedy zostanie zlamana, bo jesli chodzi o zabezpieczenia to nie ma takich ktorych nie da sie zlamac. To juz przestalo byc prawda Sa zabezpieczenia, ktorych nie da sie zlamac, i to od jakiegos czasu, a od niedawna stosowana coraz czesciej w elektronice. Jedyna "nadzieja" jest obejscie takiego zabezpieczenia, co udalo sie np w x0 - ale w ps3 czuwa supervisor, wiec blokuje wiekszosc takich mozliwosci... sony duzo sie nauczylo na psp
  22. Deadeye odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    w uk to potwierdzone oficjalnie, ciekawy jestem ile bedzie w Polsce.
  23. Deadeye odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    w uk bluray ma kosztowac 10 funtow, wiec okolo 40 zl - gdzie tam do 100
  24. Deadeye odpowiedział(a) na muadib83 odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Racja, dobra uwaga, ale powinieneś dodać, żeby NIE WYBIERAĆ 1080i, bo to jedna wielka kupa, które szczypie w oczy. Jak twój TV nie wyświetli 1080p, to ustaw 720p zamiast 1080i, bo 1080i brakuje dużo do 1080p, a nawet do 720p mu brakuje wiele... zalezy od tv, ale na matrycy fullhd, jesli tv nie przyjmuje 1080p (sa takie, glownie starsze), to lepsze jest 1080i niz 720p. Na matrycy 1366x768 wiadomo ze lepsze jest 720p
  25. Deadeye odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Też lubię jak tak pie.rdolisz. Zaś skupiając się ,na tym co wiemy , można wywnioskować ,że gra właśnie oparta będzie na QTE. Czy to dobrze , Czy źle ? - zobaczymy. Faktem jest , iż mechanika gry opiera sie na wyborach , na wyborach ,które dokonujemy podczas filmiku , wykonując sekwencje klawiszy , right ? Ktoś zaprzeczy? Ja Zle zrozumiales jak wyglada gameplay. Otoz cala akcja polega na tym, ze mamy normalne zwiedzanie/interakcje z lokacja, w ktorej mozemy robic rozne rzeczy (w tym demku - wchodzimy do domu i go zwiedzamy oraz szukamy sladow/dowodow), a te rzeczy dokonuje sie ruszajac prawa galka, podobnie jak w Fahrenheitcie (oczywiscie galka to ulatwia wybor czynnosci, a nie utrudnia jak qte) . W pewnym momencie dzieje sie cos, co wymusza na nas szybka reakcje - pokazuje sie na split screenie jak facet wraca do domu, w tym czasie mamy pelna, normalna kontrole nad bohaterem(ka). Musimy znalezc miejsce ukrycia, albo szybko uciec - wybor nalezy do nas. W domu jest kilkadziesiat miejsc do ukrycia (w tym tak idiotyczne jak np za drzwiami ). Podczas tego etapu caly czas poruszamy postacia bez qte. Teraz w zaleznosci od tego jak dobrze sie ukryjemy, zalezy od tego, co sie stanie - czym lepiej sie ukryjemy, tym latwiejsze qte bedziemy musieli zrobic (albo w ogole ich nie robic). Przykladowo chowajac sie do szafy mamy prosty qte, ktory udaje koniecznosc uspokojenia oddechu podczas stresu, zeby sie nie zdradzic. Jesli ci sie uda - facet cie w ogole nie zauwazy, mozesz wyjsc z szafy i uciec (pod warunkiem ze nie spotkasz go podczas ucieczki). Jesli zepsujesz - facet cie uslyszy, i rozpocznie sie nieco trudniejsza sekwencja walki. Jesli popelnisz podczas niej wiele bledow, to twoja postac zostanie zraniona, i kolejne qte beda jeszcze trudniejsze. A jesli na poczatku schowalbys sie za drzwiami (otwartymi do polowy), to facet na pewno by cie znalazl i sekwencja qte bylaby od poczatku trudna. Prosta sprawa - czym lepszych wyborow dokonujemy, tym latwiejsze jest qte (i jest mniej takich sekwencji), i odwrotnie. Dzieki temu caly czas musisz myslec i kombinowac, a nie dzialac na zasadzie - jesli zle cos zrobie, zacznie sie qte i wystarczy wciskac przyciski zeby i tak przejsc gre.