Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No i nawet po tym 1.04 juz nie freezuje na kilka sekund, jedyne co zostało to chwilowe przycięcie dźwięku raz na jakiś czas.
  2. Masz w TV i Logitechu Hdmi Arc/eArc? Edit Nie mogę tak na szybko znaleźć czy Logitech przepuszcza dalej obraz. Bo ogólnie miałem ten sam problem z kinem domowym. Jeżeli podłączenie było konsola - TV - amplituner, to mimo że mój TV przepuszcza dalej dts/dolby w ustawieniach dźwięku na xsx nie mogłem wybrać ani 5.1 ani 7.1 (to oznacza ze xbox przepuszcza dalej dźwięk nie kompresując go), xbox jakby wykrywał tylko TV i dlatego pozwalał tylko na stereo. Dopiero podpięcie xbox-amplituner-TV pomogło, wtedy normalnie mogłem wybrać 7.1 i wszystko śmigało. Tylko żeby tak zrobić Logitech misialby dalej obraz przepuszczać.
  3. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    To w takim razie będzie wina skalowania, ewentualnie możesz jeszcze spróbować pokombinować z suwakiem ostrości w ustawieniach tv, poprzesuwaj trochę lewo prawo i zobacz jaki (i czy) to będzie miało wplyw na poprawę ostrości napisów. Edit Co do rozmazania ogólnie to zapewne wina rozdzielczości, na XSX w quality wg Digital Foundry jest między 1500-1800p, wiec to bardzo duża różnica względem 1080p.
  4. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ciężko powiedzieć, bo ja gram na 4k i takich problemów nie mam. A grasz z HDR? Bo jak tak, to w ustawieniach HDR masz po prawej suwak dotyczący podświetlenia napisów, jak jest hud prześwietlony to się może rozmazywać. A jeśli to nie to, to pozostaje jedynie to skalowanie.
  5. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No co do HDR na XSX to napewno nie jest tak jak być powinno, bo się trzeba nagimnastykować zarówno z opcjami TV jak i HDR w grze, żeby to dobrze wyglądało. Tylko tak jak mówię, może dlatego inaczej to u mnie wygląda, że TV robi różnicę.
  6. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No ludzi jest akurat bardzo dużo, nie powiem jednak jakie to jest ustawienie na PC, bo nigdzie takiego porównania nie widziałem, jest o tym w analizie DF. Tu kilka screenów z 1.04 XSX quality, szkoda tylko, jak już poprzednio pisałem, że te screeny tyle tracą na kompresji (i rzeczywiście jak teraz porównuje to komprsja dodaje trochę tego "mleka", na TV jest o wiele bardziej kontrastowo, głębsza czerń) i że cały efekt HDR jest z nich wyzuty, na TV to wygląda 2xlepiej, HDR w tej grze robi mega robotę, szczególnie nocą, screeny w ogóle tego nie oddają.
  7. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Potwierdzam co do XSX, znaczna poprawa (quality), wszystko ostrzejsze, zlikwidowali tego blura, graficznie naprawdę jest świetnie, powiewa troszkę next genem Szkoda mi trochę w sumie tych redów, bo wystarczyło jeszcze chwile zaczekać (i nie wypuszczać wersji na podstawki ) i całe to gówno by ich ominęło. Bo teraz po tym 1.04 jak zacząłem w końcu grać, a nie chodzić i sprawdzać jak to działa i wygląda, to o dzieciątko, co to jest za gra
  8. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Z analizy DF: to na PS5 jest pusto, tam powycinali auta/npców, na XSX jest git.
  9. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Dla tych co są na xsx, po włączeniu konsoli samo pacza nie pobiera, dopiero musiałem kliknąć w uruchominie gry to wyskoczyło ze trzeba pobrać i pobiera.
  10. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ma ktoś tego pacza na xboxa?
  11. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Graficznie jest trochę lepiej, oświetlenie lepsze, ostrzej, ale z tego co grałem to te 30 klatek nie dropuje (a jeździłem nocą po mieście i takie tam), a w 60 fps potrafi zrobić slideshow (chyba ze masz vrr)
  12. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Na reddicie pisali ze takim jak się w tutorialu stworzysz takim skończysz.
  13. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Nie chcę tu bronić tego hdr z cp2077, bo napewno idealny nie jest, ale wg mnie najbardziej wizualia dostają przez brak ostrości, musieli by się pozbyć tego lekkiego bluru z konsol (chyba że to już się stało, na xsx nie na jeszcze tego nowego pacza). Ogólnie hdr tak właśnie działa, bo to nie chodzi o to, że w sdr nie może być kolorowo czy jasno, chodzi o to ze hdr ma oddawać jak najbliżej to co widzi ludzkie oko, a my nie widzimy tak kontrastowo jak to jest w grach, jak się pójdzie na miasto nocą to oko nie widzi czarnych plam kontrastujących z oślepiająca bielą, widzi kontrast ale z umiarem, z zachowaniem detali i w czerni i bieli. I to właśnie robi hdr w grach, ma powodować żeby przy bardzo dużym podświetleniu wszystko nie było przekontrastowane, żeby kolory były naturalne, a nie oczoje.bne, żeby kontrast między ciemnym i jasnym byl subtelny i z zachowaniem detali, a nie tu mam cień to jest czarno jak w dup.ie i nic nie widzę, a tu jasno to ma mnie je.bać po oczach tak, że np. Patrząc na słońce w grze widzimy tylko wielką podświetlona plamę, zamiast wciąż dostrzegać obrysy słońca i chmur.
