- Gears of War E-Day
- Rywale - Rywalizacja Forumkowa
- Rywale - Rywalizacja Forumkowa
-
Forza Horizon 6 - kącik zdjęciowy
Ależ ta Alficzka jest fotogeniczna
-
Forza Horizon 6 - kącik zdjęciowy
Jako że orzeł wylądował, to wypadałoby żeby szóstka też miała swój temat do fotek. W związku z tym że obecnie większość z nas przegląda forum na smartfonie, proponuję max 3-4 fotki we wiadomości.
- Rywale - Rywalizacja Forumkowa
- Rywale - Rywalizacja Forumkowa
- Rywale - Rywalizacja Forumkowa
-
FIM MotoGP, WSBK itp.
Zjazd do boksu może i kontrowersyjny, ale żaden punkt regulaminu nie został złamany.
-
Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Czy jest jakiś myk, żeby wyłączyć pilski dubbing? Dotychczas nawet jak nie było wyboru opcji językowych w grach to wystarczyło w dashu konsoli zmienić język. Tutaj niezależnie od ustawień konsoli, postaci mają głosy jak w Shreku.
- Rywale - Rywalizacja Forumkowa
-
FIA Formula One World Championship
I oczywiście po burzy kubiców, F1 się tłumaczy że podczas okrążenia Kimiego był problem techniczny z kamerą. Ch*j tam, że każdy subskrybent F1tvpro, może przejechać z Kimim całe okrążenie bez problemu. Ta nowa formuła to jest jakiś żart.
-
Assetto Corsa Rally
Odnośnie FFB, to ostatni patch dodał dodatkowy slider dla poszczególnych aut w menu tuningu. W sekcji WHEELS na górze ekranu jest FFBplayermultiplier gdzie możemy podbić efekty. U mnie po podbiciu z 1.0 na 1.20 Citroen zdecydowanie odżył. Fajna opcja, bo znalezieniu dobrego czucia auta, po prostu zapisuje setup i później przy zmianie samochodu nie musze ciągle bawić się z FFB tylko wczytuje setup auta i po sprawie.
-
Assetto Corsa Rally
Szczerze mówiąc nie sądze. Pierwsze AC leci w 333hz, a ma topowy FFB. Częstotliwość nie znieni faktu braku podstawowych informacji w FFB. Z tym dampingiem spróbuje, chociaż jak dla mnie gra potrzebuję wręcz odwrotności. W apce kiery musiałem podbić detale do 100% a i tak mam wrażenie że detale to tylko prosta wibracja. FFB w tej grze jest dla mnie "używalny". Po wielu zmianach ustawień samej kierownicy gra się spoko i nie przeszkadza. Co nie zmienia faktu że w ogolnym rozrachunku FFB jest dość tępy. Zdecydowanie brakuje mi detali i informacji odnośnie przyczepności. Trudno to opisać, ale osobiście mam wrażenie, że gra daje informacje tylko z zawieszenia, pomijając opony. Nie czuję samej przyczepności, drobnych detali nawierzchni. W szybkich sekcjach, gdzie nie rzuca się autem, FFB jest "martwy". Natomiast kiedy trzeba "wrzucic" auto w zakręt i następuje mocna kompresja zawieszenia, to nagle FFB dostaje mega kopa i wyrywa ręce. Szkoda, bo pod względem modelu jazdy, odwzorowa oesów itp., to jest top. Jednak sam FFB to kluczowa sprawa. Ale to wciąż early access więc jest nadzieja, że coś się w tej materii zmieni.
-
Assetto Corsa Rally
Nie przesadzajmy. Gra faktycznie ma solidną bazę do tego aby zostać "RBR2". Model jazdy bardzo mi przypomina Burnsa, z lepszą pracą zawieszenia i oddaniem masy auta. Ale jest jednak jeden poważny zgrzyt. Jakość FFB jest lata świetlne za RBR.