  14. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Chodzi mi stricte o technikalia, oddanie żyjącego świata, dbałość o detale itd. Np. zaimplementowanie AI dla npc:) Gram, świetny klimacik, idę ze swojego apartamentu na dół, a tam policja się dobija do gościa i krzyczy, żeby otworzył, mówię o spoko akcja zobaczę co się stanie, a stało się tyle, że jakbym nie poszedl po 3 minutach to stali by tak do końca świata i pukali i powtarzali tą samą kwestię co kilka sekund. Albo te auta AI co dojeżdżają do blokady policji, nie mogą przejechać, stoją w miejscu, robi się korek, po czym obracasz się na chwilę, patrzysz spowrotem a tu nikogo nie ma
  15. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Jakby tak całą stronę fabularno-scenariuszowo-designerską zrobili tak jak teraz Redzi, a technikalia zostawili Rockstarowi. CP 2077 z poziomem dopracowania otwartego świata RDR 2 to by było coś.
  16. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    W sensie? Istotą HDRu jest to, żeby czerń nie była czarnym punktem na ekranie, tylko żeby widać było jak najwięcej detali, wg mnie czerni jest wystarczająco, żeby dawać fajny kontrast i nie ma tu żadnego "mleka", o którym czytałem.
  17. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Zgodnie z obietnicą screeny z XSX z HDR (łapane na share, nie w fotomode). Oczywiście nie jest to poziom mocnych PC, ale napewno nie takie gó.wno jak tu niektóre screeny widziałem. Poza tym kompresja robi swoje no i oczywiście nic nie odda tego jak ta gra wygląda na żywo na TV, bo zdjęcia w ogóle nie oddają HDRu.
  18. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    A widzisz, a u mnie ma tylko oczywiście nie na standardowych ustawieniach hdr w grze i tv, ale u mnie tv może robić różnicę, bo mam hdr na poziomie 1500 nitów. Dobra, kończę tą walkę z wiatrakami wstawie później jakieś screeny.
  19. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Czytaj ze zrozumieniem zanim mi zaczniesz świat wyjaśniać. Po pierwsze pisze o XSX, nie o fatach. Po drugie nigdzie nic nie pisałem o fpsach. Po trzecie dokładnie napisałem, że to nie ma wpływu na tekstury, tylko na oświetlenie, kontrast scen i kolory.
  20. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Kalibracja to i owszem, ale do oglądania filmów, gry to całkowicie inna bajka, bez kitu w szoku jestem, że tak ciężko wziąć pilota do ręki i sprawdzić sobie jak dana wartość wpływa na grę.
  21. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Mam takie ćwiczenie, włącz Cyberpunka, stań sobie w jakimś pomieszczeniu, np. ciemny korytarz doświetlony lampami i potem wejdź w opcje Tv, ustawienia obrazu i suwaczkiem jasność, podświetlenie i kontrast rób w lewo i w prawo i zobacz jak to wpływa no odbiór tej sceny i grafiki.
  22. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Hehe kolejny, nie wiem, czy istnieje jakaś sekta ludzi, którzy uważają, że jakość TV i jego ustawienia nie mają wpływu na oświetlenie/kontrast/kolory w grze, ale śmieszy mnie to, tym bardziej, że ja nie mówię, że dzięki temu mam lepsze tekstury bądź załączam sobie RT, tylko mam ostrą, dobrze skontrastowaną i oświetloną grę, a nie jakieś mleko, o którym tu niektórzy piszą.
  23. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Poza tym na XSX w życiu ta scena nie wygląda tak jak u tego gościa po prawej, ludzie widzę w ogóle nie zdają sobie sprawy jak w grze, a w szczególnie takiej jak CP2077 dużo zależy od TV i ustawień, przecież jeżeli to jest rzeczywiście screen z XSX to on chyba gra na Rubinie bez kontrastu, u mnie gra ogólnie na XSX wygląda mega, no ale ja wiem do czego służą suwaczki w TV i ustawienia HDR w grze (plus mam TV 1400 nit jasności). Ale naprawdę widzę, i to nawet w tym temacie, że nie każdy sobie zdaje sprawę, że można z pięknej gry ze świetnym oddaniem kolorów, oświetleniem, głębią i kontrastem zmieniając w TV kilkoma kliknięciami jasność, kontrast i podświetlenie zrobić szaro bury chłam bez ostrości ((często tu widzę określenie mleko, nie mówię o konsolach z poprzedniej generacji, ale jeżeli komuś ta gra wygląda słabo na XSX to albo nie potrafi ustawić obrazu na TV (bądź też wierzy w to mityczne idealne ustawienie, które pasuje do każdej gry - bullshit) albo musi zmienić TV na taki, którym ma porządny HDR i czernie)). Porobię później parę screenów to wstawię, chociaż i tak te screeny z XSX nie pokazują zupełnie tego co jest na TV, bo na screenach nie widać podświetlenia i strasznie tracą na kontraście i ogólnym oświetleniu sceny).
  24. Też mam kurcze mam już od miesiąca XSX, ale jednak dopiero teraz czuje podjarkę, jednak co sentyment to sentyment, od Szaraka do Wielkiego Białego Bezkształtnego Czegoś, kawał życia;)
  25. Tak, też mam, że dzis doręczenie, zamówiona z padem a aukcji MM na allegro:)